ios 图片的两种加载方式
控件加载图片,plist,懒加载,序列帧动画,添加动画效果。
IOS中有2种加载图片的方式、
方式一:有缓存(图片所占用的内存会一直停留在程序中)
- + (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name;
例如:
- @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconImageView;
- self.iconImageView.image=[UIImage imageNamed:@"icon"];
方式二:无缓存(图片所占用的内存会在一些特定操作后被清除)
.jpg格式的图片只能用无缓存方式加载
- + (UIImage *)imageWithContentsOfFile:(NSString *)path
- - (id)initWithContentsOfFile:(NSString *)path;
其中又有:分组方式使用图片和不分组方式使用图片
分组方式导入的图片是蓝色的文件夹,创建UIImage时,需要完整的路径名(mainBundle +图片名字)
不分组方式导入的图片是黄色的文件夹,创建UIImage时,不需要完整的路径名(mianBundle+路径名+图片名字)
例如:
- /* 不分组方式来使用图片 文件夹颜色为黄色。路径为 mainBundle/图片名字.后缀*/
- NSString *imgName=@"icon.jpg";
- // NSString *imgpath=[[[NSBundle mainBundle] bundlePath] stringByAppendingPathComponent:imgName];
- // 与下面这句效果相同
- NSString *imgpath=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:imgName ofType:nil];
- UIImage *image=[UIImage imageWithContentsOfFile:imgpath];
- /* 分组方式来使用图片 文件夹颜色为蓝色色。路径为 mainBundle/图片所在路径/图片名字.后缀*/
- // 使用另外一种方式来读取图片
- NSString *bundlePath = [[[NSBundle mainBundle] bundlePath] stringByAppendingPathComponent:@"Animations副本"];
- NSString *animPath = [bundlePath stringByAppendingPathComponent:imgName];
- UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:animPath];
注: 有缓存的图片不能用无缓存的方式加载
plist:
一般可以使用属性列表文件存储NSArray或者NSDictionary之类的数据,这种属性列表文件的扩展名是plist,因此也成为“Plist文件”
- // 获得Plist文件的全路径
- NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
- NSString *path = [bundle pathForResource:@"plistName" ofType:@"plist"];
- //也可以
- //NSString *path = [bundle pathForResource:@"plistName.plist" ofType:nil];
加载plist文件
- NSArray pList=[NSArray arrayWithContentsOfFile:path];
加载后pList中的每个元素都会根据plist文件中给定的类型和数据来创建相应的元素。
一般使用plist文件加载后,会放如数据模型类中。方便提取数据
模型数据(例子)
- LFAppInfo.m
- #import "LFAppInfo.h"
- @implementation LFAppInfo
- -(instancetype)initWithPlist:(NSDictionary *)dict{
- self.icon=dict[@"icon"];
- self.name=dict[@"name"];
- return self;
- }
- +(instancetype)appInfoWithPlist:(NSDictionary *)dict{
- return [[self alloc] initWithPlist:dict];
- }
- @end
- LFAppInfo.m
- #import "LFAppInfo.h"
- @implementation LFAppInfo
- -(instancetype)initWithPlist:(NSDictionary *)dict{
- self.icon=dict[@"icon"];
- self.name=dict[@"name"];
- return self;
- }
- +(instancetype)appInfoWithPlist:(NSDictionary *)dict{
- return [[self alloc] initWithPlist:dict];
- }
- @end
懒加载:
懒加载主要就是2点:
1.写在get方法中(重写get方法)。
2.在get方法中,判断需要进行懒加载的变量,是否为nil
是,就加载。
否,就不需要加载。
此时,成员变量便只有在get方法调用时,加载数据。
之后再调用get方法时如果已经加载过数据了,就直接返回,不会重新再加载一次。
例如:
- - (NSArray *)images
- {
- if (_images == nil) {
- NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
- NSString *path = [bundle pathForResource:@"imageData" ofType:@"plist"];
- _images = [NSArray arrayWithContentsOfFile:path];
- }
- return _images;
- }
序列帧动画
1.判断是否在执行动画的过程中,如果是,则直接返回,不执行后面的操作
2.制作一个数组。里面存放所需要播放的所有图片(UIImage)。
3.设置动画使用的图片数组,播放的次数,播放的时候,
4.开始播放
- -(void)tomAnimation:(NSString *)img count:(int)count{
- if([self.tom isAnimating]) return;
- NSMutableArray *arrayImg=[NSMutableArray array];
- for(int i=0;i<count;i++){
- NSString *imgName=[NSString stringWithFormat:@"%@_%02d.jpg",img,i];
- // NSString *imgpath=[[[NSBundle mainBundle] bundlePath] stringByAppendingPathComponent:imgName];
- // 与下面这句效果相同
- NSString *imgpath=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:imgName ofType:nil];
- UIImage *image=[UIImage imageWithContentsOfFile:imgpath];
- [arrayImg addObject:image];
- }
- [self.tom setAnimationImages:arrayImg];
- [self.tom setAnimationRepeatCount:1];
- [self.tom setAnimationDuration:arrayImg.count*0.075];
- [self.tom startAnimating];
- [self.tom performSelector:@selector(setAnimationImages:) withObject:nil afterDelay:self.tom.animationDuration];
- }
添加动画效果
2种方式。
1.block方式(一般都使用这种方式)
- [UIView animateWithDuration:duration delay:0.0 options:7 << 16 animations:^{
- // 需要执行动画的代码
- } completion:^(BOOL finished) {
- // 动画执行完毕执行的代码
- }];
2. 普通方法
- [UIView beginAnimations:nil context:nil];
- [UIView setAnimationDuration:0.5];
- <span style="white-space:pre"> </span>
- <span style="white-space:pre"> </span>// 需要执行动画的代码
- <span style="white-space:pre"> </span>
- [UIView commitAnimations];
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