c++ 基础入门
1 c++ 初始
编写一个c++ 程序分4个步骤
创建项目 创建文件 编写代码 运行程序
1.1 hello word
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << "hello word" << endl;
system("pause");
return 0;
}
// cout << "hello word" << endl; 主要内容 其他的都是框架
1.2 注释
作用:注释是代码之母
语法:
1.单行注释使用 // 描述信息
作用:单行代码进行说明
2.多行注释 /*描述信息*/
作用: 对该段代码进行说明
提示:编辑器在编译代码的时候,会忽略注释内容
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
/*
这是一个多行注释
编译器不会执行
*/
// 单行注释
/*
main是一个程序的入口
每一个程序都必须有这么一个main函数
有且只有一个
*/
int main() {
cout << "hello word" << endl; // 这是打印hello word
system("pause");
return 0;
}
1.3 变量
作用: 给一段指定的内存空间起名,方便操这段内存
描述: c++ 所有的数据都会存在内存当中,变量存在的意义是 方便我们操作 内存的数据
图片描述:
语法: 数据类型 变量名 = 初始值;
示例:
int main() {
cout << "hello word" << endl; // 这是打印hello word
int a = 10;
cout << "a=" << a << endl; // 输出a=10 文本
system("pause");
return 0;
}
1.4 常量
作用: 用于记录程序中不可更改的数据
**定义: ** 定义常量有两种方式:
- #define 宏常量:
#define 常量名 常量值
- 通常在文件上方定义,表示一个常量
- const 修饰的变量:
const 数据类型 常量名 = 常量值
- 通常在变量定义前加关键字const,修饰改变量为常量,不可修改
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 1.常量的定义方式1
#define Day 7
void main() {
// 2.常量的定义方式2
const int c = 16;
cout << "is:" << Day << endl;
cout << "is:" << c << endl;
system("pause");
}
提示: 常量修改会报错
1.5 关键字
C++ 的关键字(保留字)完整介绍 | 菜鸟教程 (runoob.com)
1.6 命名规范
2 数据类型
C++ 规定在创建一个变量或者常量时 ,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存
2.1 整型
作用: 整型变量表示的是整数类型的数据
c++ 中能顾表示整型的列席有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同
short 短整型 2字节
int 整型 4字节
long 长整型 4字节 linux 64位 8字节
long long 长长整型 8 字节
#include <iostream>
using namespace std;
void main() {
// 数据类型存在的意义
// 给变量分配合适的内存空间
// 1. 短整型 -32768 ~ 32767
short num1 = 36000; // 如果大于32767 会回到-号开始
// 2. 整型
int num2 = 10;
// 3. 长整型
long num3 = 10;
// 4. 长长整型
long long num4 = 10;
cout << "num1=" << num1 << endl;
cout << "num2=" << num2 << endl;
cout << "num3=" << num3 << endl;
cout << "num4=" << num4 << endl;
system("pause");
}
2.2 sizeof关键字
作用: 利用sizeof
关键字可以统计数据类型所占内存大小 单位字节
语法: sizeof(数据类型/变量)
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
void main() {
// 数据类型存在的意义
// 给变量分配合适的内存空间
// 1. 短整型 -32768 ~ 32767
short num1 = 36000; // 如果大于32767 会回到-号开始
// 2. 整型
int num2 = 10;
// 3. 长整型
long num3 = 10;
// 4. 长长整型
long long num4 = 10;
cout << "num1=" << sizeof(num1) << endl;
cout << "num2=" << sizeof(num2) << endl;
cout << "num3=" << sizeof(num3) << endl;
cout << "long long=" << sizeof(long long) << endl;
