webpack4 + vue多页面项目精细构建思路
#构建思路
虽然当前前端项目多以单页面为主,但多页面也并非一无是处,在一些情况下也是有用武之地的,比如:
- 项目庞大,各个业务模块需要解耦
- SEO更容易优化
- 没有复杂的状态管理问题
- 可以实现页面单独上线
#前言
这里就第4点做一些解释,也对多页面的应用场景做一个我认为有价值的思路,在组内的一个项目中,因为项目日益膨胀,拆分系统有一定困难,项目页面达到200+个以上, 因此构建速度十分缓慢,部署时间也很长,经常因为文案的更改及一些简单的bug修复就要进行重新构建,如果采用单页面一方面构建部署时间会随着体量增大,另一方面在工程上不好进行拆分。这时候多页面就存在一种优势,我们可以在前端做一个空框架只包含菜单,内容区域采用多页面结构,当我们部署上线时可以只针对单个页面进行上线,速度大幅度提升(单页面内部可以集成前端路由),这样业务模块间也可平滑解耦。
#项目架构
vue + typescript + webpack4 vue项目,并没有使用vue-cli,原因是对于开发人员来说,了解构建的详细流程很重要,vue-cli这类工具的目的是快速实现项目的搭建,让开发人员快速接手,快速进入 业务代码编写,因此隐含的为我们做了很多事,很多构建及本地开发的优化等等,但对于开发人员来说了解每个步骤,每个细节是做什么的对自身成长很有帮助(尤其是组里的很多程序员都不爱使用高度封装的东西)。
#思路
对于多页面来说,与单页面对比无非就是以下几个问题:
- entry入口文件为多个,需要考虑页面多需要自动生成,少的话提前预置几个就可以。
- htmlWebpackPlugin使用时也需要相应的添加多个。
- 公共静态资源提取的问题,splitchunkplugin是否需要使用的问题。
- 最后就是支持项目的部分构建的功能实现
为达到我们的终极目标,也就是能够部分代码进行构建,我们将一个项目从业务角度进行一个划分,两个层级,模块和页面,模块代表一个具体业务场景,页面代表这个业务场景的各个页面,我们将支持进行单/多模块和单/多页面的打包。
#开始
首先先看一下我们的项目目录结构
├── build_tasks // 构建脚本
├── config // 配置文件
├── src // 源码路径
└── static //build后文件路径
src目录:
src
├── global.js // 项目全局工具
├── modules // 模块 │
├── Layout.vue │
├── moduleA // 具体模块名 │
│ └── pageA // 具体页面名称 │
├── xx.js │
├── index.vue
#自动生成entry
由于我们的页面非常之多,因此我们肯定是需要自动生成entry文件的,并且这一步是需要在进入webpack构建流程之前就要做好的。我们创建一个build_entries.ts的文件,用于编写创建entry流程,这里放一些核心代码
const getTemplate = pagePath => {
return (
`
import App from '${pagePath}';
import Vue from 'vue';
new Vue({
render: function (h) {
return h(App);
}
}).$mount('#app');`);
}
const scriptReg = /<script([\s\S]*?)>/;
/**
* 判断文件应该采用的后缀
*/
const getSuffix = (source: string): string => {
const matchArr = source.match(scriptReg) || [];
if(matchArr[1].includes('ts')){
return '.ts'
}
return '.js';
};
const generateEntries = () => {
const entries = {};
/***一些前置代码拿到pages*/
if (!pages.length) return entries;
// 清除entries
rimraf.sync(entryPath+'/*.*');
pages.forEach(page => {
const relativePage = path.relative(vueRoot, page);
const source = fs.readFileSync(page, 'utf8');
const suffix = getSuffix(source);
const pageEntry = path.resolve(entryPath, relativePage.replace(/\/index\.vue$/, '').replace(/\//g, '.')) + suffix;
const entryName = path.basename(pageEntry, suffix);
entries[entryName] = pageEntry
if (fs.existsSync(pageEntry)) return;
const pagePath = path.resolve(vueRoot, relativePage);
const template = getTemplate(pagePath);
fs.writeFileSync(pageEntry, template, 'utf-8');
});
return entries
}
export const getEntriesInfos = ()=>{
return generateEntries();
}
大概解释下思路,我们规定项目目录结构为modules/xxmodle/xxpage,我们以命名为index.vue的页面为入口页面,为每个index.vue创建入口的js模版(getTemplete方法),生成的entry名称为"模块名.页面名.js"。因为项目内需要支持ts,因此我们还需要判断vue内的script标签的语言,以便创建ts格式的entry还是js格式的entry。 我们的webpack配置:
const entries = getEntriesInfos();
const common = {
entry: entries,
output: {
filename: `[name]-[hash].bundle.js`,
