面试笔试总结(一)之 C++基础
C++
1.智能指针 内存管理 垃圾回收 指针问题 资源管理(内存就是资源)
可以通过引用计数的机制。。。实现内存回收,不要让内存泄漏。
涉及到内存的泄露的问题:
- 当创建一个对象的时候(new)而在对象使用完毕,没有delete就会发生内存泄漏。
- 或者有很多指针指向同一块内存,当有一个使用完毕delete了,剩下的指针就会无处可指
- 循环引用导致的指针泄漏
很多人会忘记,这时候智能指针就派上用处了,可以帮助程序员自动在析构函数中释放。两个类:
第一个问题想法:同归于尽smartPointer中的指针就是object的指针
- smartpointer类构造函数析构函数:有一个自己的构造函数把传过来的object指针付给自己,销毁时候delete自己就ok了。
- 有一个私有成员:object的指针 ptr。
- 构造完成就相当于object的ptr就是object的p。
- 所以释放自己的ptr就相当于销毁object的p;
class Object {
public:
int a,b;
};
int main(){
while(true){
smartPointer p(new Object());
Process(p);
}
}
void Process(Object &p){
//do something;
}
class smartPointer{
public:
smartPointer(Object *p){
ptr=p;
}
~smartPointer(){
delete ptr;
}
private: Object *ptr;
};
第二个问题:
引用计数类~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!记录当前有多少指针指向这个内存。
STL不是基于引用计数的:outo_ptr 同一时刻一个指针只能有一个被一个对象拥有。。。缺点:不能赋值操作,不能参数传递~,
基于计数的:boost库的shared_ptr!!!!!!!!!
可能在:
构造,复制,赋值=
发生指针指向和指针计数的问题
定义指向counter的指针Smartpointepro
定义指向内存(object)的指针counter
友元类 可以访问Counter类的成员
class Object { public: int a,b; }; int main(){ while(true){ smartPointer p(new Object()); Process(p); } } void Process(Object &p){ //do something; } class Conter_Smartpointer{
public: Conter_Smartpointer(Object *p){//普通的构造 产生新内存 cSp=new Counter(p); } Conter_Smartpointer(Conter_Smartpointe &p){//指向同样的内存,复制 cSp=p.cSp; cSp->cnt++; } Conter_Smartpointer& operate=(Conter_Smartpointer &p){//赋值 //right++ left -- cSp->cnt--;被右边的覆盖掉了,指向右边的内存了 原来的引用计数减一 p.cSp->cnt++; if(cSp->cnt == 0){ delete cSp; } cSp=p.cSp; } ~Conter_Smartpointer(){ cSp->cnt--; if(cSp->cnt == 0){ delete cSp; } } private: Counter *cSp;//指向同一个counter }; class Counter(){
friend class Conter_Smartpointer;//Conter_Smartpointer可以访问counter类的成员(包括私有成员)
pravite: int cnt; Object *ptr; Counter(){ p=NULL; cnt=0; } Counter(Object *p){ ptr = p; cnt=1; }
第三个问题:
父亲指向儿子,儿子指向父亲,没有一个先释放。。环
解决:boost::weak_ptr
赋值传递:对传入的实参进行拷贝~在函数里处理不会影响原来的对象
引用:相反
资源管理(内存就是资源):
在c++常利用对资源的包装~防止内存泄漏
2.单例模式
设计模式:
一个类只能一个对象~
应用于:系统日志的输出,一个界面只有一个鼠标 鼠标类。。
1.一个类只能一个对象~
2.内存的释放
3.线程安全,多个类产生一个对象
有什么问题:
class Singleton(){ private: Singleton(){ }
static Singleton* instance; public: static Singleton* GetInstance(){ if(instance == NULL){ instance = new Singleton(); } } }
想要产生一个类只能通过GetInstance()
让构造函数是私有的,这样别的类就不能访问这个构造函数
函数传递 和赋值的问题:可能会产生多个对象的问题
无析构:因为无对象:static 定义的类属于整个类,不存在析构。static一旦被构造赋值,就不允许修改。在静态存储区。
对于释放内存的问题,new出来的在堆中产生,必须手动释放
staic在静态存储区,这样操作系统自动释放内存
方法一:如何保证线程安全&&内存不用手动释放
static Singleton instance;当再次调用就直接使用instance:保证只产生一个对象
class Singleton(){ private: Singleton(){ } Singleton(Singleton &p){ } Singleton& operate = (const Singleton &p){ } public: static Singleton* GetInstance(){ static Singleton instance; return &instance; } }
方法二:保证线程安全
double check 加锁