system("pause");
}
2.3 实型(浮点型)
作用: 用于表示小数
浮点类型变量分为两种:
1.单精度 float
2.双精度 double
#include <iostream>
using namespace std;
void main() {
// 1.单精度 float
// 2.双精度 double
float f1 = 3.1415926535f; // 不加f计算机第一时间会认为是double类型
// 如果数据超过7位有效数字 那么 后面的都会省略 四舍五入
cout << "f1 = " << f1 << endl;
cout << "f1 size= " << sizeof(f1) << endl; // 4
double d1 = 3.14; // 有效数字 15-16
cout << "d1 = " << d1 << endl;
cout << "d1 size = " << sizeof(d1) << endl; // 8
system("pause");
// 默认情况下 输出一位小数 ,只会显示6位有效数字
}
科学计数法
// 科学计数法
float f2 = 3e2f; // 3* 10 ^2 e后是正数那么就是10的*次方
float f3 = 3e-2f; // 3* 0.1 ^2 e后是负数那么就是0.1的*次方
2.4 字符型
作用: 字符类型变量用于显示当个字符
语法: char ch = 'a'
注意1:在显示字符型变量时,用单引号,不要用双引号
注意2: 单引号只能有一个字符,不能是字符串
c和c++中字符型变量只占1个字节
字符类型变量并不是吧字符本身放到内存中储存,而是将对应的ASCII编码放入储存单元
#include <iostream>
using namespace std;
void main() {
// 1. 字符类型变量创建方式
char ch = 'a';
cout << ch << endl;
// 2. 字符类型变量所占内存大小
cout << sizeof(ch) << endl; // 1个字节
// 3. 字符型变量错误
// 1. '' 号 2. 只有有一个
// 4. 字符型变量对应ASCII编码
cout << (int)ch << endl;
system("pause");
}
ASCII 对应 十六进制:
0-9 48-57
A-Z 65-90
a-z 97-122
2.5 转义字符
\a 响铃(BEL) 007
\b 退格(BS) 008
\f 换页(FF) 012
\n 换行(LF) 010
\r 回车(CR) 013
\t 水平制表(HT) 009
\v 垂直制表(VT) 011
\ 反斜杠 092
? 问号字符 063
' 单引号字符 039
" 双引号字符 034
\0 空字符(NULL) 000
\ddd 任意字符 三位八进制
\xhh 任意字符 二位十六进制
2.6 字符串类型
作用:用于表示一串字符串
两种风格:
-
C风格字符串
char 变量名[] = "字符串";
示例:
char st1[] = "hello word ";
- C++风格字符串
示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
void main() {
string str1 = "hello word";
system("pause");
}
2.7 布尔类型
作用: 布尔数据类型代表真或假的值
bool类型有两个值:
- true -- 真 -- 1
- false -- 假 -- 0
bool 占1个字节大小
#include <iostream>
using namespace std;
void main() {
// 1 .bool 数据类型 定义
bool flag = true;
cout << flag << endl; // 1
flag = false;
cout << flag << endl; // 0
// 2. bool数据类型占用内存空间
cout << sizeof(flag) << endl;
}
2.8 数据的输入
作用: 用于从键盘获取数据
关键字: cin
语法: cin >> 变量
#include <iostream>
using namespace std;
void main() {
// 整型输入
int a = 0;
cout << "请输入整型变量" << endl;
cin >> a;
cout << a << endl;
// 浮点型输入
float f1 = 0;
cout << "请输入浮点数变量" << endl;
cin >> f1;
cout << f1 << endl;
// 字符型输入
char ch = 0;
cout << "请输入字符型变量" << endl;
cin >> ch;
cout << ch << endl;
}
3 运算符号
作用: 执行代码的运算
算数运算符 赋值运算符 比较运算符 逻辑运算符
3.1 算数运算符
+ - * / % ++ --
两个整数相除得到的值为整数
#include <iostream>
using namespace std;
void main() {
// 前置递增 先让变量 + 1 后做表达式运算
int a = 10;
int b = ++a * 10; // 11 * 10 = 110
