摘要: 如标题所言,本文由3个部分组成,分别讲述游戏对象、组件和Prefabs(预设体)。 1. 游戏对象 任何游戏对象都由组件组成,组件是实现一切功能所必需的。我们创建的对象会在Hierarchy视图中显示,在场景中的对象统称为游戏对象。在GameObject这个菜单栏中我们可以选择创建自己需要的对象。 阅读全文
posted @ 2016-03-01 23:29 苏打兴 阅读(948) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文主要学习如何将资源导入unity中的流程。 同样的图片资源,在不同的平台硬件环境中使用还是有一定的区别。Unity可以让用户在项目中将用一张图片纹理依据不同的平台直接进行相关的设置,这是一种高效率的做法。现在,让我们来学习如何根据不同平台来对图片资源进行设置。 先导入图片,我们可以通过以下3种方 阅读全文
posted @ 2016-03-01 23:16 苏打兴 阅读(886) 评论(0) 推荐(0) 编辑