iOS面试题总结(一)
面试题总结
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1、#import 跟#include、@class有什么区别?#import<> 跟 #import”"又什么区别?
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include和#import都能完整的包含某个文件的内容,#import可以防止一个文件被导入多次。@class只是声明一个类名,并不会包含包含类的完整声明,@class可以解决循环包含的问题。
include通常是用来包含系统自带的文件,而import则是用来包含自己自定义的文件。 -
import会包含这个类的所有信息,包括实体变量和方法,而@class只是告诉编译器,其后面声明的名称是类的名称,至于这些类是如何定义的,暂时不用考虑,后面会再告诉你。
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在头文件中, 一般只需要知道被引用的类的名称就可以了。 不需要知道其内部的实体变量和方法,所以在头文件中一般使用@class来声明这个名称是类的名称。 而在实现类里面,因为会用到这个引用类的内部的实体变量和方法,所以需要使用#import来包含这个被引用类的头文件。
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在编译效率方面考虑,如果你有100个头文件都#import了同一个头文件,或者这些文件是依次引用的,如A–>B, B–>C, C–>D这样的引用关系。当最开始的那个头文件有变化的话,后面所有引用它的类都需要重新编译,如果你的类有很多的话,这将耗费大量的时间。而是用@class则不会。
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如果有循环依赖关系,如:A–>B, B–>A这样的相互依赖关系,如果使用#import来相互包含,那么就会出现编译错误,如果使用@class在两个类的头文件中相互声明,则不会有编译错误出现。
所以,一般来说,@class是放在interface中的,只是为了在interface中引用这个类,把这个类作为一个类型来用的。 在实现这个接口的实现类中,如果需要引用这个类的实体变量或者方法之类的,还是需要import在@class中声明的类进来.
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2、属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用?
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readwrite--同时生成get方法及set方法的声明和实现。
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readonly--只生成get方法的声明和实现。
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assign--set方法的实现是直接赋值,用于基本数据类型。
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retain--set方法的实现是release旧值,retain新值,用于OC对象。
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copy--set方法的实现是release旧值,copy新值,用于NSString,Block类型
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nonatomic--非原子性,set方法的实现不加锁(atomic主要加的是自旋锁)
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unsafe_unretained 用unsafe_unretained声明的指针,指针指向的对象一旦被释放,这些指针将成为野指针
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3、写一个setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name.
- (void)setName:(NSString *)name { if (_name != name) { //release旧值 [_name release]; _name = [name copy]; } } - (void)setName:(NSString *)name { if (_name != name) { [_name release]; _name = [name retain]; } }
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4、对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; ,编译时和运行时obj分别是什么类型?(待补充)
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编译时是NSString类型,执行时是NSData类型。
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runtime是一个C语言框架,苹果底层就是这个,
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5、常见的object-c的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?
- object-c的数据类型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,这些都是class,创建后便是对象,而C语言的基本数据类型int,只是一定字节的内存空间,用于存放数值;NSInteger是基本数据类型,并不是NSNumber的子类,当然也不是NSObject的子类。NSInteger是基本数据类型Int或者Long的别名(NSInteger的定义typedef long NSInteger),它的区别在于,NSInteger会根据系统是32位还是64位来决定是本身是int还是Long。
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6、id声明的变量有什么特性
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id声明的对象能指向任何OC对象
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用于修饰代理,
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id相当于NSObject *
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7、Objective-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?
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Objective-C内存管理主要有三种方式,MRC(Manual Reference Counting )和ARC(Automatic Reference Counting)、自动释放池
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每个对象都有一个引用计数,当他被alloc init出来时,引用计数为1,然后retain一次加1,release减1,当引用计数为0时,系统就会自动调用delloc方法,在delloc方法中[super delloc]必须写,这个对象就会被回收。
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Autorelease-自动释放池,在iOS运行过程中,会创建无数个池子,这些池子都是以栈型结构存储的,当一个对象调用autorelease 系统会把该对象放到栈顶的自动释放池中,当自动释放池销毁的时候,系统会对池子中的所有对象进行一次release操作,系统自带的方法中,如果不包含alloc copy new,那么这些方法的返回对象都是autorelease的,如[NSData data].