cout << b << endl;
// 后置递增 先表达式运算 后 +1
int a2 = 10;
int b2 = a2++ * 10; // 10*10 得到的值给了b2 后 a2 变 11
cout << b2 << endl;
}
3.2 赋值运算符
= += -= *= /= %=
3.3 比较运算符
== > < != >= <=
3.4 逻辑运算符
非 > 与 > 或
! && ||
在c++中只要不是0都等于真 !!a 双重否定等于真
4 程序流程结构
c++ 支持最基本的三种程序运行结构: 顺序结构,选择结构,循环结构
- 顺序结构: 流程按照顺序执行,不发生跳转
- 选择结构: 根据条件是否满足,有选择的执行相应功能
- 循环结构: 根据条件是否满足,循环多次执行某段代码
4.1 选择结构
4.1.1 if语句
作用: 满足条件时执行
#include <iostream>
using namespace std;
void main() {
int score = 0;
cin >> score;
if (score >= 350 ) {
cout << "一本大学" << endl;
}
else if(score < 350 && score > 0){
cout << "不行呀" << endl;
}
else {
cout << "输入错误" << endl;
}
}
4.1.2 三目运算符
语法: 表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
如果表达式1的值为真 那么执行表达式2,否则执行表达式3
int a = 10;
int b = 15;
int c = 0;
c = a > b ? a : b;
cout << c << endl;
// 在c++ 中三目运算符返回的是变量 ,可以继续赋值操作
a > b ? a : b = 100; // 根据最后的条件赋值
4.1.3 switch
switch (表达式){
case 结果1:
执行语句;
break;
case 结果2:
执行语句;
break;
case 结果3:
执行语句;
break;
default:
执行语句;
break;
}
4.1.4 循环结构
-
while
while(条件){}
int a = 15; int b; while (true) { cout << "输入:"; cin >> b; if (b > a) { cout << "大了" << endl; } else if (b < a ) { cout << "小了" << endl; } else if (b == a) { cout << "猜对了" << endl; break; } }
随机数生成
rand()%100+1; // 0-100随机数字
2.do while
do{循环语句}while(条件);
注意: 与while 的区别在于 do.. while 会先执行一次循环体 然后在判断
3.for
语法:for(起始表达式,条件表达式,末尾循环体){循环语句}
for(int i = 0;i<10;i++){
}
break continue 跳出循环...
4 .goto
Flag: // 标记
goto Flag; // 跳转到Flag
5 数组
就是一个集合,里面存放了相同类型的元素
特点1: 数组中的每个数组元素都是相同的数据类型
特点2:数组是有连续的内存位置组成的
5.2一维数组
一维数组的定义方式三种:
数据类型 数组名称[数组长度];
数据类型 数组名称[数组长度] = {值1,值2,值3}
数组类型 数组名称 [] = {值1,值2, 值3 ...}
#include <iostream>
using namespace std;
void main() {
// 1. 可以通过数组名统计整个数组占用内存大小
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "整个数组占用内存空间:" << sizeof(arr)<< endl;
cout << "每个元素占用内存空间:" << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "数组中元素个数:"<< sizeof(arr)/sizeof(arr[0]) << endl;
// 2. 可以通过数组名查看数组首地址
cout << "数组首地址为:" << (int)arr<< endl; // 16进制转10进制
cout << "数组第一个元素地址为:" << (int)&arr[0]<< endl; // 16进制转10进制 和首地址一样
cout << "数组第二个元素地址为:" << (int)&arr[1]<< endl; // 加&拿到地址 两位相差4个
// 数组名是常量,不可以进行赋值操作
// arr = 100; // 报错!!
}
取址符号 &
5.3 二维数组
二维数组定义的4种方式
1. `数据类型 数组名 [行] [列]`
1. `数据类型 数组名 [行] [列] = {{数据1,数据2}{数据1,数据2}}`
1. `数据类型 数组名 [行] [列] = {数据1,数据2,数据3,数据4}`
1. `数据类型 数组名 [] [列] = {数据1,数据2,数据3,数据4}`
第二种方法更直观!
