Java笔记_面向对象编程

面向对象编程(OOP)

一、初识面向对象

面向过程&面向对象

  • 面向过程思想

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么....
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想

    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)

  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式封装数据。

  • 抽象:编程思想!持续的学习,茅塞顿开!多实践,多测试大脑中的想法!实践出真知~

  • 三大特性:

    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

二、方法回顾和加深

  • 方法的定义

    • 修饰符

    • 返回类型

    • break(跳出switch,结束循环)和return的区别

    • 方法名:注意规范就0K,见名知意

    • 参数列表:(参数类型,参数名) ....

    • 异常抛出:throws

      package com.oop.demo01;
      
      import java.io.IOException;
      
      //Demo01是一个类,用class修饰的
      public class Demo01 {
      
          //main方法
          public static void main(String[] args) {
      
          }
      
      
          /*
          修饰符 返回值类型 方法名 (...) {
              //方法体
              return返回值;
          }
          */
          //return结束方法,返回一个结果!    void表示没有返回值
          public String sayHello(){
              return "Hello,Word";
          }
      
          public void print(){
              return;
          }
      
          public int max(int a,int b){
              return a>b ? a : b; //三元运算符!
          }
      
      
          public void readFile(String file) throws IOException {
          }
      
      
      }
      
  • 方法的调用

    • 静态方法

    • 非静态方法

      package com.oop.demo01;
      
      public class Demo02 {
          //静态方法  static
      
          //非静态方法
      
          public static void main(String[] args) {
              //调用Student类的say1,因为say1是静态方法
              Student.say1();
      
              //如果要调用Student类的say2,就必须实例化Student类 new
              //对象类型 对象名=对象值;
      
              Student student = new Student();
              student.say2();
      
          }
          //和类一起加载的
          public static void a () {
              // b();
          }
      
          //类实例化之后才存在
          public void b () {
      
          }
      }
      
    package com.oop.demo01;
    
    //学生类
    public class Student {
        //静态方法
        public static void say1(){
            System.out.println("say1:学生说话了!");
        }
    
    
        //非静态方法
        public void say2(){
            System.out.println("say2:学生说话了!");
        }
    }
    
    • 形参和实参

      package com.oop.demo01;
      
      public class Demo03 {
          public static void main(String[] args) {
              //注意:实际参数和形式参数的类型要对应!
              
              //调用的第一种,如果方法是非静态的,就去new对象
      //        Demo03 demo03 = new Demo03();
      //        int add = demo03.add(1, 2);
      //        System.out.println(add);
      
              //调用的第二种,将add方法添加static静态修饰符即可
              //类.方法名()
              int add1 = Demo03.add(2, 3);
              System.out.println(add1);
              //方法名()
      //        int add2 = add(3, 4);
      //        System.out.println(add2);
      
          }
      
          //定义两个形式参数a和b
          public static int add(int a,int b){
              return a+b;
          }
      }
      
    • 值传递和引用传递

      package com.oop.demo01;
      
      //引用传递:传递对象,本质还是值传递
      public class Demo05 {
          public static void main(String[] args) {
              Person person = new Person();
              System.out.println(person.name);
              Demo05.change(person);
              System.out.println(person.name);
          }
      
          public static void change(Person person){
              //person是一个对象:指向的---> Person person = new Person(); 这是一个具体的人,可以改变属性!
              person.name="张三丰";
          }
      
      
      }
      
      //定义了一个Person类, 有一个属性:name
      class Person{
          String name;//默认值为null
      }
      
    • this关键字

三、对象的创建分析

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物.

    • 动物、植物、手机、电脑....
    • Person类、Pet类、 Car类等, 这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特
      点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例

    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念.

我们可以将这些思想转换为代码实现!

