es6知识总结

let与const及其相关

块级作用域

ES6新增了块级作用域,总结一句话大致就是:大括号{}包起来的代码块基本山都可以当做块级作用域。

常见的有

  1. 直接使用{}包起来:

     {
    var a = 4
     }
  2. 函数体大括号,if-else大括号,for循环大括号,switch大括号,try-catch大括号等。
    需要注意的是,for循环,每一次循环时的{}都是一个独立的块级作用域。

    for(let i=0; a < 5; i++){
       let j = i
    }

上面代码循环了五次,实际上有五个独立的j

日常开发中,我们就可以利用这个特性,来创建块级作用域了。

块级作用域变量letconst

使用letconst声明的变量只在当前块级作用域生效,出了这个代码块,就无法访问。

 {
   let a = 5
 }
console.log(a) //  Uncaught ReferenceError: a is not defined

日常开发中,块级作用域中使用的变量,尽量使用let或者const声明。

需要注意的问题:

  1. letconst变量一定要先声明,再使用,避免出错。不要试图利用变量提升的特性。

  2. const声明变量时,一定要初始化,否则会报错。let建议也在声明时初始化。

  3. const声明的变量一旦初始化,以后就不可以在进行赋值操作,但可以对其引用的对象进行更改。

    const noChangeMe;    // Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
    const noChangeMe = [1,2,4]
    noChangeMe = [2, 3]    // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable
    noChangeMe[100] = 100        // everything is OK
  4. letconst声明的变量不能再重复声明。
    虽然var可以无限次重复声明,但是并不适用于这两个新的声明方式。

    let a = 1
    let a = 2        // Identifier 'a' has already been declared
  5. 不要用window.xxx去调用letconst声明的变量
    ES6规定,letconstclass声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。

String

使用反引号"`"

使用``将字符串包起来,可以解决下面的问题:

  • 字符串不能换行,如果换行只能使用+

  • 字符串中的引号如果和最外层相同,需要进行转义

  • 字符串中插入变量,需要用+
    以前这样的写法:

var name = 'world'
var str = "小明说:\"hello, " + name + "\"" // 小明说:"hello, world"

现在可以方便的写作:

var name = 'world'
str str = `小明说:"hello, ${name}"`

总的来说,有三个好处:

  1. 不怕字符串中出现的引号;

  2. 不怕换行,反引号包起来的字符串可以随便换行;

  3. 使用${}将变量或表达式包起来直接放在字符串中,不用写很多+

遍历字符串

使用for...of代替for循环:

var string = 'string'
for(var i of string) {
    console.log(i)
}

includes(),startsWidth(),endsWidth()

不用使用indexOf()判断字符串中是否包含某个值了,使用includes():

var string = 'string'
    string.includes('i', 0)            // true

includes第二个参数表示查找的起始索引。
还可以使用startsWidth()endsWidth()判断字符串是否以某些字符开始或结尾。

函数

参数的默认值

方便地设置函数参数的默认值

function print( a = 2 ){
    console.log(a)
}
print()    //2

扩展运算符...获取其余参数

可以使用...加上变量名保存其他参数全部数量。
当只知道函数的前几个具体参数,不确定之后会有多少个参数传入时,可以使用...把其他传入的参数保存到一个数组中。

function print(value1, value2, ...values){
    console.log(values.join('--'))
}
print(1, 2, '参数3')        // 参数3
print(1, 2, '参数3', '参数4', '参数5')    // print(1, 2, '参数3', '参数4', '参数5')

使用箭头函数

使用箭头函数有两个好处:

  1. 代码更加简洁

  2. 静态绑定this
    箭头函数中,this指向的是定义箭头函数的对象中的this

    var name = 'outer'
    var obj = {
    name: 'inner',
    func: () => {
        console.log(this.name)
    }
    }
    var obj2 = {
    name: 'inner',
    func: function() {
        console.log(this.name)
    }
    }
    obj.func() // "outer"
    obj2.func()    // "inner"

第一个使用了箭头函数,由于箭头函数的this与其所在环境中的this相同,也就是与obj的this相同,而obj处于全局环境的活动对象中,this指向全局对象,这里指window,所以输出outer