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自动释放池的创建方式
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iOS 5之前
NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc] init];
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iOS 5之后
@autoreleasepool {//开始代表创建自动释放池 ······· }//结束代表销毁自动释放池
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ARC--只要没有强指针指向的对象,对象就会被释放,强指针__strong ,属性中的strong相当于MRC中的retain,弱指针__weak,属性中的weak相当于assign,成员变量是弱指针,ARC不允许调用retain release retainCount方法,可以重写delloc方法,但是不允许调用[super delloc]方法。
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8、看下面的程序,三次NSLog会输出什么?为什么?
NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain]; NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"]; // 1 [str retain]; // 2 [ary addObject:str]; // 3 NSLog(@"%d", [str retainCount]); [str retain]; // 4 [str release]; // 3 [str release]; // 2 NSLog(@"%d", [str retainCount]); [ary removeAllObjects]; // 1 NSLog(@"%d", [str retainCount]);
- str的retainCount创建+1,retain+1,加入数组自动+1
3 - retain+1,release-1,release-1
2 - 数组删除所有对象,所有数组内的对象自动-1
1
- str的retainCount创建+1,retain+1,加入数组自动+1
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9、内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.那些关键字生成的对象
需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?- 谁申请,谁释放
- 遵循Cocoa Touch的使用原则;
- 内存管理主要要避免“过早释放”和“内存泄漏”,对于“过早释放”需要注意@property设置特性时,一定要用对特性关键字,对于“内存泄漏”,一定要申请了要负责释放,要细心。
- 关键字alloc 或new 生成的对象需要手动释放;
- 设置正确的property属性,对于retain需要在合适的地方释放,
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10、Object C中创建线程的方法是什么?如果在主线程中执行代码,方法是什么?如果想延时执行代码、方法又是什么?
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线程创建有三种方法:使用NSThread创建、使用GCD的dispatch、使用子类化的NSOperation,然后将其加入NSOperationQueue;
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在主线程执行代码,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延时执行代码可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
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11、ViewController的didReceiveMemoryWarning怎么被调用?
- [supper didReceiveMemoryWarning];
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12、什么时候用delegate,什么时候用Notification?
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Delegate是一种点对点的消息传送机制。传递给自己或者其他对象。有时候他还会返回一个影响事件如何被处理的值。
在内存管理环境中,delegate是弱引用。在垃圾回收环境中,delegate是强引用。 -
Notification是一种一对多的消息传递方式。他的实质是广播信息给所有observer。消息发送者不需要知道谁是消息的接收者。
他减少了对象之间的依赖。
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13、深拷贝和浅拷贝
浅拷贝
//创建一个可变的数组 NSMutableArray *array = [NSMutableArray array]; //创建两个person对象,然后把他们加入到数组中 Person *p1 = [[Person alloc]init]; p1.name = @"小玉"; Person *p2 = [[Person alloc]init]; p2.name = @"小小玉"; [array addObject:p1]; [array addObject:p2]; //浅拷贝 NSArray *newArray = [array copy]; Person *p = newArray[0]; p.name = @"小王八"; //输出array[0]和newArray[0],结果发现他两输出都为小王八, NSLog(@"array = %@ newArray = %@",((Person *)array[0]).name,((Person *)newArray[0]).name);
深拷贝
//创建一个可变的数组 NSMutableArray *array = [NSMutableArray array]; //创建两个person对象,然后把他们加入到数组中 Person *p1 = [[Person alloc]init]; p1.name = @"小玉"; Person *p2 = [[Person alloc]init]; p2.name = @"小小玉"; [array addObject:p1]; [array addObject:p2]; NSMutableArray *newArray = [NSMutableArray array]; for (Person *p in array) { Person *p2 = [[Person alloc]init]; p2.name = p.name; [newArray addObject:p2]; } Person *person = newArray[0]; person.name = @"小王八"; //输出为小王八 NSLog(@"%@",((Person *)newArray[0]).name); //输出为小玉 NSLog(@"%@",((Person *)array[0]).name);
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