int arr2[2][3] = {
{1,2,3},
{4,5,6}
};
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << arr2[i][j] << " ";
}
cout << endl;
};
5.4 二维数组名
- 查看二维数组所占内存空间
int arr2[2][3] = {
{1,2,3},
{4,5,6}
};
cout << "整个数组占用内存空间:" << sizeof(arr2) << endl;
cout << "单行占用:" << sizeof(arr2[0]) << endl;
cout << "单元素占用:" << sizeof(arr2[0][0]) << endl;
cout << "长度:" << sizeof(arr2) / sizeof(arr2[0][0]) << endl;
// 以上得知 行 和 列 12/4 = 3列
- 获取二维数组首地址
cout << "数组首地址为:" << (int)arr2 << endl; // 16进制转10进制
cout << "数组第一个元素地址为:" << (int)&arr2[0][0] << endl; // 16进制转10进制 和首地址一样
cout << "数组第二个元素地址为:" << (int)&arr2[0] [1]<< endl; // 加&拿到地址 两位相差4个
6 函数
6.1 概述
作用: 将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
6.2 函数定义
函数的定义一般主要有5个步骤:
- 返回值
- 函数名
- 参数列表
- 函数体
- return 表达式
语法:
返回值类型 函数名 (参数列表){
函数体
return 表达式;
}
#include <iostream>
using namespace std;
// 函数定义
// 语法:
// 返回值 函数名 (参数列表) {函数体 return表达式}
// 加法函数,实现两个int相加,并返回结果
int add(int num1,int num2) {
return num1 + num2;
}
void mian() {
system("pause");
}
6.3 函数的调用
功能:使用写好的函数
语法;函数名();
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 函数定义
// 语法:
// 返回值 函数名 (参数列表) {函数体 return表达式}
// 加法函数,实现两个int相加,并返回结果
int add(int num1, int num2) {
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
int main1() {
int sum = add(15,20);
cout << sum << endl;
system("pause");
return 0;
}
6.4 值传递
6.5 函数的常见样式
- 无参 无反
- 无参 有反
- 有参 无反
- 有参 有反
6.6 函数的声明
作用:告诉编译器函数名称如何调用函数函数的实际主体可以单独定义
告诉编译器有这个函数的存在 编译型语言 从上向下读 如果放到main后面的话 需要 声明 告诉他有这个函数
- 函数的声明可以多次 ,但是函数的定义只能有一次
// 声明 声明可以有多次 定义只能有一次
int max(int a,int b);
int max(int a,int b);
// 定义
int max(int a,int b){
return a > b? a:b;
}
6.7 函数的分文件编写
作用:让代码结构更加清晰
函数分文件编写一般有4个步骤
1. 创建后缀名为.h的头文件
1. 创建后缀名为.cpp的源文件
1. 在头文件中写函数的声明
1. 在源文件中写函数的定义
// 头文件
#pragma once
int add(int num1, int num2);
// cpp
#include <iostream>
using namespace std;
#include "swap.h"
// 加法函数,实现两个int相加,并返回结果
int add(int num1, int num2) {
int sum = num1 + num2;
cout << (int)&num1 << endl;
cout << (int)&num2 << endl;
//
return sum;
}
// main
#include <iostream>
using namespace std;
#include "swap.h"
// 函数定义
// 语法:
// 返回值 函数名 (参数列表) {函数体 return表达式}
int main() {
int a = 15;
int b = 20;
int sum = add(a,b);
cout << (int)&a << endl;
cout << (int)&b << endl;
cout << sum << endl;
system("pause");
return 0;
}
7 指针
7.1 指针的基本概念
指针作用:可以通过指针间接访问内存
- 内存编号是从0开始记录,一般用十六进制数字表示
- 可以使用指针变量保存地址
7.2 指针变量的定义和使用
指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名
#include <iostream>
using namespace std;
void main() {
// 1.定义一个指针
int a = 10;
// 我们需要定义一个指针指向a的地址
int* p;
p = &a;
// 打印查看地址是否相同 相同
cout << &a << endl; // 0000000B5CDCF7F4
cout << p << endl; // 0000000B5CDCF7F4
// 2.使用指针
// 可以通过解引用方式来找到指针指向的内存
// 指针前面加 * 代表解引用,找到指针指向的内存数据
*p = 100;
cout << *p << endl;
cout << a << endl;
// 最后结果都是100 是通过内存地址直接操作数据的
}
解引用 : *指针 即可拿到指针对应内存的数据
7.3 指针所占内存空间
提问: 指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存?
