GCD同步异步 串行并行大解析
/**
核心概念
任务:block里需要执行的操作
队列:把任务添加进入队列中,按照先进先出的原则来执行任务
串行队列:一个一个的执行
并行队列:可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效。
同步任务:不会开辟新的线程,任务在当前的线程中执行,同时任务是立刻执行
异步任务:会开辟新的线程(主队列不可以),任务在新开辟的线程执行(主队列在主线程中执行),不是立刻 执行任务
同步任务串行队列:不会开启新的线程,当前的线程中顺序执行任务
同步任务并行队列:不会开启新的线程,当前的线程中执行任务,立刻执行任务
异步任务串行队列:会开辟一个新的线程,在新开辟的线程中执行任务,不是立刻执行
异步任务并行队列:会开辟新的线程,在新开辟的线程中执行任务,任务的完成顺序是无序的,不是立刻执行
主队列(特殊的串行队列):任务只会在主线程中调度,不会开辟新的线程(一般用于刷新UI)
异步任务主队列:不会开辟新的线程,当前的线程中执行任务,不会立刻执行任务
同步任务主队列:死锁
全局队列(并行队列):全局队列供给应用程序共享,可以设置优先级
开辟新的线程:由任务决定,同步任务不会开辟新的线程,异步任务会开辟新的线程(主队列不会开辟新的线程)
开辟多少线程:由队列决定,串行队列只会开启一个线程,并行队列会开辟多个线程,具体多少个由任务的数量和GCD的底层来决定的
*/
//串行队列:一个一个执行
//同步操作:不开启新的线程
//执行结果:不开启新的线程,一个一个顺序执行
- (void)gcdTest1 {
//label:队列名
//attr:队列属性(串行,并发)
//DISPATCH_QUEUE_SERIAL 串行
//DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并发
//#define DISPATCH_QUEUE_SERIAL NULL
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.bjsxt",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
NSLog(@"开始");
//同步操作
//操作任务:block
dispatch_sync(queue, ^{
//打印当前线程
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"结束");
}
//串行队列:一个一个执行
//异步操作:会开启新的线程
//执行结果:开启一个新的线程,在新开辟的线程中执行任务,不是立刻执行
- (void)gcdTest2 {
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.bjsxt", NULL);
NSLog(@"开始");
for (NSInteger i = 0 ; i < 10; i ++ ) {
//异步请求
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"%@,%@",[NSThread currentThread],@(i));
});
}
NSLog(@"结束");
}
//并发队列:多个线程同时执行
//异步操作:会开启新的线程
//执行结果:会开辟新的线程,在新开辟的线程中执行任务,任务的完成顺序是无序的,不是立刻执行
- (void)gcdTest3 {
//开启并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.bjsxt", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
NSLog(@"开始");
for (NSInteger i = 0 ; i < 10; i ++ ) {
//执行异步操作
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
}
NSLog(@"结束");
}
//并发队列:多个线程同时执行
//同步操作:不会开启新的线程
//执行结果:不会开启新的线程,立即执行
- (void)gcdTest4 {
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.bjsxt", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
NSLog(@"开始");
for (NSInteger i = 0 ; i < 10; i ++ ) {
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"%@,%@",[NSThread currentThread],@(i));
});
}
NSLog(@"结束");
}
主队列的异步操作
- (void)gcdTest5 {
// 主队列就是一种特殊的串行队列
// 特点:专门负责在主线程上调度任务,不会再子线程中去调度任务,无论是同步或异步中调用任务都只会在主线程上面执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
NSLog(@"开始");
for (NSInteger i = 0; i < 10; i ++) {
//主队列执行异步操作,异步操作有一个等待的过程
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
}
NSLog(@"结束");
}
主队列的同步操作
- (void)gcdTest6 {
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
NSLog(@"1");
//在主队列里执行同步操作,产生死锁
//原因:同步线程等待主线程结束,才会执行任务。主线程等待同步立即执行,才会执行下一个任务。
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"2");
});
NSLog(@"3");
}
- (void)gcdTest7
{
//全局队列
//identifier 队列优先级
//flags 苹果预留的参数(没有用)
//DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 一般使用默认优先级
// dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//默认是并发队列,dispatch_get_global_queue用的多
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {
//并发加异步
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
}
}
GCD进程间通信
//button的响应方法
- (IBAction)downLoadImage:(id)sender {
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
//获取全局队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//执行异步操作
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
NSString * urlString = @"http://design.yesky.com/uploadImages/2009/335/20091201140951681.jpg";
NSData * data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:urlString]];
UIImage * image = [UIImage imageWithData:data];
//返回主线程更新UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
self.imageView.image = image;
});
});
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
//同步操作用途
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"登录");
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"下载小说A");
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"下载小说B");
});
}
核心概念
任务:block里需要执行的操作
