iOS 启动原理
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UIApplicationMain
★ 在main.m的main函数中执行了UIApplicationMain这个方法,这 是ios程序的入口点
★ intUIApplicationMain(intargc,char*argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName)
★ argc、argv:ISO C标准main函数的参数,直接传递 给UIApplicationMain进行相关处理即可
UIApplicationMain
★ 此函数会根据principalClassName创建UIApplication 对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象 ,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中 的delegate属性
★ UIApplication对象会依次给delegate对象发送不同的 消息,接着会建立应用程序的main runloop(事件循环) ,进行事件的处理(首先会调用delegate对象的
application:didFinishLaunchingWithOptions:)
★ 如果设置了主xib文件(在Info.plist中指定 ,key是NSMainNibFile),就会在主xib文件中 寻找UIApplication和连接它的delegate。因 此在主xib文件中,File’s Owner必须 为UIApplication(或子类),并且建立一个遵 守UIApplicationDelegate的delegate对象, 建立UIApplication和delegate对象的关联关系
四大对象关系图
iOS中的mvc
UIApplication
★ UIApplication是应用程序的核心,每一个程序在运行期必须 有UIApplication(或子类)的一个实例(有且仅有一个),通 过[UIApplication sharedApplication]可以得到这个单例实例 的指针
★ UIApplication帮助管理应用程序的生命周期,而它通过delegate 来履行这个任务
★ UIApplication可以接收事件,把所有用户事件都放入队列,逐个 处理,它会发送当前事件给一个合适的目标控件进行处理。它还将部分 事件转给delegate对象来处理,delegate可处理的事件包括:应用程 序的生命周期事件(如程序启动和关闭)、系统事件(如来电)
UIApplication
★ [UIApplication sharedApplication].windows: 在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用
中的任何一个UIView对象
★ [UIApplication sharedApplication].keyWindow: 用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而
且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。 如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是 因为这个UIWindow不是keyWindow
下面是这个类的一些功能:
1.设置icon上的数字图标
//设置主界面icon上的数字图标,在2.0中引进, 缺省为0
[UIApplicationsharedApplication].applicationIconBadgeNumber = 4;
2.设置摇动手势的时候,是否支持redo,undo操作
//摇动手势,是否支持redo undo操作。
//3.0以后引进,缺省YES
[UIApplicationsharedApplication].applicationSupportsShakeToEdit =YES;
3.判断程序运行状态
//判断程序运行状态,在2.0以后引入
/*
UIApplicationStateActive,
UIApplicationStateInactive,
UIApplicationStateBackground
*/
if([UIApplicationsharedApplication].applicationState ==UIApplicationStateInactive){
NSLog(@"程序在运行状态");
}
4.阻止屏幕变暗进入休眠状态
//阻止屏幕变暗,慎重使用,缺省为no 2.0
[UIApplicationsharedApplication].idleTimerDisabled =YES;
(慎重使用本功能,因为非常耗电)
5.显示联网状态
//显示联网标记 2.0
[UIApplicationsharedApplication].networkActivityIndicatorVisible =YES;
6.在map上显示一个地址
NSString* addressText =@"1 Infinite Loop, Cupertino, CA 95014";
// URL encode the spaces
addressText= [addressTextstringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];
NSString* urlText = [NSStringstringWithFormat:@"http://maps.google.com/maps?q=%@", addressText];
[[UIApplicationsharedApplication]openURL:[NSURLURLWithString:urlText]];
7.发送电子邮件
NSString *recipients =@"mailto:first@example.com?cc=second@example.com,third@example.com&subject=Hello from California!";
NSString *body =@"&body=It is raining in sunny California!";
NSString *email = [NSStringstringWithFormat:@"%@%@", recipients, body];
