摘要:
之前我们完成了使用Unity创建塔防游戏这个小项目,在这篇文章里,我们对项目中学习到的知识进行一次总结。 Part1的地址:http://www.cnblogs.com/lcxBlog/p/6075984.html Part2的地址:http://www.cnblogs.com/lcxBlog/p/ 阅读全文
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How to Create a Tower Defense Game in Unity - Part1 原文作者:Barbara Reichart 文章原译:http://www.cnblogs.com/le0zh/p/create-tower-defense-game-unity-part-1.h 阅读全文
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How to Create a Tower Defense Game in Unity – Part 2 原文地址:https://www.raywenderlich.com/107529/unity-tower-defense-tutorial-part-2 欢迎大家来查看,使用Unity创建塔防 阅读全文
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在跟随传智播客的视频学习后置++和--的时候: 然后我得出结论: 无论所在的表达式有多么复杂,都要先等表达式计算结束后,才会执行++或者--的运算。 单看上面的代码,这个结论没有错误,先拿age的值去参与运算,然后再执行age++。之所以会得出这样的结论是因为对后置++的理解有问题。 后置++ -- 阅读全文
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如标题所言,本文由3个部分组成,分别讲述游戏对象、组件和Prefabs(预设体)。 1. 游戏对象 任何游戏对象都由组件组成,组件是实现一切功能所必需的。我们创建的对象会在Hierarchy视图中显示,在场景中的对象统称为游戏对象。在GameObject这个菜单栏中我们可以选择创建自己需要的对象。 阅读全文
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本文主要学习如何将资源导入unity中的流程。 同样的图片资源,在不同的平台硬件环境中使用还是有一定的区别。Unity可以让用户在项目中将用一张图片纹理依据不同的平台直接进行相关的设置,这是一种高效率的做法。现在,让我们来学习如何根据不同平台来对图片资源进行设置。 先导入图片,我们可以通过以下3种方 阅读全文
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让我们继续来学习Unity2D游戏场景的制作,本文分为以下3个部分: · 添加角色和控制 . 添加2D物理阻挡 · 添加2D效果 通过制作一个移动帽子接保龄球的小游戏,我们可以学习到任何创建游戏对象,使用2D物理引擎和制作2D特效等。 · 添加角色和控制 1. 创建游戏主角帽子 帽子整体由Hat和H 阅读全文
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通过一个简单的2D游戏案例来学习unity 2D游戏开发,本文分为以下3个部分。 · 创建工作层 · 添加静态景物 · 制作2D动画 通过这个案例,我们可以学习到unity2D游戏制作的基本流程,Sprite的创建和使用,2D物理引擎,2D的特效的使用等这些常用的知识点。 3D游戏场景中的摄像机一般 阅读全文
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目前,我所在的公司不适合我长久发展,在一好友的提示下,我决定以unity3D程序员的身份,返回我2013年工作过的那家公司。关于unity3D,除了几年前一点模糊的记忆,其他都是一篇空白。今年年初我买了一本书《Unity5.X 从入门到精通》,开始学习unity3D和C#编程。 在今后的日子里,我会 阅读全文
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看了Archy Yu 的博客,里面写了给程序员的3个建议,我也回忆起自己的过去,写下来。 3个建议: 1:工作要泼辣一点2:要学会聚焦3:要和工作相关 工作要泼辣一点;之前自己工作的时候,记得有一次 ,让我做游戏中小地图的显示,将大地图上的东西显示到小地图上。由于我比较老实,接到任务后,就直接开始做 阅读全文