注意:obj对象的this与它的属性中的this不一样。

第二个使用了寻常函数,作为obj2的一个属性,func方法中的this指向了所在的对象。输出inner

数组

使用Array.from()把类数组对象转为数组

一般来说,含有length属性的对象就可以当作类数组对象。平时获取多个DOM对象后,不能使用数组中的很多方法。我们可以使用Array.from方便的转换为数组,。

var divs = Array.from(document.querySelectorAll('div'))
divs.forEach((value, index) => {})

使用fill()初始化数组

想要以某个值初始化数组,需要遍历。而使用fill()方法,就方便了很多。

var arr = new Array(100)  // 建立一个100元素的数组
arr.fill('初始值', 0, arr.length)

第一个参数是要填充的值,后面两个与一般的数组方法一样,起始索引和结束索引(不包括)。

使用includes方法

和字符串的includes方法一样,看数组中是否有给定值。

对象

使用简单的属性表示和方法表示

var name = 'John'
var a = {
    name: name,
    sayName: function(){ console.log(this.name) }
}

改写为:

var name = 'John'
var a = {
    name,
    sayName () { console.log(this.name) }
}

记得Object.is()这个方法

其与===的差别:

NaN === NaN // false
Object.is(NaN, NaN) // true

-0 === +0   //true
Object.is(+0, -0)        // false
Object.is(+0, 0)        / true
Object.is(-0, 0)        / false

可以这样理解,遵循的原则: 是同一个东西就要相等。
NaNNaN就是一个东西,而-0带了个负号,和0+0不一样。0+0相同就像1+1相同一样。

使用Object.assign()合并多个对象

Object.assign()是用来合并对象的。assign,译作分配,指派。这个方法本意是将某些对象自己的属性拷贝到目标对象上。它不回去复制继承来的属性。
比如可以在定义某个配置的时候,定义一个基础配置,在定义两个不同情况下的配置。使用时,进行合并。

var pathConfig = {
    path: 'style/images'
}
var devConfig = {
    baseUrl: 'http://localhost:8080/'
}
var buildConfig = {
    baseUrl: 'https://192.128.0.2'
}
// 使用时,合并
var mode = 'dev'
var config = Object.assign({}, pathConfig, mode === 'dev' ? devConfig : buildConfig)

只是举个例子。

Object.keys()Object.values()Object.entries

这三个方法返回对象自身的,可枚举的,属性名为字符串的属性相关的东西,分别为:

  • Object.keys(): 属性名组成的数组

  • Object.values(): 属性值组成的数组

  • Object.entries: ["key", "value"]组成的数组。

var john = {
    name: 'John',
    age: 12
}
Object.keys(john) //  ["name", "age"]
Object.values(john) //  ["John", 12]
Object.entries(john) // [["name", "John"], ["age", 12]]

常用...运算符

前面在函数的剩余参数处理中提到了...扩展运算符。总结了一下,感觉有两个用法:

  1. 用来读取数组或者对象的时候,是把数组或对象给扩展开;

  2. 用来给对象或者数组赋值的时候,自动给对象或数组添加属性或元素。

用来读取

读取的时候就是把数组或者对象给扩展开来。

var a = [...[1,2,3], 4]        // 把数组的每一项都展出来
a  // [1, 2, 3, 4]
var obj = {
    name: 'John',
    age: 12
}
var newObj  = {...obj, job: 'teacher' }        // 把某个属性展出来
newObj // {name: "John", age: 12, job: "teacher"}

所以可以很方便的用来扩展,合并数组或对象。

用作赋值

用作赋值的时候,是用作解构赋值,含义就是把等号右边表达式的剩余属性或数组项都放到...后面的变量里。

var a, restB
[a, ...restB] = [1, 3, 5]
a // 1
restB //    [3, 5]

var c, restD
{ name, ...restD } = {name: 'John', age: 12, job: 'teacher'}
name  //  "John"  是一个属性的值
restD    //     { c, ...restD } = {name: 'John', age: 12, job: 'teacher'} 是一个对象

对于对象的解构赋值,会把对应不到的属性全部放进...后面的变量对象中。

注意:因为是把剩下没人要的属性或者数组项都收下,所以...应该放在数组或者对象中的最后,且只能有一个。

posted @ 2018-03-25 17:37  Ricardo_front  阅读(172)  评论(0编辑  收藏  举报