email = [emailstringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[[UIApplicationsharedApplication]openURL:[NSURLURLWithString:email]];
8.打电话到一个号码
// Call Google 411
[[UIApplicationsharedApplication]openURL:[NSURLURLWithString:@"tel://8004664411"]];
9.发送短信
// Text to Google SMS
[[UIApplicationsharedApplication]openURL:[NSURLURLWithString:@"sms://466453"]];
10.打开一个网址
// Lanuch any iPhone developers favsite
[[UIApplicationsharedApplication]openURL:[NSURLURLWithString:@"http://itunesconnect.apple.com"]];
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UIApplicationDelegat
★ ios并不是多任务的操作系统,所以app很容易受到打扰。比如一个来 电可能导致app失去焦点,如果这个时候接听了电话,那么app会自动 终止运行
★ 还有很多其它类似的事件会导致app失去焦点
★ app失去焦点前会调用代理的applicationWillResignActive
★ app再次获取焦点时会调用代理的applicationDidBecomeActive
★ 在运行app时锁屏会调用代理的applicationWillResignActive
★ 当屏幕被解锁时,会调用代理的applicationDidBecomeActive
UIApplicationDelegate生命周期方法说明
1、- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application{
/ /从主动到非活动状态的应用程序时发送。这可导致产生某些类型的临时中断(如传入电话呼叫或SMS消息) ,或者当用户退出应用程序,它开始过渡到的背景状态。
/ /使用此方法暂停正在进行的任务,禁用定时器,踩下油门, OpenGL ES的帧速率。游戏应该使用这种方法来暂停游戏。
}
2、- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)applicatio
说明:当应用程序入活动状态执行,这个刚好跟上面那个方法相反
3、- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application{
说明:当程序被推送到后台的时候调用。所以要设置后台继续运行,则在这个函数里面设置即可
/ /使用这个方法来释放共享资源,保存用户数据,废止定时器,并存储足够的应用程序状态信息的情况下被终止后,将应用程序恢复到目前的状态。
/ /如果你的应用程序支持后台运行,这种方法被调用,而不是applicationWillTerminate :当用户退出。
}
4、- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)applicatio
说明:当程序从后台将要重新回到前台时候调用,这个刚好跟上面的那个方法相反。
5、- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)applicatio
//不支持多任务的时候调用
说明:当程序将要退出是被调用,通常是用来保存数据和一些退出前的清理工作。这个需要要设置UIApplicationExitsOnSuspend的键值(自动设置)。
6、- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)applicatio
说明:iPhone设备只有有限的内存,如果为应用程序分配了太多内存操作系统会终止应用程序的运行,在终止前会执行这个方法,通常可以在这里进行内存清理工作防止程序被终止
7、- (void)applicationSignificantTimeChange:(UIApplication*)applicatio
说明:当系统时间发生改变时执行
8、- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)applicatio
说明:当程序载入后执行
9、- (void)application:(UIApplication)application willChangeStatusBarFrame:(CGRect)newStatusBarFram
说明:当StatusBar框将要变化时执行
10、- (void)application:(UIApplication*)application willChangeStatusBarOrientation
(UIInterfaceOrientation)newStatusBarOrientatio
duration:(NSTimeInterval)duratio
说明:当StatusBar框方向将要变化时执行
11、- (BOOL)application:(UIApplication*)application handleOpenURL:(NSURL*)ur
说明:当通过url执行
12、- (void)application:(UIApplication*)application didChangeStatusBarOrientation:(UIInterfaceOrientation)oldStatusBarOrientatio
说明:当StatusBar框方向变化完成后执行
13、- (void)application:(UIApplication*)application didChangeSetStatusBarFrame:(CGRect)oldStatusBarFram
说明:当StatusBar框变化完成后执行
UIWindow
★ UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一 个UIWindow,但可以手动创建多个UIWindow
★ UIWindow的主要作用:
1 提供一个区域来显示视
2 将事件分发给视
1 addSubview:直接将UIView添加到UIWindow中,程序负责维 护UIView的生命周期以及刷新,但并不会理会UIView对应 的UIViewController
