Path特效之PathMeasure打造万能路径动效
前面两篇文章主要讲解了 Path 的概念和基本使用,今天我们一起利用 Path 做个比较实用的小例子;
上一篇我们使用 Path 绘制了一个小桃心,我们这一篇继续围绕着这个小桃心进行展开:
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如果对这个桃心绘制有问题或有兴趣的同学,可以链接到 Path相关方法讲解(二),此时我们的需求是这样的:
假定我们现在是一个婚恋产品,有一个“心动”的功能,用户点击“心动”按钮的时候,有一个光点快速的沿着桃心转一圈,然后整个桃心泛起光晕!
针对这个需求,很多人可能会想到以下方案:
不就一个光点沿着桃心跑一圈么,既然桃心是使用贝塞尔曲线画出来的,那么我们就可以用对应的函数模拟出这条曲线,然后算出对应位置上的点,不断将光点绘制到对应的位置上!
这个思路当然没有问题,但我们还有相对简单的方式,那就是使用 PathMeasure:
我们主要使用它两个方法:
1.getLength() - 获取路径的长度
2.getPosTan(float distance, float pos[],float tan[]) - path 为 null ,返回 false
distance 为一个 0 - getLength() 之间的值,根据这个值 PathMeasure 会计算出当前点的坐标封装到 pos 中;
上面这句话我们可以这么来理解,不管实际 Path 多么的复杂,PathMeasure 都相当于做了一个事情,就是把 Path “拉直”,然后给了我们一个接口(getLength)告诉我们path的总长度,然后我们想要知道具体某一点的坐标,只需要用相对的distance去取即可,这样就省去了自己用函数模拟path,然后计算获取点坐标的过程;
接下来,我们用代码实现这一效果:
我们先创建一个 PathMeasure ,并将创建好的 path 作为参数传入
- mPath = new Path();
- mPath.moveTo(START_POINT[0], START_POINT[1]);
- mPath.quadTo(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], BOTTOM_POINT[0],
- BOTTOM_POINT[1]);
- mPath.quadTo(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], START_POINT[0], START_POINT[1]);
- mPathMeasure = new PathMeasure(mPath, true);
然后用一个数组纪录点的坐标:
- private float[] mCurrentPosition = new float[2];
向外暴露一个开启动效的接口:
- // 开启路径动画
- public void startPathAnim(long duration) {
- // 0 - getLength()
- ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mPathMeasure.getLength());
- Log.i(TAG, "measure length = " + mPathMeasure.getLength());
- valueAnimator.setDuration(duration);
- // 减速插值器
- valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
- valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
- @Override
- public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
- float value = (Float) animation.getAnimatedValue();
- // 获取当前点坐标封装到mCurrentPosition
- mPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null);
- postInvalidate();
- }
- });
- valueAnimator.start();
- }
实时获取到当前点之后,将目标绘制到对应位置:
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- super.onDraw(canvas);
- canvas.drawColor(Color.WHITE);
- canvas.drawPath(mPath, mPaint);
- canvas.drawCircle(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);
- canvas.drawCircle(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);
- // 绘制对应目标
- canvas.drawCircle(mCurrentPosition[0], mCurrentPosition[1], 10, mPaint);
- }
到这里目标环绕 path 的效果就ok了,不管这条路径简单也好,复杂也罢,我们都可以如此简单的完成对应的效果,而不需要自己用简单或复杂函数模拟求解了;
完成了一步,自己提的需求还有一点就是光晕的问题,这个东西如何是好呢?切图?! 不需要,Android 已经给我们提供了一个好用的东西 MaskFilter ,后面我就不做了,大家有兴趣自己做的玩玩,只需要注意一点,MaskFilter 不支持硬件加速,记得关掉!
好了,PathMeasure 看似很简单,但着实很有用,有了它,再结合上 Path 、Shader、ColorMatrix 等利器,我们已经可以做出很多酷炫的效果了!
最后,完整的代码献上,请笑纳:
- public class DynamicHeartView extends View {
- private static final String TAG = "DynamicHeartView";
- private static final int PATH_WIDTH = 2;
- // 起始点
- private static final int[] START_POINT = new int[] {
- 300, 270
- };
- // 爱心下端点
- private static final int[] BOTTOM_POINT = new int[] {
- 300, 400
- };
- // 左侧控制点
- private static final int[] LEFT_CONTROL_POINT = new int[] {
- 450, 200
- };
- // 右侧控制点
- private static final int[] RIGHT_CONTROL_POINT = new int[] {
- 150, 200
- };
- private PathMeasure mPathMeasure;
- private Paint mPaint;
- private Path mPath;
- private float[] mCurrentPosition = new float[2];
- public DynamicHeartView(Context context) {
- super(context);
- init();
- }
- private void init() {
- mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
- mPaint.setStyle(Style.STROKE);
- mPaint.setStrokeWidth(PATH_WIDTH);
- mPaint.setColor(Color.RED);
- mPath = new Path();
- mPath.moveTo(START_POINT[0], START_POINT[1]);
- mPath.quadTo(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], BOTTOM_POINT[0],
- BOTTOM_POINT[1]);
- mPath.quadTo(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], START_POINT[0], START_POINT[1]);
- mPathMeasure = new PathMeasure(mPath, true);
- mCurrentPosition = new float[2];
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- super.onDraw(canvas);
- canvas.drawColor(Color.WHITE);
- canvas.drawPath(mPath, mPaint);
- canvas.drawCircle(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);
- canvas.drawCircle(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);
- // 绘制对应目标
- canvas.drawCircle(mCurrentPosition[0], mCurrentPosition[1], 10, mPaint);
- }
- // 开启路径动画
- public void startPathAnim(long duration) {
- // 0 - getLength()
- ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mPathMeasure.getLength());
- Log.i(TAG, "measure length = " + mPathMeasure.getLength());
- valueAnimator.setDuration(duration);
- // 减速插值器
- valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
- valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
- @Override
- public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
- float value = (Float) animation.getAnimatedValue();
- // 获取当前点坐标封装到mCurrentPosition
- mPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null);
- postInvalidate();
- }
- });
- valueAnimator.start();
- }
- }
以上代码的效果如下,其余效果大家自行补充:
PathMeasure打造万能路径特效 - 源码下载
作者: 一点点征服
出处:http://www.cnblogs.com/ldq2016/
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