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2012年3月12日
设计模式——策略模式
摘要: 策略模式:将动作等变化的东西抽离出来变成行为。这样具体的不变化的事物中会有行为的接口引用,当具体调用的时候可以动态设置他的接口实现类从而动态的改变行为。要点:封装变化;多用组合,少用继承;针对接口(不单单是接口可以包含抽象类等)编程,不针对实现编程。类图:把会变化的内容取出并封装起来,以便以后可以轻...
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posted @ 2012-03-12 17:51 心休
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