Java线程池应用
Executors工具类用于创建Java线程池和定时器。
newFixedThreadPool:创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。在任意点,在大多数 nThreads 线程会处于处理任务的活动状态。如果在所有线程处于活动状态时提交附加任务,则在有可用线程之前,附加任务将在队列中等待。如果在关闭前的执行期间由于失败而导致任何线程终止,那么一个新线程将代替它执行后续的任务(如果需要)。在某个线程被显式地关闭
之前,池中的线程将一直存在。
创建一个固定大小的线程池来执行10个任务:
实例:
1 ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3); 2 for (int j = 0; j < 10; j++) { 3 final int task = j; 4 threadPool.execute(new Runnable() { 5 @Override 6 public void run() { 7 for (int i = 0; i < 10; i++) { 8 try { 9 Thread.sleep(200); 10 } catch (InterruptedException e) { 11 // TODO Auto-generated catch block 12 e.printStackTrace(); 13 } 14 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"is looping of "+ i +" task of "+task); 15 } 16 17 } 18 }); 19 }
newCachedThreadPool 创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们。对于执行很多短期异步任务的程序而言,这些线程池通常可提高程序性能。调用 execute 将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程。因此,长时间保持空闲的线程池不会使用任何资源。注意,可以使用 ThreadPoolExecutor
构造方法创建具有类似属性但细节不同(例如超时参数)的线程池。
创建10个线程的缓存池执行10个任务
实例:
1 ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool(); 2 for (int j = 0; j < 10; j++) { 3 final int task = j; 4 threadPool.execute(new Runnable() { 5 @Override 6 public void run() { 7 for (int i = 0; i < 10; i++) { 8 try { 9 Thread.sleep(200); 10 } catch (InterruptedException e) { 11 // TODO Auto-generated catch block 12 e.printStackTrace(); 13 } 14 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"is looping of "+ i +" task of "+task); 15 } 16 17 } 18 }); 19 }
newSingleThreadExecutor 创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。(注意,如果因为在关闭前的执行期间出现失败而终止了此单个线程,那么如果需要,一个新线程将代替它执行后续的任务)。可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的。与其他等效的 newFixedThreadPool(1) 不同,可保证无需重新配置此方法所返回的执行程序即可使用其他的线程。
创建一个线程执行十个任务(可以用于让一个死去线程复活重新执行,实际是启动一个新的线程)
实例:
1 ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor(); 2 for (int j = 0; j < 10; j++) { 3 final int task = j; 4 threadPool.execute(new Runnable() { 5 @Override 6 public void run() { 7 for (int i = 0; i < 10; i++) { 8 try { 9 Thread.sleep(200); 10 } catch (InterruptedException e) { 11 // TODO Auto-generated catch block 12 e.printStackTrace(); 13 } 14 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"is looping of "+ i +" task of "+task); 15 } 16 17 } 18 }); 19 }
shutdown和shutdownNow的区别
shutdown:启动一次顺序关闭,执行以前提交的任务,但不接受新任务。如果已经关闭,则调用没有其他作用。
shutdownNow:试图停止所有正在执行的活动任务,暂停处理正在等待的任务,并返回等待执行的任务列表。无法保证能够停止正在处理的活动执行任务,但是会尽力尝试。例如,通过 Thread.interrupt()
来取消典型的实现,所以任何任务无法响应中断都可能永远无法终止。
ScheduledExecutorService线程池定时器。schedule 方法使用各种延迟创建任务,并返回一个可用于取消或检查执行的任务对象。scheduleAtFixedRate 和scheduleWithFixedDelay 方法创建并执行某些在取消前一直定期运行的任务。
schedule 创建并执行在给定延迟后启用的一次性操作。
1 ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3); 2 for (int i = 0; i < 10; i++) { 3 final int timer = i;*/ 4 /*scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() { 5 @Override 6 public void run() { 7 try { 8 Thread.sleep(20); 9 } catch (InterruptedException e) { 10 // TODO Auto-generated catch block 11 e.printStackTrace(); 12 } 13 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" " +timer); 14 } 15 }, 2, TimeUnit.SECONDS);
scheduleAtFixedRate 创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,后续操作具有给定的周期;也就是将在 initialDelay 后开始执行,然后在 initialDelay+period 后执行,接着在 initialDelay + 2 * period 后执行,依此类推。如果任务的任何一个执行遇到异常,则后续执行都会被取消。否则,只能通过执行程序的取消或终止方法来终止该任务。如果此任务的任何一个执行要花费比其周期更长的时间,则将推迟后续执行,但不会同时执行。
1 scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { 2 3 @Override 4 public void run() { 5 try { 6 Thread.sleep(20); 7 } catch (InterruptedException e) { 8 // TODO Auto-generated catch block 9 e.printStackTrace(); 10 } 11 System.out.println(Thread.currentThread().getName()); 12 } 13 }, 2, 3, TimeUnit.SECONDS);
scheduleWithFixedDelay 创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,随后,在每一次执行终止和下一次执行开始之间都存在给定的延迟。如果任务的任一执行遇到异常,就会取消后续执行。否则,只能通过执行程序的取消或终止方法来终止该任务。
1 scheduledThreadPool.scheduleWithFixedDelay(new Runnable() { 2 3 @Override 4 public void run() { 5 try { 6 Thread.sleep(20); 7 } catch (InterruptedException e) { 8 // TODO Auto-generated catch block 9 e.printStackTrace(); 10 } 11 System.out.println(Thread.currentThread().getName()); 12 } 13 }, 2, 3, TimeUnit.SECONDS);