存的是十六进制数据
#include <iostream>
using namespace std;
void main() {
int a = 10;
int* p &a;
cout << sizeof(p) << endl;
cout << sizeof(char *) << endl;
cout << sizeof(double *) << endl;
cout << sizeof(float * ) << endl;
cout << sizeof(short * ) << endl;
cout << sizeof(long * ) << endl;
cout << sizeof(long long * ) << endl;
cout << sizeof(string * ) << endl;
// 32 位操作系统是 4 个字节
// 64 位操作系统是 8 个字节
}
7.4 空指针和野指针
空指针: 指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意: 空指针指向的内存是不可以访问的!!
示例:
int main(){
// 指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int *p = NULL;
// 访问空指针报错!
// 内存编号0-255为操作系统占用内存,不允许用户访问
cout << *p << endl;
}
内存编号0-255为操作系统占用内存,不允许用户访问
野指针: 指针变量指向非法的内存空间
示例2
int main(){
// 指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int *p = (int *)0x1100;
// 访问野指针报错!
cout << *P << endl;
}
需要申请才能使用
7.5 const修饰指针
const修饰指针的三种情况
- const修饰指针 --- 常量指针
- const修饰常量 --- 指针常量
- const即修饰指针 ,又修饰常量
int main(){
int a = 10;
int b = 10;
// const 修饰的是指针,指针指向可以修改,指针指向的值不可修改
const int*p = &a;
p = &b // 正确
*p = 200; // 错误
// const修饰的是常量 指针指向不可修改 ,指针指向的值可以修改
int * const p2 = &a;
*p2 = 500; // 正确
p2 = &b // 错误
const int * const p = &a;
}
7.6 指针和数组
作用: 利用指针访问数组元素
int main(){
int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}
int * p = arr; // 指向arr地址
cout << "第一个元素:" << arr[0] <<endl;
cout << "指针访问第一个元素:" << *p <<endl; // 首地址
// 数组中 第一个元素地址和数组地址一样
// 利用遍历来访问
for (int i = 0; i < (sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));i++) {
cout << *p << endl; // 解引用拿到值
p++; // 指针++ 每次递增 4 个字节 本身是int指针 所以 向后移动是int大小
}
}
7.7 指针和函数
作用: 利用指针做函数参数,可以修改实参的值
示例:
// 地址传递
void swap(int * p , int * p2){
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
void main(){
int a = 10;
int b = 15;
// int * p = &a;
// int * p2 = &b
swap(&a,&b);
}
7.8 指针,数组,函数
指针排序算法
案例描述: 封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序和排序
案例:
// 手敲版
#include <iostream>
using namespace std;
void maopao(int* p, int len);
void main() {
int arr[] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5,9 };
maopao(arr,sizeof(arr)/sizeof(arr[0]));
for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
}
// 排序算法
void maopao(int * p, int len ) {
// 拿到第一个和第二个做比较 然后 大于的向后放 每次
int* res = p;
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
if (*p >= *(p + 1)) {
int temp = *p;
*p = *(p + 1);
*(p + 1) = temp;
}
p++;
};
p = res;
}
}
// 标准
void sort(int * arr,int len){ // int * arr 也可以写成 int arr[]
for(int i =0;i<len-1;i++){
for(int j= 0;j<len-1-i;j++){
if(arr[j]> arr[j+1]){
int temp = arr[j+1];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = temp;
}
}
}
}
8 结构体
8.1 结构体基本概念
作用: 结构体数据用户自定义数据类型,允许用户储存不同的数据类型
8.2 结构体定义和使用
语法:struct 结构体名 {结构体成员列表}
通过结构体创建变量的三种方式:
- struct 结构体名 变量名 struct可以省略
- struct 结构体名 变量名 = {成员1值,成员2值} struct可以省略
- 定义结构体时随便创建变量
示例:
// 结构体定义
struct student{
// 成员列表
string name; // 姓名
int age; // 年龄
