Java笔记_面向对象编程

面向对象编程(OOP)

一、初识面向对象

面向过程&面向对象

  • 面向过程思想

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么....
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想

    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)

  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式封装数据。

  • 抽象:编程思想!持续的学习,茅塞顿开!多实践,多测试大脑中的想法!实践出真知~

  • 三大特性:

    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

二、方法回顾和加深

  • 方法的定义

    • 修饰符

    • 返回类型

    • break(跳出switch,结束循环)和return的区别

    • 方法名:注意规范就0K,见名知意

    • 参数列表:(参数类型,参数名) ....

    • 异常抛出:throws

      package com.oop.demo01;
      import java.io.IOException;
      //Demo01是一个类,用class修饰的
      public class Demo01 {
      //main方法
      public static void main(String[] args) {
      }
      /*
      修饰符 返回值类型 方法名 (...) {
      //方法体
      return返回值;
      }
      */
      //return结束方法,返回一个结果! void表示没有返回值
      public String sayHello(){
      return "Hello,Word";
      }
      public void print(){
      return;
      }
      public int max(int a,int b){
      return a>b ? a : b; //三元运算符!
      }
      public void readFile(String file) throws IOException {
      }
      }
  • 方法的调用

    • 静态方法

    • 非静态方法

      package com.oop.demo01;
      public class Demo02 {
      //静态方法 static
      //非静态方法
      public static void main(String[] args) {
      //调用Student类的say1,因为say1是静态方法
      Student.say1();
      //如果要调用Student类的say2,就必须实例化Student类 new
      //对象类型 对象名=对象值;
      Student student = new Student();
      student.say2();
      }
      //和类一起加载的
      public static void a () {
      // b();
      }
      //类实例化之后才存在
      public void b () {
      }
      }
    package com.oop.demo01;
    //学生类
    public class Student {
    //静态方法
    public static void say1(){
    System.out.println("say1:学生说话了!");
    }
    //非静态方法
    public void say2(){
    System.out.println("say2:学生说话了!");
    }
    }
    • 形参和实参

      package com.oop.demo01;
      public class Demo03 {
      public static void main(String[] args) {
      //注意:实际参数和形式参数的类型要对应!
      //调用的第一种,如果方法是非静态的,就去new对象
      // Demo03 demo03 = new Demo03();
      // int add = demo03.add(1, 2);
      // System.out.println(add);
      //调用的第二种,将add方法添加static静态修饰符即可
      //类.方法名()
      int add1 = Demo03.add(2, 3);
      System.out.println(add1);
      //方法名()
      // int add2 = add(3, 4);
      // System.out.println(add2);
      }
      //定义两个形式参数a和b
      public static int add(int a,int b){
      return a+b;
      }
      }
    • 值传递和引用传递

      package com.oop.demo01;
      //引用传递:传递对象,本质还是值传递
      public class Demo05 {
      public static void main(String[] args) {
      Person person = new Person();
      System.out.println(person.name);
      Demo05.change(person);
      System.out.println(person.name);
      }
      public static void change(Person person){
      //person是一个对象:指向的---> Person person = new Person(); 这是一个具体的人,可以改变属性!
      person.name="张三丰";
      }
      }
      //定义了一个Person类, 有一个属性:name
      class Person{
      String name;//默认值为null
      }
    • this关键字

三、对象的创建分析

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物.

    • 动物、植物、手机、电脑....
    • Person类、Pet类、 Car类等, 这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特
      点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例

    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念.

我们可以将这些思想转换为代码实现!

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:

    • 1.必须和类的名字相同
    • 2.必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器必须要掌握

package com.oop.demo02;
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;//没有赋值,默认为null
int age;//没有赋值,默认为0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
package com.oop.demo02;
//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,要实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象!
//student对象就是一个Student类的具体实例!
Student student = new Student();
student.name = "张三丰";
student.age = 18;
System.out.println(student.name);
System.out.println(student.age);
}
}

构造器

  • 构造器:

    • 和类名相同
    • 没有返回值
  • 作用:

    • new本质在调用构造方法
    • 初始化对象的值
  • 注意点:
    定义有参构造之后,如果想使用无参构造,需要显示的定义一个无参的构造

package com.oop.demo02;
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
//实例化初始值
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
public Person(){
// this.name = "张三丰";
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
}
package com.oop.demo02;
//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new实例化了一一个对象
Person person = new Person("迈克尔");
System.out.println(person.name);
}
}

四、面向对象三大特性

1、封装

  • 该露的露,该藏的藏

    • 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”

      • 高内聚:就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;

      • 低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 记住这句话就够了:属性私有,get/set

封装的优点

1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统可维护增加了

Student类

package com.oop.demo04;
//类 private:私有
public class Student {
//属性私有
private String name;//名字
private int age;//年龄
private int idCard;//学号
private char sex;//性别
//提供一些可以操作这个属性的方法!
//提供一些public 的get、set方法
//get获得这个数据
public String getName() {
return name;
}
//set给这个数据设置值
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if (age>120||age<0){ //不合法
this.age = 3;
}else{
this.age = age;
}
}
public int getIdCard() {
return idCard;
}
public void setIdCard(int idCard) {
this.idCard = idCard;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
//学习()
//睡觉()
}

Application类

package com.oop.demo04;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("青龙");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(99);
System.out.println(s1.getAge());
}
}

2、继承

  • 继承的本质是对某一 批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

  • 当当前类被final修饰时,当前类不能被继承

  • JAVA中类只有单继承,没有多继承!