队列:把任务添加进入队列中,按照先进先出的原则来执行任务
串行队列:一个一个的执行
并行队列:可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效。
同步任务:不会开辟新的线程,任务在当前的线程中执行,同时任务是立刻执行
异步任务:会开辟新的线程(主队列不可以),任务在新开辟的线程执行(主队列在主线程中执行),不是立刻 执行任务
同步任务串行队列:不会开启新的线程,当前的线程中顺序执行任务
同步任务并行队列:不会开启新的线程,当前的线程中执行任务,立刻执行任务
异步任务串行队列:会开辟一个新的线程,在新开辟的线程中执行任务,不是立刻执行
异步任务并行队列:会开辟新的线程,在新开辟的线程中执行任务,任务的完成顺序是无序的,不是立刻执行
主队列(特殊的串行队列):任务只会在主线程中调度,不会开辟新的线程(一般用于刷新UI)
异步任务主队列:不会开辟新的线程,当前的线程中执行任务,不会立刻执行任务
同步任务主队列:死锁
全局队列(并行队列):全局队列供给应用程序共享,可以设置优先级
开辟新的线程:由任务决定,同步任务不会开辟新的线程,异步任务会开辟新的线程(主队列不会开辟新的线程)
开辟多少线程:由队列决定,串行队列只会开启一个线程,并行队列会开辟多个线程,具体多少个由任务的数量和GCD的底层来决定的
*/
//串行队列:一个一个执行
//同步操作:不开启新的线程
//执行结果:不开启新的线程,一个一个顺序执行
- (void)gcdTest1 {
//label:队列名
//attr:队列属性(串行,并发)
//DISPATCH_QUEUE_SERIAL 串行
//DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并发
//#define DISPATCH_QUEUE_SERIAL NULL
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.bjsxt",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
NSLog(@"开始");
//同步操作
//操作任务:block
dispatch_sync(queue, ^{
//打印当前线程
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"结束");
}
//串行队列:一个一个执行
//异步操作:会开启新的线程
//执行结果:开启一个新的线程,在新开辟的线程中执行任务,不是立刻执行
- (void)gcdTest2 {
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.bjsxt", NULL);
NSLog(@"开始");
for (NSInteger i = 0 ; i < 10; i ++ ) {
//异步请求
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"%@,%@",[NSThread currentThread],@(i));
});
}
NSLog(@"结束");
}
//并发队列:多个线程同时执行
//异步操作:会开启新的线程
//执行结果:会开辟新的线程,在新开辟的线程中执行任务,任务的完成顺序是无序的,不是立刻执行
- (void)gcdTest3 {
//开启并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.bjsxt", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
NSLog(@"开始");
for (NSInteger i = 0 ; i < 10; i ++ ) {
//执行异步操作
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
}
NSLog(@"结束");
}
//并发队列:多个线程同时执行
//同步操作:不会开启新的线程
//执行结果:不会开启新的线程,立即执行
- (void)gcdTest4 {
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.bjsxt", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
NSLog(@"开始");
for (NSInteger i = 0 ; i < 10; i ++ ) {
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"%@,%@",[NSThread currentThread],@(i));
});
}
NSLog(@"结束");
}
主队列的异步操作
- (void)gcdTest5 {
// 主队列就是一种特殊的串行队列
// 特点:专门负责在主线程上调度任务,不会再子线程中去调度任务,无论是同步或异步中调用任务都只会在主线程上面执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
NSLog(@"开始");
for (NSInteger i = 0; i < 10; i ++) {
//主队列执行异步操作,异步操作有一个等待的过程
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
}
NSLog(@"结束");
}
主队列的同步操作
- (void)gcdTest6 {
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
NSLog(@"1");
//在主队列里执行同步操作,产生死锁
//原因:同步线程等待主线程结束,才会执行任务。主线程等待同步立即执行,才会执行下一个任务。
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"2");
});
NSLog(@"3");
}
- (void)gcdTest7
{
//全局队列
//identifier 队列优先级
//flags 苹果预留的参数(没有用)
//DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 一般使用默认优先级
// dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//默认是并发队列,dispatch_get_global_queue用的多
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {
//并发加异步
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
}
}
GCD进程间通信
//button的响应方法
- (IBAction)downLoadImage:(id)sender {
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
//获取全局队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//执行异步操作
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
NSString * urlString = @"http://design.yesky.com/uploadImages/2009/335/20091201140951681.jpg";
NSData * data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:urlString]];
UIImage * image = [UIImage imageWithData:data];
//返回主线程更新UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
self.imageView.image = image;
});
});
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
//同步操作用途
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"登录");
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"下载小说A");
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"下载小说B");
});
}
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