2 rootViewController:自动将UIViewController对应的UIView 添加到UIWindow中,同时负责维护UIViewController和UIView的 生命周期
★ 常用方
1 makeKeyWindow:让当前UIWindow变成keyWindo
2 makeKeyAndVisible:让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出来
UIViewControlle
★ UIViewController属于MVC模型中的C(Controller),说的更具体 点它是一个视图控制器,管理着一个视图(UIView)
★ 一个UIViewController应该只管理一个view hierarchy,通常 来说一个完整的view hierarchy指的是占满整一个屏幕。而很多ap p满屏中会有各个区域分管不同的功能,一些开发者喜欢直接新建一 个UIViewController和一套相应的view来完成所要的功能,这样 做完全不符合Apple提供的设计规范
★ 可以利用xib文件来初始化view; 也可以使用自定义的view,那就必须覆盖loadView方法来创建这个view
★ UIViewController的view是lazy loading的,当你访 问其view属性时,view会从xib文件载入或者通过代码创 建(覆盖loadView方法,自定义其view hierarchy)
★ 可以用isViewLoaded方法判断一个UIViewController 的view是否已经被加载
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UIViewController生命周期方法的
★ 当view加载后调用viewDidLoad,这里可以进行一些数据的请求或加载,用来更新界面★ 当view将要被加入view hierarchy时调用viewWillAppear,完成 加入时调用viewDidAppear ★ 当view将要从view hierarchy中移除时调用viewWillDisappear ,完成移除时调用viewDidDisappear
★ 当内存紧张时, 调用didReceiveMemoryWarning,其默认实现是如 果当前UIViewController的view的superview是nil,则将view释 放且调用viewDidUnload, viewDidUnload中你可以进行后继的内 存清理工作(主要是界面元素的释放,当再次加载的时候需要重建) (这里的view是指UIViewController内部的view属性)
工程名-Info.plist
工程名-Info.plist
工程名-Prefix.pch
#define Log(...) NSLog(__VA_ARGS_
#el
#define Log(...) /*
#end
excepti
‘NSInvalidUnarchiveOperationException
reason: ‘Could not instantiate cal
named NSLayoutConstrain
★ 具体场景:Xcode 4.5 选择iPhone/iPad 5.0/5.1 Simulator(模拟器)★ 解决办法:需要关闭storyboard或xib界面文 件的Use Autolayout 选项,这是因为AutoLayout特性是iOS 6新增加的,在之前的 5.0/5.1 Simulator模拟器中不支持
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在Summary的Main Interface中
UIView
1 绘图和动画(用CALayer和CAAnimation实现
2 事件处理(继承了UIRsponde
★ 一个UIView可以包含和管理若干个子视图,决定着子视图的位置和大小
视图的中点在父视图坐标系中的
★ UIView*superview父
★ NSArray*subviews所有的子
★ UIWindow *window 当前视图所在的
★ BOOLuserInteractionEnabledYES代表接收触摸事件 • 在父视图坐标系中,父视图的左上角为坐标原点(0,
• 在本视图坐标系中,本视图的左上角为坐标原点(0, 0)
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View1是View2的父视图 View2.frame = {x=70,y=50,width=60,height=40} View2.bounds = {x=0,y=0,width=60,height=40} View2.center = (x=100, y=70)• UIKit框架中的坐标系都如左图所示,视图的 左上角为原点(0,0),x轴向右正向延伸,y 轴向下正向延伸• View3中frame的x,y值
2 如果View1是View3的父视图,那么View3的x,y为蓝色箭头的宽度
★ -(void)removeFromSuperview
//从父视图中移除(当前视图的计数器会-1)
★ -(void)addSubview:(UIView*)view
//添加一个子视图(新添加的子视图在父视图的最上面,子视图的计数器会+1)
★ -(UIView*)viewWithTag:(NSInteger)tag 根据tag找到对应的子视图
[self.view endEditing:YES];
[[self findFirstResponder:self.view] resignFirstResponder]; - (UIView*)findFirstResponder:(UIView*)view
{
for ( UIView *childView in view.subviews
{ // 遍历子视
if ( [childViewrespondsToSelector:@selector(isFirstResponder)] && [childView isFirstResponder] )
{
return childView; // 如果childView是第一响应
} UIView *result = [self findFirstResponder:childView
if (result) return result
}return nil;
![](https://images.cnblogs.com/cnblogs_com/mq0036/508398/o_12.png)
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