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:

    • 1.必须和类的名字相同
    • 2.必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器必须要掌握

package com.oop.demo02;
//学生类
public class Student {

    //属性:字段
    String name;//没有赋值,默认为null
    int age;//没有赋值,默认为0

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }


}
package com.oop.demo02;

//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //类:抽象的,要实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象!
        //student对象就是一个Student类的具体实例!
        Student student = new Student();


        student.name = "张三丰";
        student.age = 18;
        System.out.println(student.name);
        System.out.println(student.age);



    }
}

构造器

  • 构造器:

    • 和类名相同
    • 没有返回值
  • 作用:

    • new本质在调用构造方法
    • 初始化对象的值
  • 注意点:
    定义有参构造之后,如果想使用无参构造,需要显示的定义一个无参的构造

package com.oop.demo02;

public class Person {
    //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
    //显示的定义构造器

    String name;

    //实例化初始值
    //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
    public Person(){
//        this.name = "张三丰";
    }

    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
    public Person(String name){
        this.name = name;
    }


}
package com.oop.demo02;

//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //new实例化了一一个对象
        Person person = new Person("迈克尔");

        System.out.println(person.name);
    }
}

四、面向对象三大特性

1、封装

  • 该露的露,该藏的藏

    • 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”

      • 高内聚:就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;

      • 低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 记住这句话就够了:属性私有,get/set

封装的优点

1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统可维护增加了

Student类

package com.oop.demo04;

//类     private:私有
public class Student {

    //属性私有

    private String name;//名字
    private int age;//年龄
    private int idCard;//学号
    private char sex;//性别

    //提供一些可以操作这个属性的方法!
    //提供一些public 的get、set方法

    //get获得这个数据
    public String getName() {
        return name;
    }

    //set给这个数据设置值
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if (age>120||age<0){ //不合法
            this.age = 3;
        }else{
            this.age = age;
        }
    }

    public int getIdCard() {
        return idCard;
    }

    public void setIdCard(int idCard) {
        this.idCard = idCard;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    //学习()
    //睡觉()

}

Application类

package com.oop.demo04;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();

        s1.setName("青龙");
        System.out.println(s1.getName());

        s1.setAge(99);
        System.out.println(s1.getAge());

    }
}

2、继承

  • 继承的本质是对某一 批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

  • 当当前类被final修饰时,当前类不能被继承

  • JAVA中类只有单继承,没有多继承!

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

  • 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。 子类继承父类,使用关键字extends来表示。

  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.

  • object类

  • super

  • 方法重写

  • super注意点:

    1. sulper调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
    2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
    3. super和 this不能同时调用构造方法!
  • Vs this:

    • 代表的对象不同:
      • this:本身调用者这个对象
      • super:代表 父类对象的应用
    • 前提
      • this:没哟继承也可以使用
      • super:只能在继承条件才可以使用
    • 构造方法
      • this() ; 本类的构造
      • super():父类的构造

重写

  • 重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
    1.方法名必须相同
    2.参数列表列表必须相同
    3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>Protected>Default>private
    4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException -->Exception(大)

  • 重写,子类的方法和父类必要一致;方法体不同!

  • 为什么需要重写:

    1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!

父类(这里的案例是B类)

package com.oop.demo06;

//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {

    public  void test(){
        System.out.println("B==>test()");
    }
}

子类(A类)

package com.oop.demo06;

public class A extends B{

    //Override重写
    @Override //注解:有功能的注释!
    public  void test(){
        System.out.println("A==>test()");
    }
}

Application

package com.oop.demo06;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //静态的方法和非静态的方法区别很大!
        //方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
        A a = new A();
        a.test();

        //父类的引用指向了子类
        B b = new A();
        b.test();
        
        /*
        输出结果:
        	A==>test()
			A==>test()
		*/
    }
}
  • 父类中不能被重写的方法有:

    1.带static修饰的方法(static方法属于类,不属于实例)

    2.带final修饰的方法(final常量修饰符)

    3.带private修饰的类,私有类不能重写

3、多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。

  • instanceof (类型转换)引用类型

Person类

package com.oop.demo07;

public class Person {

    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}

Student类

package com.oop.demo07;

public class Student extends Person{

    @Override
    public void run(){
        System.out.println("son");
    }

    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }

}

Application类

package com.oop.demo07;

public class Application {

    public static void main(String[] args) {

        //一个对象的实际类型是确定的
        //new Student();
        //new Person();

        //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类

        //Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
        Student s1 = new Student();
        //Person父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法(只能将父类强制转换成子类对象
        	才能调用)
        //父类引用指向子类对象,
        //在父类new子类,调用时是调用父类,要是子类重写了父类,则调用子类方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();

        //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
        s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        ((Student) s2).eat();
        s1.run();

    }
}
  • 多态注意事项:

    • 1.多态是方法的多态,属性没有多态
    • 2.父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCastException!
    • 3.存在条件: 继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();
  • static方法,属于类,它不属于实例

  • final 常量;

  • private 方法;

    父类方法中有static,final,private这三种修饰符,子类不能重写(没办法重写)

多态的总结(核心:抽象面对的一个思想)

  1. 父类引用指向子类的对象
  2. 把子类转换为父类,向上转型;
  3. 把父类转换为子类,向下转型; 强制转换
  4. 方便方法的调用,减少重复的代码!简洁
    封装、组承、多态! 抽象类,接口

简单介绍static

package com.oop.demo09;


//static
public class Student {

    public static  int age;//静态变量   大多只会出现在多线程
    private double score;//非静态变量


    //下面这个是非静态方法
    public void run(){
        System.out.println("run");
        //go();//非静态方法里可以调用静态方法
    }

    //下面这个是静态方法
    public static void go(){
        System.out.println("go");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();

        //静态变量对于类,所有对象(实例)所共享,当直接使用类名去调用变量名,说明这个变量名是static(静态)的
        System.out.println(Student.age);
        //System.out.println(Student.score);会报错,提示score是非静态变量,无法用类名调用。
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.score);

        System.out.println("========================");

        /*
        s1.run();(想使用run()方法,就必须new一个Student,即new一个对象,调用的写法只能是 对象名称.方法名)
        go();(即使没有new一个Student,也可以直接调用go()方法,)
        Student.go();(也可以在go()方法前面加类名,也可以像上面一样不加类名,(不加类名的前提是必须在同一个类下面))
        */

    }

}

匿名代码块/静态代码块

package com.oop.demo09;

//当下面public class Person写成public final class Person时,表示当前类不能被继承
//final有最终的意思
public class Person {


    //第二个执行,每new一次对象就会执行一次(可以用来赋初始值)
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }




    //第一个执行,并且只执行一次
    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }

    //第三个执行,每new一次对象就会执行一次
    public Person() {
        System.out.println("无参构造方法");
    }


    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();

        /*
        输出结果:
                静态代码块
                匿名代码块
                无参构造方法
         */
    }
}

静态导入包

package com.oop.demo09;

//静态导入包~
import static java.lang.Math.random;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //System.out.println(Math.random());//静态导入包的方法之后,连类名都可以不写了
        System.out.println(random());
        System.out.println(Math.PI);//这里没导入包的方法,所以要写Math
    }
}

五、抽象类和接口

Java中,类只能单继承,接口可以多继承

抽象类
  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,
    • 如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;
    • 如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
  • 抽象类中存在无参构造方法

抽象类Action

package com.oop.demo10;

//abstract  抽象类
public abstract class Action {


    //约束~有人帮我们实现~
    //abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
    public abstract void doSomething();

    //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束!
    //2.抽象类中可以写普通的方法
    //3.抽象方法必须在抽象类中
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }

}

普通类A继承抽象类Action

package com.oop.demo10;

//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法~(重写父类的方法),除非把这个类也设置为抽象类
public class A extends Action {
    @Override
    public void doSomething() {

    }
}
接口
  • 普通类: 只有具体实现

  • 抽象类: 具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口: 只有规范! 自己无法写方法专业的约束!&emsp;约束和实现分离:&emsp;面向接口编程

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你...则必须能..的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。 为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++. java、 c#等) ,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

注意:

  声明类的关键字是class  声明接口的关键字是interface

接口UserService

package com.oop.demo11;

//interface 定义的关键字  接口都需要有实现类
public interface UserService {

    //接口中的所有定义其实都是抽象的public abstract
    //返回值类型+参数名+(参数有就写,没有就不写)
    /*
    void shout();
    void run(String name);
    */

    //常量~ public static final
    int AGE = 99;


    //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的public abstract

    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);

}

接口TimeService

package com.oop.demo11;

public interface TimeService {
    void timer();
}

普通类UserServiceImpl实现(也叫继承)UserService,TimeService

package com.oop.demo11;

//抽象类   extends 只能单继承
//类可以实现接口   implements 接口名  (implement可以多实现,也叫多继承)
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

接口的作用

1.约束

2.定义一些方法,让不同的人实现~ 10--- >1

3.public abstract  成员方法

4.public static final  成员变量

5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法

6.implements可以实现多个接口

7.必须要重写接口中的方法~

面试题

1:

  • abstract 不能和哪些关键字共存?

