资源导入与导出

  本文主要学习如何将资源导入unity中的流程。

  同样的图片资源,在不同的平台硬件环境中使用还是有一定的区别。Unity可以让用户在项目中将用一张图片纹理依据不同的平台直接进行相关的设置,这是一种高效率的做法。现在,让我们来学习如何根据不同平台来对图片资源进行设置。

  先导入图片,我们可以通过以下3种方式导入Unity支持的资源:

1. 直接将资源复制到项目文件夹下面的Assets文件夹中(可以导入多张图片)

2. 直接将资源拖动到Project视图中的Assets文件夹中  (可以导入多张图片,我个人比较喜欢的一种)   

3. 依次打开菜单栏的Assets——Import NewAsset ...进行导入。(一次只能导入一张图片)

1. 导入2D图像

  在Unity中,我们要根据图片资源的用途不同,需要设置图片的类型。图片类型一共以下9种:

Texture 纹理:适用于所有类型纹理的最常用设置

Normal map:法线贴图类型,可以将图像颜色通道变成一个适合与法线映射的格式

Editor GUI and Legacy GUI:图形用户界面类型,如果选择此类型,纹理适用于HUD/GUI所用的纹理格式

Sprite:用于2D and UI

Cursor:光标文件,适用于光标所用的纹理格式

Cubemap:立方体贴图,适用于反射所用的纹理格式

Cookie:作用于光源的Cookie,适用于灯光游戏对象的Cookie

Lightmap:光照贴图,适用于光照贴图的格式

Adavanced:高级,最复杂,可以对纹理进行高级设置

2. 导入2D动画

  将动画序列帧拖动到Animation编辑器中,来创建2D动画。

 

3. 导入音频、视频

  导入方法与图片资源导入的方法是相同的,我们要根据项目的需求来设置。

4. 导入\资源包

  Export/Import Package功能主要用途是在不同项目之间实现复用。

posted @ 2016-03-01 23:16  苏打兴  阅读(883)  评论(0编辑  收藏  举报