摘要: UE4本身自己支持多人联机,在他的自己的一套框架内支持Actor和变量的更新,但是这种并不能满足大多数的数据请求。 于是需要使用socket和自己的服务器进行数据交互。对此有两套解决方案 1、使用Fsocket自行实行socket请求 2、使用商城或第三方插件 使用Fsocket需要提前设置一些参数 阅读全文
posted @ 2022-03-30 09:31 LDnanchao 阅读(778) 评论(0) 推荐(0) 编辑