    • private 冲突 -- 对子类隐藏,而 abstract 必须让子类重写
    • final 冲突 -- 不能被重写,矛盾
    • static 无意义-- 类名调用,没有方法体,无意义
  • 可以组合的关键字

    • public static
    • public static final

方法前面 public

属性前面 private

2:

  • 一个抽象类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
    • 可以,这么做目的只有一个,就是不让其他类创建本类对象,交给子类完成
总结:类和接口

一、面向对象(接口的概述及其特点)

  • A:接口概述

    • 从狭义的角度讲就是指java中的interface
    • 从广义的角度讲对外提供规则的都是接口
  • B:接口特点

    • a:接口用关键字interface表示
      • interface 接口名 {}
    • b:类实现接口用implements表示
      • class 类名 implements 接口名 {}
  • c:接口不能实例化,那么,接口如何实例化呢?

    • 按照多态的方式来实例化。
  • d:接口的子类

    • a:可以是抽象类。但是意义不大。
    • b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)

二、面向对象(接口的成员特点)

  • 接口成员特点
    • 成员变量;只能是常量,并且是静态的并公共的。 * 默认修饰符:public static final * 建议:自己手动给出。
    • 构造方法:接口没有构造方法。
    • 成员方法:只能是抽象方法。 * 默认修饰符:public abstract * 建议:自己手动给出。

三、面向对象(类与类,类与接口,接口与接口的关系)

  • 类与类,类与接口,接口与接口的关系
    • a:类与类:
      • 继承关系,只能单继承,可以多层继承。
    • b:类与接口:
      • 实现关系,可以单实现,也可以多实现。并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
    • c:接口与接口:
      • 继承关系,可以单继承,也可以多继承。

四、面向对象(抽象类和接口的区别)

  • A:成员区别
    • 抽象类:
      • 成员变量:可以变量,也可以常量
      • 构造方法:有
      • 成员方法:可以抽象,也可以非抽象
    • 接口:
      • 成员变量:只可以常量
      • 构造方法:没有
      • 成员方法:只可以抽象
  • B:关系区别
    • 类与类
      • 继承,单继承
    • 类与接口
      • 实现,单实现,多实现
    • 接口与接口
      • 继承,单继承,多继承
  • C:设计理念区别
    • 抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
    • 接口被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。

六、内部类及OOP实战

  • 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

  • 1.成员内部类

  • 2.静态内部类

  • 3.局部内部类

  • 4.匿名内部类

成员内部类

package com.oop.demo12;

public class Outer {

    private int id = 10;
    public void out(){
        System. out. println("这是外部类的方法");
    }

    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }

        //获得外部类的私有属性~
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }

}

Application

package com.oop.demo12;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //new
        Outer outer = new Outer();
        //通过这个外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
        inner.getID();


    }
}

静态内部类

package com.oop.demo12;

public class Outer {

    private int id = 10;
    public void out(){
        System. out. println("这是外部类的方法");
    }

    public static class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
    }
}

Application

package com.oop.demo12;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
    }
}

局部内部类

package com.oop.demo12;

public class Outer {

    //局部内部类(方法里面写一个类)
    public void method( ){
        
        class Inner {
            public void in() {
            }
        }
    }
}

//一个java类中可以有多个class类, 但是只能有一个public class
/*class A{
    public static void main(String[] args) {
    }
}*/

匿名内部类

package com.oop.demo12;


public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        正常情况下我们想调用Apple类中eat方法,我们会先new一个对象,然后初始化类
        Apple apple = new Apple();
        然后用对象名调用eat
        apple.eat();
        但是这里我们不需要去初始化,直接new
        */
        //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
        new Apple().eat();

        //下面的也叫匿名内部类
        //new UserService()其实是长这样, UserService userService =  new UserService()
        new UserService(){
            @Override
            public void hello() {

            }
        };
    }
}

class Apple {
    public void eat() {
        System.out.println("1");
    }
}


interface UserService{
    void hello();
}
posted @ 2022-02-27 14:42  海边蓝贝壳  阅读(35)  评论(0编辑  收藏  举报