Time.timeScale

Time.timeScale,字面意思是时间缩放,比如我们想暂停游戏,直接让Time.timeScale=0;将时间冻结,这样跟时间有关的所有逻辑都会停止,想让游戏恢复,则将时间缩放值设为1。我们可以建一个自己的时间管理类,比较叫做MyTimeManager:

复制代码
using UnityEngine;
public class MyTimeManager : MonoBehaviour
{
 //暂停
 public static void Pause()
    {
        Time.timeScale = 0;
    }
 //继续
 public static void Resume()
    {
        Time.timeScale = 1;
    }
 //快进x2
 public static void FastForward()
    {
        Time.timeScale = 2;
    }
}
复制代码

 

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