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

  • 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。 子类继承父类,使用关键字extends来表示。

  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.

  • object类

  • super

  • 方法重写

  • super注意点:

    1. sulper调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
    2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
    3. super和 this不能同时调用构造方法!
  • Vs this:

    • 代表的对象不同:
      • this:本身调用者这个对象
      • super:代表 父类对象的应用
    • 前提
      • this:没哟继承也可以使用
      • super:只能在继承条件才可以使用
    • 构造方法
      • this() ; 本类的构造
      • super():父类的构造

重写

  • 重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
    1.方法名必须相同
    2.参数列表列表必须相同
    3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>Protected>Default>private
    4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException -->Exception(大)

  • 重写,子类的方法和父类必要一致;方法体不同!

  • 为什么需要重写:

    1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!

父类(这里的案例是B类)

package com.oop.demo06;
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
public void test(){
System.out.println("B==>test()");
}
}

子类(A类)

package com.oop.demo06;
public class A extends B{
//Override重写
@Override //注解:有功能的注释!
public void test(){
System.out.println("A==>test()");
}
}

Application

package com.oop.demo06;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//静态的方法和非静态的方法区别很大!
//方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
A a = new A();
a.test();
//父类的引用指向了子类
B b = new A();
b.test();
/*
输出结果:
A==>test()
A==>test()
*/
}
}
  • 父类中不能被重写的方法有:

    1.带static修饰的方法(static方法属于类,不属于实例)

    2.带final修饰的方法(final常量修饰符)

    3.带private修饰的类,私有类不能重写

3、多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。

  • instanceof (类型转换)引用类型

Person类

package com.oop.demo07;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}

Student类

package com.oop.demo07;
public class Student extends Person{
@Override
public void run(){
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}

Application类

package com.oop.demo07;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
Student s1 = new Student();
//Person父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法(只能将父类强制转换成子类对象
才能调用)
//父类引用指向子类对象,
//在父类new子类,调用时是调用父类,要是子类重写了父类,则调用子类方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
((Student) s2).eat();
s1.run();
}
}
  • 多态注意事项:

    • 1.多态是方法的多态,属性没有多态
    • 2.父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCastException!
    • 3.存在条件: 继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();
  • static方法,属于类,它不属于实例

  • final 常量;

  • private 方法;

    父类方法中有static,final,private这三种修饰符,子类不能重写(没办法重写)

多态的总结(核心:抽象面对的一个思想)

  1. 父类引用指向子类的对象
  2. 把子类转换为父类,向上转型;
  3. 把父类转换为子类,向下转型; 强制转换
  4. 方便方法的调用,减少重复的代码!简洁
    封装、组承、多态! 抽象类,接口

简单介绍static

package com.oop.demo09;
//static
public class Student {
public static int age;//静态变量 大多只会出现在多线程
private double score;//非静态变量
//下面这个是非静态方法
public void run(){
System.out.println("run");
//go();//非静态方法里可以调用静态方法
}
//下面这个是静态方法
public static void go(){
System.out.println("go");
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
//静态变量对于类,所有对象(实例)所共享,当直接使用类名去调用变量名,说明这个变量名是static(静态)的
System.out.println(Student.age);
//System.out.println(Student.score);会报错,提示score是非静态变量,无法用类名调用。
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
System.out.println("========================");
/*
s1.run();(想使用run()方法,就必须new一个Student,即new一个对象,调用的写法只能是 对象名称.方法名)
go();(即使没有new一个Student,也可以直接调用go()方法,)
Student.go();(也可以在go()方法前面加类名,也可以像上面一样不加类名,(不加类名的前提是必须在同一个类下面))
*/
}
}

匿名代码块/静态代码块

package com.oop.demo09;
//当下面public class Person写成public final class Person时,表示当前类不能被继承
//final有最终的意思
public class Person {
//第二个执行,每new一次对象就会执行一次(可以用来赋初始值)
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//第一个执行,并且只执行一次
static {
System.out.println("静态代码块");
}
//第三个执行,每new一次对象就会执行一次
public Person() {
System.out.println("无参构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
/*
输出结果:
静态代码块
匿名代码块
无参构造方法
*/
}
}

静态导入包

package com.oop.demo09;
//静态导入包~
import static java.lang.Math.random;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//System.out.println(Math.random());//静态导入包的方法之后,连类名都可以不写了
System.out.println(random());
System.out.println(Math.PI);//这里没导入包的方法,所以要写Math
}
}

五、抽象类和接口

Java中,类只能单继承,接口可以多继承

抽象类
  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,
    • 如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;
    • 如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
  • 抽象类中存在无参构造方法

