c++ 内存分区模型 引用 函数提高
c++ 核心编程
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1 内存分区模型
C++ 程序在执行时,将内存大方向分为4个区域
- 代码区: 存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
- 全局区: 存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区: 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区: 由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束后由操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序, 未执行前分为两个区域
代码区
存放CPU执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对频繁执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外的修改了指令
全局区
全局变量和静态变量存放此处
全局区还包含了常量区,字符常量区和其他常量区
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
1.2 程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项: 不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
函数中的局部变量会在这个函数结束后被销毁,所以返回的指针是野指针,野指针的使用会带来不可预估的风险
int * func(){
int a = 10;
return &a;
}
void main(){
int *p = func)();
cout << * p << endl; // 第一次没问题 编译器保留一次
cout << * p << endl; // 第二次数据是乱的 不是10 野指针
}
堆区:
由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中利用 new 在堆区开辟一块内存
int * func(){
// 利用new关键字可以将数据开辟到堆区
int * p = new int(10); // new int(数据) 他会返回一个地址编号
// 指针本身也是局部变量 存在栈区,解释器会自动分配释放,但是他的值指向的是 堆区的地址,堆区是由我们自己管理的 所以指向不会变
return p;
}
void main(){
int *p = func();
cout << * p << endl; // 第一次没问题 编译器保留一次
cout << * p << endl; // 第二次数据是乱的 不是10 野指针
}
1.3 new操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符号 delete
语法: new 数据类型
利用new创建数据,会返回该数据对应类型的指针
示例1:
int * func(){
int * p = new int(10);
return p;
}
void main(){
int *p = func)();
cout << * p << endl;
}
#include <iostream>
using namespace std;
int* func() {
int* arr = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
return arr;
}
void main() {
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
delete[] p; // 释放数组
}
2 引用
2.1 引用的基本使用
作用: 给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
#include <iostream>
using namespace std;
void main() {
// 引用基础语法
// 数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
// 创建引用
int& b = a;
cout << a << endl; // 10
cout << b << endl; // 10
b = 20;
cout << a << endl; // 20
}
2.2 引用的注意事项
- 引用必须初始化
- 引用初始化后,不可以改变
int main(){
int a = 10;
int b = 20;
// int &c; 错误!必须初始化!!!
int &c = a; // 一旦初始化,就不能修改
c = b ; // 这是赋值操作,不是更改引用
}
2.3 引用做函数的参数
作用: 函数传值时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点: 简化指针修改实参
示例:
// 1.值传递
void mySwap(int a,int b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 2.地址传递
void mySwap(int* a, int * b){
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
// 3.引用传递
void mySwap3(int &a,int &b){
int temp = a;
a=b;
b=temp;
}
void main(){
int a = 10;
int b = 10;
mySwap3(a,b); // 打印发现引用传递也可以修改实参
}
2.4 引用做函数的返回值
作用: 引用是可以作为函数的返回值存在的!
注意: 不要返回局部变量引用
用法: 函数调用作为左值
// 局部变量不要做返回值
int& mySwap(){ // int后加&
int a = 10;
return a;
}
void main(){
int &ref = mySwap(); // int & xx = func();
cout << ref << endl; // 编译器第一次做了保留
cout << ref << endl; // 数据乱码 局部变量a存在栈区被清除了 b的指向是 a的地址所以也没有了
}
// 2. 函数的低调用可以放左值
int& mySwap(){ // int后加&
static int a = 10; // 全局区 在系统结束后释放!!!
return a;
}
void main(){
int &ref = mySwap();
cout << ref << endl; // 编译器第一次做了保留
mySwap() = 1000; // 返回的是一个a变量的引用
// 如果函数的返回值是引用!这个函数可以作为左值!!
cout << ref << endl; // 1000 // ref 2 只是一个a的别名! 数据一直存在一个内存
cout << ref << endl; // 1000
}
2.5 引用的本质
本质: 引用的本质在c++内部实现是一个指针常量
讲解示例:
// 发现引用转换为 int * const ref = &a; 值能修改 ,指向不能修改 指针常量
void func(int &ref){
ref = 100; // ref 是引用, 转为 *ref = 100
}
int main(){
int a = 10;
// 转换为 int * const ref = &a; 值能修改 ,指向不能修改 指针常量
int & ref = a;
ref = 20; // *ref = 20;
}
2.6 常量引用
作用: 常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
void ShowValue(const int&v){
cout << v << endl;
}
const int & ref = 10; // 这样可以
int & ref = 10; // 报错 引用必须引用一块合法的内存空间
3 函数提高
3.1 函数默认参数
在C++,函数的形参列表中的形参是可以有默认值得
语法:返回值列席 函数名(参数=默认值){}
int func2(int a,int b);
int func(int a, int b=10,int c= 10){
return a+b+c;
}
// 1.如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,必须都要有默认值
// 2.如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认值
int func2(int a= 10,int b=10);
int func2(int a,int b){
return a+b;
}
3.2 函数占位参数
C++中函数的形参列表里面可以有占位参数,用来做占位符,调用函数时必须填补改位置
语法:返回值类型 函数名 (数据类型){}
// 函数占位参数,占位参数也可以有默认值
void func(int a,int){
cout << "this is func" << endl;
}
int main(){
func(10,10); // 占位参数必须填补
}
3.3 函数重载
3.3.1 函数重载概述
作用: 函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件
- 同个作用域下
- 函数名相同
- 函数形参类型不同, 或者 个数不同 获取顺序不同
注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
void func(int a,int) {
cout << a << endl;
}
void func(string a, int) {
cout << a << endl;
}
void func(string a,int b, int) {
cout << a << endl;
}
3.3.2 函数重载注意事项
- 引用作为重载注意事项
- 函数重载碰到默认参数
void func(int & a) { // int & a = 10 不合法
cout << a << endl;
}
void func(const int & a) { // 优化了 创建一个临时空间 再赋值给 a int temp = 10; const & a=temp
cout << a << endl;
}
void main(){
func(10); // 执行const int & a
}
void func(int a) {
cout << a << endl;
}
void func(int a ,int b = 10) {
cout << a << endl;
}
void main(){
func(10); // 报错了 上下都能调用 编译器不知道调用那个 劲量避免这种情况
func(10,20); // 这个能编译通过
}