Android面试题整理
Android面试题整理
三金四银,又到了一年一度的跳槽季。也许有不少Android程序员开始摩拳擦掌蠢蠢欲动了。结合以往自己的经历,今天给大家总结下Android面试题,希望有帮助。
1:Activity生命周期?
这几乎是个老少咸宜,永远不会过时的问题,而且极有可能是第一个问题。这个问题当然没什么好讲的啦,死记硬背是没什么用的了,关键是理解。本人就曾遇到这个问题的变种问题,问onStart(),与onResume()有什么区别?如果面试官抛出这个问题,是不是有点措手不及。今天又听说有同学遭遇了更变态的问题:什么情况下Activity走了onCreat(),而不走onStart(),这简直就是脑筋急转弯嘛。
2:service生命周期?
这里要注意service有两种启动方式,startService()和bindService()
3:如何理解Activity,View,Window三者之间的关系?
这个问题真的很不好回答。所以这里先来个算是比较恰当的比喻来形容下它们的关系吧。Activity像一个工匠(控制单元),Window像窗户(承载模型),View像窗花(显示视图)LayoutInflater像剪刀,Xml配置像窗花图纸。
1:Activity构造的时候会初始化一个Window,准确的说是PhoneWindow。
2:这个PhoneWindow有一个“ViewRoot”,这个“ViewRoot”是一个View或者说ViewGroup,是最初始的根视图。
3:“ViewRoot”通过addView方法来一个个的添加View。比如TextView,Button等
4:这些View的事件监听,是由WindowManagerService来接受消息,并且回调Activity函数。比如onClickListener,onKeyDown等。
4:Activity的几种LaunchMode及使用场景
standard 模式
这是默认模式,每次激活Activity时都会创建Activity实例,并放入任务栈中。使用场景:大多数Activity。
singleTop 模式
如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例,就重用该实例( 会调用实例的 onNewIntent()
),否则就会创建新的实例并放入栈顶,即使栈中已经存在该Activity的实例,只要不在栈顶,都会创建新的实例。使用场景如新闻类或者阅读类App的内容页面。
singleTask 模式
如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的 onNewIntent()
)。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移出栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。使用场景如浏览器的主界面。不管从多少个应用启动浏览器,只会启动主界面一次,其余情况都会走onNewIntent,并且会清空主界面上面的其他页面。
singleInstance 模式
在一个新栈中创建该Activity的实例,并让多个应用共享该栈中的该Activity实例。一旦该模式的Activity实例已经存在于某个栈中,任何应用再激活该Activity时都会重用该栈中的实例(
会调用实例的 onNewIntent() )。其效果相当于多个应用共享一个应用,不管谁激活该 Activity
都会进入同一个应用中。使用场景如闹铃提醒,将闹铃提醒与闹铃设置分离。singleInstance不要用于中间页面,如果用于中间页面,跳转会有问题,比如:A
-> B (singleInstance) ->
C,完全退出后,在此启动,首先打开的是B。
5:View的绘制流程
measure过程
layout过程
draw过程
http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/46128379/
6:Touch事件的传递机制
publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEventev); //用来分派event
publicbooleanonInterceptTouchEvent(MotionEventev);//用来拦截event
publicbooleanonTouchEvent(MotionEventev);//用来处理event
其中Activity和View控件(TextView)拥有分派和处理事件方法,View容器(LinearLayout)具有分派,拦截,处理事件方法。这里也有个比喻:领导都会把任务向下分派,一旦下面的人把事情做不好,就不会再把后续的任务交给下面的人来做了,只能自己亲自做,如果自己也做不了,就只能告诉上级不能完成任务,上级又会重复他的过程。另外,领导都有权利拦截任务,对下级隐瞒该任务,而直接自己去做,如果做不成,也只能向上级报告不能完成任务。
http://gold.xitu.io/entry/56af0ba0c24aa800547b60ea
http://blog.csdn.net/morgan_xww/article/details/9372285
7:Android中的几种动画
曾被问到Android中有几种动画,这个问题也好难回答。Android3.0之前有2种,3.0后有3种。
FrameAnimation(逐帧动画):将多张图片组合起来进行播放,类似于早期电影的工作原理,很多App的loading是采用这种方式。
TweenAnimation(补间动画):是对某个View进行一系列的动画的操作,包括淡入淡出(Alpha),缩放(Scale),平移(Translate),旋转(Rotate)四种模式。
PropertyAnimation(属性动画):属性动画不再仅仅是一种视觉效果了,而是一种不断地对值进行操作的机制,并将值赋到指定对象的指定属性上,可以是任意对象的任意属性。
http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/46481171
8:Android中跨进程通讯有几种方式
1:访问其他应用程序的Activity
如调用系统通话应用
IntentcallIntent=newIntent(Intent.ACTION_CALL,Uri.parse("tel:12345678");
startActivity(callIntent);
2:Content Provider
如访问系统相册
3:广播(Broadcast)
如显示系统时间
4:AIDL服务
9:AIDL理解
http://bbs.51cto.com/thread-1086040-1.html
10:Handler的原理
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229
11:Binder机制原理
http://blog.csdn.net/boyupeng/article/details/47011383
12:热修复的原理
1:JavaSisst
2:AspectJ
3:Xposef
这里给出Xposef方案
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3Mjk1MjA4Nw==&mid=400452659&idx=1&sn=841b49b875ec3b307f261ed52a7d9c4e&scene=23&srcid=1119JWRt0adNwGxTHiyok460#rd
13:设计一套图片异步加载缓存方案
http://www.cnblogs.com/zyw-205520/p/4997863.html
http://blog.csdn.net/boyupeng/article/details/47127605
14:Android内存泄露及管理
http://gold.xitu.io/entry/56d64b9e816dfa005943a55c
15:Activity与Fragment通信
http://gold.xitu.io/entry/56a87b2b2e958a0051906227
16:Fragment的那些坑
http://www.jianshu.com/p/d9143a92ad94
http://www.jianshu.com/p/fd71d65f0ec6
http://www.jianshu.com/p/38f7994faa6b
16:Android UI适配
这里给出hongyang大神的方案
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45460089
17:布局优化
http://www.jianshu.com/p/145fc61011cd
18:Http Https
http://www.jianshu.com/p/93fdebe5fef1
19:网络请求优化
http://www.jianshu.com/p/3141d4e46240
20:数据库优化
http://www.jianshu.com/p/3b4452fc1bbd
21:图片优化
http://www.jianshu.com/p/5bb8c01e2bc7
22:HybridJAVA 与JS交互
http://droidyue.com/blog/2014/09/20/interaction-between-java-and-javascript-in-android/
23:单例
http://www.jianshu.com/p/a956024629cb
24:Java GC原理
http://www.jianshu.com/p/d75a32ac5bed?
25:ANR
http://www.jianshu.com/p/124f3b75e164
26:Volley
http://www.jianshu.com/p/9e17727f31a1
27:JAVA注解反射原理
http://www.jianshu.com/p/3968ffabdf9d
28:算法
http://www.jianshu.com/p/ae97c3ceea8d
29:设计模式
http://gold.xitu.io/entry/56ebb4ad5bbb50004c440972
30:RxJava
http://gank.io/post/560e15be2dca930e00da1083?from=timeline&isappinstalled=0#toc_1
作者: 一点点征服
出处:http://www.cnblogs.com/ldq2016/
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