摘要: 昨天一直在delog数据,但是返回的数据一直不对,都为零,使人烦恼。 找寻了很多地方的问题,最终发现了。 float a = 1.f; printf("%d",a); 0 上面是问题代码,如果知道错误的可能一样就看出来了。%d并不能接收浮点数,最后一定是初始化的整型0. 正确的写法 float a 阅读全文
posted @ 2022-03-27 14:11 LDnanchao 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大概研究了一个星期的技能模块功能。虽然还不是很多,但是也学习了不少。 大概的一个依赖关系就是这样的,但是这些功能之间依旧可以项目去调用,从而实现更加复杂的功能。 官方文档文档中还对每个功能可以实现的功能进行了一定的说明,需要要的时候多看。 GamePlayAbility 授予和撤销技能 在Actor 阅读全文
posted @ 2022-03-17 10:43 LDnanchao 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Java+Unity实现简单通信 原本准备实现 后端:java+spring+netty+mysql 但由于很久没有使用sql,便只使用了java+spring+netty的解决方案。 内容实现为简单的查询和登录功能。 后端实现 使用了spring webflux框架 <!-- https://mv 阅读全文
posted @ 2022-02-16 22:21 LDnanchao 阅读(971) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity热更新技术选择 最近找工作,发现很多公司都需要用Lua,本身我也用过Lua,虽然是写一些按键精灵之类的脚本时用的。 我之前是学java的,java的热更新方法有两种,热加载、热部署。 热加载:不停服务器进行热更新,但如果重新加载可能会导致数据丢失,因此采用只更新方法。 热部署:通过一个线程 阅读全文
posted @ 2022-02-16 21:14 LDnanchao 阅读(421) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于近期开发游戏时,面对AI障碍物寻路上有一段时间没有找到合适的解决思路,项目卡了很久。对此表示,不因当执着于寻路以至于项目开发过慢。 A*算法是一种常见的寻路算法,但是需要将地图信息转换成图类,以便于统计出最短路径,我的问题便是在于如何将场景内容转换成能处理的信息。 最开始的解决方法: 给与移动A 阅读全文
posted @ 2022-01-10 09:44 LDnanchao 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 闭包 闭包是函数和声明该函数的词法环境的组合。 javascript var list = document.getElementsByTagName("input"); for (var i = 0; i let 阅读全文
posted @ 2019-05-18 16:20 LDnanchao 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