摘要: 编写JMF的程序最应该注意的是player的状态,因为只有player经过了正常的状态转换才能够正常进行读取媒体信息,和对媒体信息进行正常的操作。以下是对读取的媒体信息进行保存的测试,程序启动后会读取10秒的媒体信息并进行保存:package com.lcq.jmf; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.media.DataSink; import javax.media.Manager; import javax.media.MediaLocator; import javax.media.P... 阅读全文
posted @ 2012-03-08 21:25 心休 阅读(503) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 利用JMF捕获媒体数据的过程:1.定位所需要用的捕获设备,可以通过查询CaptureDeviceManager来定位。2.获取这个捕获设备的信息CaptureDeviceInfo对象。3.从CaptureDeviceInfo对象中获取捕获设备的位置Medialocator。4.利用MediaLocator创建DataSource。5.使用DataSource创建Player或是Processor。6.然后启动Player就开始了媒体的捕获。在从摄像头和麦克进行截取视频流和音频流时,前提是设备已经注册。可以利用解压完成的JMF目录中的jmfregistry.exe进行注册。同样在通过设备进行捕获 阅读全文
posted @ 2012-03-08 08:57 心休 阅读(682) 评论(0) 推荐(0) 编辑