抽象类Action

package com.oop.demo10;
//abstract 抽象类
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现~
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
public abstract void doSomething();
//1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束!
//2.抽象类中可以写普通的方法
//3.抽象方法必须在抽象类中
public void run(){
System.out.println("run");
}
}

普通类A继承抽象类Action

package com.oop.demo10;
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法~(重写父类的方法),除非把这个类也设置为抽象类
public class A extends Action {
@Override
public void doSomething() {
}
}
接口
  • 普通类: 只有具体实现

  • 抽象类: 具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口: 只有规范! 自己无法写方法专业的约束!&emsp;约束和实现分离:&emsp;面向接口编程

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你...则必须能..的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。 为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++. java、 c#等) ,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

注意:

  声明类的关键字是class  声明接口的关键字是interface

接口UserService

package com.oop.demo11;
//interface 定义的关键字 接口都需要有实现类
public interface UserService {
//接口中的所有定义其实都是抽象的public abstract
//返回值类型+参数名+(参数有就写,没有就不写)
/*
void shout();
void run(String name);
*/
//常量~ public static final
int AGE = 99;
//接口中的所有定义的方法其实都是抽象的public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}

接口TimeService

package com.oop.demo11;
public interface TimeService {
void timer();
}

普通类UserServiceImpl实现(也叫继承)UserService,TimeService

package com.oop.demo11;
//抽象类 extends 只能单继承
//类可以实现接口 implements 接口名 (implement可以多实现,也叫多继承)
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}

接口的作用

1.约束

2.定义一些方法,让不同的人实现~ 10--- >1

3.public abstract  成员方法

4.public static final  成员变量

5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法

6.implements可以实现多个接口

7.必须要重写接口中的方法~

面试题

1:

  • abstract 不能和哪些关键字共存?

    • private 冲突 -- 对子类隐藏,而 abstract 必须让子类重写
    • final 冲突 -- 不能被重写,矛盾
    • static 无意义-- 类名调用,没有方法体,无意义
  • 可以组合的关键字

    • public static
    • public static final

方法前面 public

属性前面 private

2:

  • 一个抽象类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
    • 可以,这么做目的只有一个,就是不让其他类创建本类对象,交给子类完成
总结:类和接口

一、面向对象(接口的概述及其特点)

  • A:接口概述

    • 从狭义的角度讲就是指java中的interface
    • 从广义的角度讲对外提供规则的都是接口
  • B:接口特点

    • a:接口用关键字interface表示
      • interface 接口名 {}
    • b:类实现接口用implements表示
      • class 类名 implements 接口名 {}
  • c:接口不能实例化,那么,接口如何实例化呢?

    • 按照多态的方式来实例化。
  • d:接口的子类

    • a:可以是抽象类。但是意义不大。
    • b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)

二、面向对象(接口的成员特点)

  • 接口成员特点
    • 成员变量;只能是常量,并且是静态的并公共的。 * 默认修饰符:public static final * 建议:自己手动给出。
    • 构造方法:接口没有构造方法。
    • 成员方法:只能是抽象方法。 * 默认修饰符:public abstract * 建议:自己手动给出。

三、面向对象(类与类,类与接口,接口与接口的关系)

  • 类与类,类与接口,接口与接口的关系
    • a:类与类:
      • 继承关系,只能单继承,可以多层继承。
    • b:类与接口:
      • 实现关系,可以单实现,也可以多实现。并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
    • c:接口与接口:
      • 继承关系,可以单继承,也可以多继承。

四、面向对象(抽象类和接口的区别)

  • A:成员区别
    • 抽象类:
      • 成员变量:可以变量,也可以常量
      • 构造方法:有
      • 成员方法:可以抽象,也可以非抽象
    • 接口:
      • 成员变量:只可以常量
      • 构造方法:没有
      • 成员方法:只可以抽象
  • B:关系区别
    • 类与类
      • 继承,单继承
    • 类与接口
      • 实现,单实现,多实现
    • 接口与接口
      • 继承,单继承,多继承
  • C:设计理念区别
    • 抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
    • 接口被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。

六、内部类及OOP实战

  • 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

  • 1.成员内部类

  • 2.静态内部类

  • 3.局部内部类

  • 4.匿名内部类

成员内部类

package com.oop.demo12;
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System. out. println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性~
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}

Application

package com.oop.demo12;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getID();
}
}

静态内部类

package com.oop.demo12;
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System. out. println("这是外部类的方法");
}
public static class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
}
}

Application

package com.oop.demo12;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
}
}

局部内部类

package com.oop.demo12;
public class Outer {
//局部内部类(方法里面写一个类)
public void method( ){
class Inner {
public void in() {
}
}
}
}
//一个java类中可以有多个class类, 但是只能有一个public class
/*class A{
public static void main(String[] args) {
}
}*/

匿名内部类

package com.oop.demo12;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
/*
正常情况下我们想调用Apple类中eat方法,我们会先new一个对象,然后初始化类
Apple apple = new Apple();
然后用对象名调用eat
apple.eat();
但是这里我们不需要去初始化,直接new
*/
//没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
new Apple().eat();
//下面的也叫匿名内部类
//new UserService()其实是长这样, UserService userService = new UserService()
new UserService(){
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple {
public void eat() {
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}
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