int score; // 分数
}
#include <iostream>
using namespace std;
// 自定义数据类型
struct Student {
// 成员列表
string name; // 姓名
int age; // 年龄
int score; // 分数
bool gender; // 性别
}s3; // 顺便创建一个结构体变量 ****
void main() {
// 1. 创建学生数据类型 : 学生包括: (姓名 ,年龄, 性别,成绩)
// 通过学生类型创建具体类型 ****
// 2.1 struct Student s1;
struct Student s1;
// 给s1属性赋值
s1.name = "张三";
s1.age = 15;
s1.score = 99;
s1.gender = true;
cout << s1.name << s1.age << s1.score << s1.gender << endl;
// 2.2 struct Student s2 = {....}; ****
struct Student s2 = { "李四",18,95,false };
cout << s2.name << s2.age << s2.score << s2.gender << endl;
// 2.3 定义结构体是顺便创建一个结构体的变量
}
8.3 结构体数组
作用: 将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法: struct 结构体名 数组名[元素个数] = {{},{},{}....}
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 1.定义一个结构体
struct Student {
// 成员列表
string name; // 姓名
int age; // 年龄
int score; // 分数
};
void main() {
// 结构体数组
// 2.创建一个结构体的数组
struct Student stuArray[3] = {
{"张三",18,100},
{"李四",16,98},
{"王五",17,60}
};
// 3.给这个结构体的数组元素进行赋值
// 4. 遍历结构体数组
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "姓名:" << stuArray[i].name << " 年龄" << stuArray[i].age << " 分数" << stuArray[i].score << endl;
}
}
8.4 结构体指针
作用: 通过指针访问结构体中的成员
- 利用操作符号
->
可以通过结构体指针访问结构体属性
案例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 1.定义一个结构体
struct Student {
// 成员列表
string name; // 姓名
int age; // 年龄
int score; // 分数
};
void main() {
// 1. 创建一个结构体变量
struct Student s1 = {"张三",18,50};
// 2. 通过指针指向结构体变量
struct Student* p = &s1;
// Student* p = &s1;
// 3. 通过指针访问结构体变量中的数据
cout << p->name << endl;
cout << p->age << endl;
cout << p->score << endl;
}
通过结构体指针访问结构体属性 使用你-> 访问!!!!
8.5 结构体嵌套结构体
作用: 结构体中的成员可以是另外一个结构体
例如: 每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 1.定义一个结构体
struct Student {
// 成员列表
string name; // 姓名
int age; // 年龄
int score; // 分数
};
struct Teacher {
int id;
string name;
struct Student s;
int age;
};
void main() {
Teacher t;
t.age = 18;
t.name = "王老师";
t.id = 1;
t.s = { "小明",18,99 };
cout << t.s.age << endl;
struct Teacher * p = &t;
struct Student* p2 = &(p->s);
cout << p2->age << endl;
}
8.6 结构体做函数参数
作用: 将结构体作为参数向函数传递
传递方式: 值传递 地址传递
void printStudent(struct Student s) {
// 修改值本身不会改变
cout << s.age << endl;
}
void printStudent(struct Student* p) {
// 修改值本身会改变
cout << p->age << endl;
}
8.7 结构体中const使用场景
作用:用const来防止误操作
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// const使用场景:防止错误操作
struct Student {
string name;
int age;
int score;
};
void printStudent(const struct Student * p ) {
// 这里就修改不了数据了 是个常量指针 只能修改指针不能修改常量
// 测试修改指针指向可以不
// 测试结果人傻了! 传递进来的是 指针p1 他也会copy一份 里面所有操作都是 copy p1的地址 只是指向的值一样
cout <<"修改前指针地址:" << p << endl;
struct Student s2 = { "Dragon",18,20 };
p = &s2;
cout <<"函数内修改后指针地址:" << p << endl;
}
void main() {
struct Student s1 = { "Ben",18,20 };
Student* p1 = &s1;
printStudent(p1);
cout << "函数外修改后指针地址:" << p1 << endl;
}
8.8 结构体案例
