神离

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1. 本周学习总结

1.1 写出你认为本周学习中比较重要的知识点关键词

接口的实现,接口的定义,继承与接口的区别

1.2 尝试使用思维导图将这些关键词组织起来。注:思维导图一般不需要出现过多的字。

2. 书面作业

1.面向对象设计大作业(团队项目,2-3人)

内容:继续完善上次的大作业。
注意: 再过几次课要讲Java图形界面编程,到时候要将该系统升级为图形界面。系统的业务逻辑部分应该变化不大,变化较大的地方的是输入与输出部分。编码的时候,请不要将处理输入(System.in)与输出(System.out)的代码与某个业务处理方法绑死。

作业提交结构如下:

1.1 项目简介表格:

学生 负责任务 博客地址
张雨阳 购物车类,登录类 博客地址
李铎 商品类,用户类 博客地址

项目码云地址(点击后要求可直接跳到该项目首页)。
码云
把两个人的类上传到同一个项目中还不会,所以我先完整的传到自己的码云中

1.2系统常用功能框架图

1.3 系统总体类图

类图绘制参考资料:

1.4 购物车、商品、系统关键代码截图(主要截取自己负责的部分)


1.5 其他:跟上次的系统比较,系统的设计等有何修改。其他感想。

上次没有实现用户的注册与登录,这次加入了登录类购物车类等功能,由于我能力不强,所以大部分靠合作同学,谢谢张雨阳大佬

由于对类之间关系不是很理解,但是有一个想法:能不能把登录这个功能写到用户类中,而不用再写一个登录类

2. abstract:阅读GuessGame抽象类的设计与使用源代码

2.1 Guess改造前代码很简单,而改造后的代码使用了抽象类、抽象方法,看起来更复杂,这样的改造到底有什么好处呢?

改造前使用scanner,在操作上有许多方法可以直接用,比较方便,但只能从控制台获得输入,不灵活。

改造后使用抽象类和抽象方法,抽象类不能实例化对象,所以必须要有子类来实现它之后才能使用。
这样就可以把一些具有相同属性和方法的组件进行抽象,这样更有利于代码和程序的维护。

2.2 GuessGame(改造后).java中有抽象方法与非抽象方法,你觉得抽象类中什么样的方法应该声明为abstract,什么方法不需要声明为abstract直接实现即可。

抽象类好处在于可以有多种子类的实现方法,比如之前PTA上的图形类,不同的子类对应有不同的求面积方法,
实现方法在父类中不具体的就适合声明为abstract,而方法细节已经可以在类中实现的就不需要声明为abstract

2.3 重要:在这个例子中,变化的是什么,不变的是什么?尝试结合abstract等概念进行说明。

变化的是输入输出的方法,不变的是程序始终实现了猜数字这一功能,abstract可以让输入输出的方法变得更加多样

3. Comparable与Comparator

3.1 结合PTA 7-1中你的代码说明,为什么某个类实现了Comparable接口,就可以直接使用Arrays.sort对该类型的数组进行排序?

我对于接口的理解类似于抽象类中的父类,有接口(继承)就可以使用接口对应的方法(父类方法声明)

class PersonSortable implements Comparable<PersonSortable>
PersonSoetable实现了compareable接口,arrays继承自object超级父类且也有相同的compareable接口,就可以使用arrays.sort方法

不过在具体实现代码上可能需要修改,由于题目要求对年龄进行排序,所以在compareTo方法体中需要修改成age判定大小:
public int compareTo(PersonSortable o){
if(this.name.compareTo(o.name)0){
if(this.age
o.age)
return 0;
if(this.age>o.age)
return 1;
if(this.age<o.age)
return -1;
}

3.2 结合PTA 7-2 中你的代码说明,有了Comparable接口为什么还需要Comparator接口呢?

Arrays.sort可以对所有实现Comparable的对象进行排序。但如果有多种排序需求,如有时候需对name
进行降序排序,有时候只需要对年龄进行排序。使用Comparable无法满足这样的需求。可以编写不同的
Comparator来满足多样的排序需求。如下就是对年龄和名字进行的排序
class AgeComparator implements Comparator{

@Override
public int compare(PersonSortable1 o1, PersonSortable1 o2) {
	int n=0;
	if(o1.getAge()>o2.getAge())
		n=1;
	else if(o1.getAge()==o2.getAge())
		n=0;
	else if(o1.getAge()<o2.getAge())
		n=-1;
	return n;
}

class NameComparator implements Comparator{

public int compare(PersonSortable1 o1, PersonSortable1 o2) {
	// TODO Auto-generated method stub
	return o1.getName().compareTo(o2.getName());
}

3.3 以前的作业Shape, Rectangle,Cirlce中,Shape类中什么方法应声明为abstract?说出原因。

像是计算周长面积这类的方法就需要声明为abstract,虽然都是形状类,但圆形和正方形的周长面积的计算方法
显然不同,在父类中就无法具体实现,需要在子类中实现

3.4 有很多Shape类型对象如Rectangle、Circle。希望使用Arrays.sort对他们进行排序,请写出相应代码。并简述应在哪个类上实现Comparable接口比较好?

在父类实现比较好,父类一旦修改子类也会一起修改,在父类实现一个借口,子类也会继承同接口,代码量更少

3.5 以3.4你编写的代码为例,简述面向Comparable接口编程、面向父类编程的好处。(注意:一定要结合自己编写的代码)

面向Comparable接口编程只需要在实现接口的前提下根据比较对象的不同重写代码就能很方便的对不同对象进行排序
面向父类编程好处是父类只需要方法名,具体方法体在子类中再做区别实现,两种方法都能提高代码的复用率

4. 面向接口案例分析

4.阅读Case-StudentDao.zip案例

4.1 a.画出类关系图。b.StudentDao接口有什么用?

定义了三种抽象方法:显示学生信息,读取学生信息,写入学生信息。
用于为不同的存储方法定义共有方法,便于后期的实现。

4.2 StudenDaoListImpl与StudentDaoArrayImpl有何共同之处?有何区别?

共同处:

1.都存储学生信息

2.都实现了StudentDao接口

3.实现了其中的抽象方法。

不同:

StudenDaoListImpl使用ArrayList来存储学生信息

StudentDaoArrayImpl则是使用数组来存储学生信息。

4.3 结合Test.java中的main函数,简述面向接口编程的好处。

以题目四为例,学生信息的存储方式,可以是数组储存也可以是arraylist储存,通过创建不同的对象来实现不同的
存储方法,其实现的功能都是一样的,将两种方法抽象成一个接口,根据类的不同来决定实现方法

5. 什么是面向接口编程?面向接口编程的好处是什么?

面向接口编程就是指系统中的类和模块之间的交互由接口完成。

好处:

通过接口中的抽象方法,我们可以应用在更多的地方,对不同的对象可以使用不同的实现方法来实现。

提高了编程的灵活性。。

通过接口可以使系统的独立性增强,便于后期的维护和扩展。

3. 码云及PTA

题目集:[jmu-Java-03-面向对象1-基础-封装继承]

3.1. 码云代码提交记录

3.2 截图PTA题集完成情况图

本周完成(形状-继承,覆盖)
需要有两张图(1. 排名。2.PTA提交列表)
3.3 统计本周完成的代码量

周次 总代码量 新增代码量 总文件数 新增文件数
1 73 73 2 2
2 281 281 9 9
3 908 908 16 16
4 1122 214 16 16
5 1557 435 32 11
posted on 2017-10-21 18:15  神离  阅读(399)  评论(3编辑  收藏  举报