摘要: Java+Unity实现简单通信 原本准备实现 后端:java+spring+netty+mysql 但由于很久没有使用sql,便只使用了java+spring+netty的解决方案。 内容实现为简单的查询和登录功能。 后端实现 使用了spring webflux框架 <!-- https://mv 阅读全文
posted @ 2022-02-16 22:21 LDnanchao 阅读(971) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity热更新技术选择 最近找工作,发现很多公司都需要用Lua,本身我也用过Lua,虽然是写一些按键精灵之类的脚本时用的。 我之前是学java的,java的热更新方法有两种,热加载、热部署。 热加载:不停服务器进行热更新,但如果重新加载可能会导致数据丢失,因此采用只更新方法。 热部署:通过一个线程 阅读全文
posted @ 2022-02-16 21:14 LDnanchao 阅读(421) 评论(0) 推荐(0) 编辑