#include <iostream>
#include "swap.h"
using namespace std;
// 学生结构体
struct student {
int name;
int score;
};
// 老师结构体
struct teacher {
string name;
// 使用 结构体指针数组存放学生信息
student arr[5];
};
void GenStudent(struct student s) {
cout <<"函数内部地址" << & s << endl;
}
void main() {
/*
学校毕业设计,每名老师带5个学生,总共3名老师,需求如下
设计学生和老师的结构体
其中老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组做成员
学生的成员有 姓名,考试分数,创建3名数组存放老师,通过函数给每个老师及所带的学生进行赋值
最终打印老师数据以及老师带的学生数据
*/
// 创建3个老师
struct teacher teacherAll[3] = {
{"王老师"},
{"刘老师"},
{"张老师"}
};
// 创建15个学生并给老师们添加下方
int teacherLen = sizeof(teacherAll) / sizeof(teacherAll[0]);
for (int i = 0; i < teacherLen; i++)
{
// 每次添加5个
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
student s = {( i+1)*( j+1),18 + (j+1)*(i+1) };
teacherAll[i].arr[j] = s;
}
}
for (int i = 0; i < teacherLen; i++)
{
cout << "我是" << i << "老师" << "我的学生有" << endl;
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
cout << "我叫" << teacherAll[i].arr[j].name << "分数是:" << teacherAll[i].arr[j].score << endl;
}
cout << "===============" << endl;
}
}
案例2 结构体排序
#include <iostream>
#include "swap.h"
using namespace std;
/*
设计一个英雄结构,包括成员姓名,年龄,性别,创建结构体数组,数组中存放5名英雄
通过冒泡怕徐算法,将数组中的英雄安装年龄升序,最终打印
*/
struct person {
string name;
int age;
string gender;
};
void main() {
person Aperson[5] = {
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",56,"男"},
{"张飞",18,"男"},
{"马超",21,"男"},
{"黄忠",33,"男"},
};
// 冒泡排序
// len = 5
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 4-i; j++)
{
if (Aperson[j].age > Aperson[j+1].age) {
person temp = Aperson[j];
Aperson[j] = Aperson[j + 1];
Aperson[j + 1] = temp;
}
}
}
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cout << Aperson[i].age << endl;
}
}
9 通讯录管理系统
1 系统需求
通讯录是一个可以记录亲人,好友信息的工具.
系统中需要实现的功能如下:
- 添加联系人: 向通讯录中添加新人,信息包括(姓名,性别,年龄,联系电话,家庭地址)最多记录1000人
- 显示联系人: 显示通讯录中所有联系人信息
- 删除联系人: 按照姓名进行删除指定联系人
- 查找联系人: 按照姓名查看指定联系人信息
- 修改联系人: 按照姓名从新修改指定联系人
- 清空联系人: 清空通讯录中所有信息
- 退出通讯录: 退出当前使用的通讯录
#include <iostream>
#define MAX 1000
using namespace std;
/// <summary>
/// 人员结构体
/// </summary>
struct Person
{
string m_name;
int m_Gender;
int m_Age;
string m_Mobile;
string m_Addr;
};
/// <summary>
/// 通讯录结构体
/// </summary>
struct AddresBooks {
struct Person m_personArr[MAX];
int m_Size; // 通讯录中人员个数
};
/// <summary>
/// 用户选择页面
/// </summary>
void showMenu() {
cout << "*****************************" << endl;
cout << "***** 1.添加联系人 *****" << endl;
cout << "***** 2.显示联系人 *****" << endl;
cout << "***** 3.删除联系人 *****" << endl;
cout << "***** 4.查找联系人 *****" << endl;
cout << "***** 5.修改联系人 *****" << endl;
cout << "***** 6.清空联系人 *****" << endl;
cout << "***** 7.退出通讯录 *****" << endl;
cout << "*****************************" << endl;
};
/// <summary>
/// 添加联系人
/// </summary>
void addPerson(AddresBooks * p) {
// 判断通讯录满了没
if (p->m_Size == MAX) {
cout << "通讯录已满,无法添加" << endl;
return;
}
// 创建一个人员结构体
Person ps;
