摘要: 先来张图,看看这11中模式的关系: 第一类:通过父类与子类的关系进行实现。第二类:两个类之间。第三类:类的状态。第四类:通过中间类 13、策略模式(strategy) 策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列 阅读全文
posted @ 2016-03-01 17:48 一点点征服 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们接着讨论设计模式,上篇文章我讲完了5种创建型模式,这章开始,我将讲下7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。其中对象的适配器模式是各种模式的起源,我们看下面的图: 6、适配器模式(Adapter) 适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接 阅读全文
posted @ 2016-03-01 17:46 一点点征服 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由Object类定义的绝大部分方法在本书其他部分讨论。而一个特别值得关注的方法是clone( )。clone( )方法创建调用它的对象的一个复制副本。只有那些实现Cloneable接口的类能被复制。 Cloneable接口没有定义成员。它通常用于指明被创建的一个允许对对象进行位复制(也就是对象副本) 阅读全文
posted @ 2016-03-01 17:24 一点点征服 阅读(12562) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的, 阅读全文
posted @ 2016-03-01 15:07 一点点征服 阅读(407) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天在看博客的时候,无意中发现了 @Trinea 在GitHub上的一个项目 Android开源项目分类汇总 ,由于类容太多了,我没有一个个完整地看完,但是里面介绍的开源项目都非常有参考价值,包括很炫的界面特效设计、个性化控件、工具库、优秀的 Android开源项目、开发测试工具、优秀个人和团体等。 阅读全文
posted @ 2016-03-01 14:31 一点点征服 阅读(528) 评论(0) 推荐(0) 编辑