path: path.resolve(rootPath, 'static'),
publicPath,
},
#公共文件提取
因为我们是多页面,每个页面都需要加载核心的包(如vue,element-ui,lodash等等)而这类包我们是不常变化的,因此我们需要使用webpack的dllplugin来剥离他们出来,不参与构建,我们的项目中也可能会有我们自己的全局工具包,这部分代码不适合提取,只需要在entry中再加入一个common的entry即可。对于单页面内是否需要使用splitchunk,在我的实践中是没有使用的,但是这个看情况,如果页面引用的包确实比较大(毕竟vue这类框架包已经被提取出去了,这个概率不大)那么可以使用splitchunk来分离,我目前的实践是合并到一个页面的js内,单页面js在gzip后在200k以内都可忍受。 下面放一下dll的配置 webpack.dll.config.ts
const commonLibs = ['vue','element-ui','moment', 'lodash']
export default {
mode: 'production',
entry: {
commonLibs
},
output: {
path: path.join(__dirname, 'dll_libs'),
filename: 'dll.[name].[hash:8].min.js',
library: '[name]',
// publicPath: '/static/'
},
plugins: [
new CleanWebpackPlugin(),
new webpack.DllPlugin({
context: __dirname,
path: path.join(__dirname, 'dll_libs/', '[name]-manifest.json'),
name: '[name]'
}),
new assetsWebpackPlugin({
filename: 'dll_assets.json',
path: path.join(__dirname,'assets/')
})
]
} as webpack.Configuration;
如代码所示我们将'vue','element-ui','moment', 'lodash'这几个组件提取打成一个公共包命名为commonLib,这里使用了assetsWebpackPlugin用于生成一个json文件,记录每次dll构建的文件名(因为每次构建hash是不一样的),为的是在使用webpackhtmlplugin的时候拿到这个结果注入到模版页面中去。 生成的json记录类似:
{"commonLibs":{"js":"dll.commonLibs.51be3e86.min.js"}}
这样我们就可以在webpack配置文件中取到这个名字:
const dllJson = require('./assets/dll_assets.json');
for(let entryKey in entries){
if(entryKey!== 'global'){
common.plugins.push(
new HtmlWebpackPlugin({
title: allConfiguration[entryKey].title,
isDebug: process.env.DEBUG,
filename: `${entryKey}.html`,
template: 'index.html',
chunks:['global', entryKey, ],
chunksSortMode: 'manual',
dll_common_assets: process.env.NODE_ENV !== 'production'?'./dll_libs/' + dllJson.commonLibs.js : publicPath + 'dll_libs/' + dllJson.commonLibs.js,
}),
)
}
}
因为是多页面,因此我们webpackhtml使用时也是要添加多个的,这里根据生成的json拿到dll的文件名注入到模版页面中。
#按需打包
接下来我们要支持进行按需构建打包,支持单/多模块以及单/多页面的打包,这里怎么做呢,可以在构建时传入环境变量,然后在build_entry中判断环境变量进行局部打包,因为打包的入口是entry的数量决定的。 命令可以这样构成:
MODULES=xxx,xxx PAGES=sss,sss npm run build
build_entry相关代码,在generateEntries方法中
const entries = {};
const buildModules = process.env.MODULES || '*';
const buildPages = process.env.PAGES || '*';
const filePaths = `${!buildModules.includes(',') ? buildModules : '{'+buildModules+'}'}/${!buildPages.includes(',') ? buildPages : '{'+buildPages+'}'}/*.vue`
const pages = glob.sync(path.resolve(vueRoot, filePaths)).filter(file =>{
return /index\.vue$/.test(file) || [];
})
if (!pages.length) return entries;
上面的方法根据传入的环境变量拼对应的页面及模块路径,通过glob的支持生成对应的entyr进行构建。
#多页面线上发布
多页面构建完成之后就是发布流程,发布流程其实也会变的简单,如果是单页面每次构建完成都要整体替换静态文件(js,css),多页面模式下,我们只需要替换对应页面的文件即可,一般的思路是页面文件可以上传到部署的服务器,然后静态js,css等文件直接扔到CDN上即可,发布不会影响到其他页面,即便出错也不会影响项目,而且效率极高,这部分代码就不展示了,只是提供思路,毕竟每个项目发布流程都不太一样。
#总结
以上是我对多页面应用场景的一个思路,它是有一定的适用场景的,比较适合大而全而且模块划分清晰的系统。
原文链接:https://zhangzippo.github.io/posts/2019/05/12/_20xx-05-10mutilpage.html