cout << "输入姓名:";
cin >> ps.m_name;
cout << "输入性别:";
cin >> ps.m_Gender;
cout << "1-男 2-女" << endl;
cout << "输入年龄:";
cin >> ps.m_Age;
cout << "输入电话:";
cin >> ps.m_Mobile;
cout << "输入地址:";
cin >> ps.m_Addr;
// 输入完毕后添加到通讯录
p->m_personArr[p->m_Size] = ps;
// 修改size = 1;
p->m_Size++;
// 添加成功清屏
system("cls");
}
void showPerson(AddresBooks * p_abs) {
for (int i = 0; i < p_abs->m_Size; i++)
{
cout << " 姓名: " << p_abs->m_personArr[i].m_name;
switch (p_abs->m_personArr[i].m_Gender)
{
case 1:
cout << " 性别: 男";
break;
case 2:
cout << " 性别: 女";
break;
}
cout << " 年龄: " << p_abs->m_personArr[i].m_Age;
cout << " 电话: " << p_abs->m_personArr[i].m_Mobile;
cout << " 地址: " << p_abs->m_personArr[i].m_Addr << endl;
cout << "" <<endl;
}
}
int isExist(AddresBooks * abs,string name) {
for (int i = 0; i < abs->m_Size; i++)
{
if (abs->m_personArr[i].m_name == name) {
return i;
}
return -1;
}
}
void deletePerson(AddresBooks * abs) {
cout << "请输入删除联系人名字" << endl;
string name;
cin >> name;
int ret = isExist(abs,name);
if (ret == -1) {
cout << "查无此人" << endl;
return;
}
else {
for (int i = ret; i <= abs->m_Size; i++)
{
abs->m_personArr[i] = abs->m_personArr[i + 1];
}
abs->m_Size--;
}
system("cls");
}
void checkPerson(AddresBooks * p_abs) {
cout << "输入查找联系人名字:";
string name;
cin >> name;
int ret = isExist(p_abs, name);
if (ret == -1) {
cout << "查无此人" << endl;
return;
}
else {
cout << " 姓名: " << p_abs->m_personArr[ret].m_name;
switch (p_abs->m_personArr[ret].m_Gender)
{
case 1:
cout << " 性别: 男";
break;
case 2:
cout << " 性别: 女";
break;
}
cout << " 年龄: " << p_abs->m_personArr[ret].m_Age;
cout << " 电话: " << p_abs->m_personArr[ret].m_Mobile;
cout << " 地址: " << p_abs->m_personArr[ret].m_Addr;
}
system("cls");
}
void updatePerson(AddresBooks * abs) {
cout << "输入查找联系人名字:";
string name;
cin >> name;
int ret = isExist(abs, name);
if (ret == -1) {
cout << "查无此人" << endl;
return;
}
else {
// 创建一个人员结构体
Person ps;
cout << "输入姓名:";
cin >> ps.m_name;
cout << "输入性别:";
cin >> ps.m_Gender;
cout << "1-男 2-女" << endl;
cout << "输入年龄:";
cin >> ps.m_Age;
cout << "输入电话:";
cin >> ps.m_Mobile;
cout << "输入地址:";
cin >> ps.m_Addr;
// 输入完毕后添加到通讯录
abs->m_personArr[ret] = ps;
// 添加成功清屏
system("cls");
}
system("cls");
}
void clearPerson(AddresBooks * abs) {
abs->m_Size = 0;
system("cls");
}
/// <summary>
/// 主函数
/// </summary>
/// <returns></returns>
int main() {
//创建一个通讯录结构体
AddresBooks Abs;
// 初始化通讯录数据
Abs.m_Size = 0;
int select = 0;
while (true) {
showMenu();
cin >> select;
switch (select) {
case 1: // 添加联系人
addPerson(& Abs); // 使用地址传递 修改实参数
break;
case 2: // 显示联系人
showPerson(& Abs);
break;
case 3: // 删除联系人
deletePerson(&Abs);
break;
case 4: // 查找联系人
checkPerson(&Abs);
break;
case 5: // 修改联系人
updatePerson(&Abs);
break;
case 6: // 清空联系人
clearPerson(&Abs);
break;
case 7: // 退出通讯录
cout << "欢迎下次使用!" << endl;
system("pause");
return 0;
break;
}
}
return 0;
}