2019年春第二次课程设计实验报告

2019年春第二次课程设计实验报告

一.实验项目名称

反弹球

二.实验项目功能描述

反弹球是一个简单的小游戏,目的是训练人的反应能力。只有通过把所有砖块消除完,才能顺利的完成任务。
游戏要求 :
1.实现球速的随机性
2.实现球碰撞到边缘或者砖块自动反弹
3.实现游戏可暂停性
4.游戏结束后才能重新开始

三.项目模块结构介绍

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>

// 全局变量
int high,width; // 游戏画面大小
int ball_x,ball_y; // 小球的坐标
int ball_vx,ball_vy; // 小球的速度
int position_x,position_y; // 挡板中心坐标
int ridus;  // 挡板半径大小
int left,right; // 挡板左右位置
int ball_number;  // 反弹小球的次数
int block_x,block_y; // 方块的位置
int score; // 消掉方块的个数

void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup()  // 数据初始化
{
	high = 13;
	width = 17;
	ball_x = 0;
	ball_y = width/2;
	ball_vx = 1;
	ball_vy = 1;
	ridus = 6;
	position_x = high;
	position_y = width/2;
	left = position_y - ridus;
	right = position_y + ridus;
	ball_number = 0;
	block_x = 0;
	block_y = width/2+1; 
	score = 0;
}

void show()  // 显示画面
{
	gotoxy(0,0);    // 光标移动到原点位置,以下重画清屏	
	int i,j;
	for (i=0;i<=high+1;i++)
	{
		for (j=0;j<=width;j++)
		{
			if ((i== ball_x) && (j== ball_y))
				printf("0");  //   输出小球
			else if (j==width)
				printf("|");  //   输出右边框
			else if (i==high+1)
				printf("-");  //   输出下边框
			else if ( (i==high) && (j>left) && (j<right) )  
				printf("*");  //   输出挡板
			else if ((i== block_x) && (j== block_y))
				printf("B");  //   输出方块
			else
				printf(" ");  //   输出空格
		}
		printf("\n");
	}
	printf("反弹小球数:%d\n",ball_number);	
	printf("消掉的方块数:%d\n",score);	
}	

void updateWithoutInput()  // 与用户输入无关的更新
{
	if (ball_x==high-1)
	{
		if ( (ball_y>=left) && (ball_y<=right) )   // 被挡板挡住
		{
			ball_number++;
			printf("\a"); // 响铃
			//ball_y = ball_y + rand()%4-2;
		}
		else    // 没有被挡板挡住
		{
			printf("游戏失败\n");
			system("pause");
			exit(0);
		}		
	}

	if ((ball_x==block_x) && (ball_y==block_y))  // 小球击中方块
	{
		score++;                 // 分数加1
		block_y = rand()%width;  // 产生新的方块
	}

	ball_x = ball_x + ball_vx;
	ball_y = ball_y + ball_vy;
	
	if ((ball_x==0)||(ball_x==high-1))
		ball_vx = -ball_vx;
	if ((ball_y==0)||(ball_y==width-1))
		ball_vy = -ball_vy;		
	
	Sleep(80);
}

void updateWithInput()  // 与用户输入有关的更新
{	
	char input;
	if(kbhit())  // 判断是否有输入
	{
		input = getch();  // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
		if (input == 'a')   
		{
			position_y--;  // 位置左移
			left = position_y - ridus;
			right = position_y + ridus;
		}
		if (input == 'd')
		{
			position_y++;  // 位置右移
			left = position_y - ridus;
			right = position_y + ridus;
		}
	}
}

int main()
{
	startup();  // 数据初始化	
	while (1)  //  游戏循环执行
	{
		show();  // 显示画面
		updateWithoutInput();  // 与用户输入无关的更新
		updateWithInput();     // 与用户输入有关的更新
	}
	return 0;
}

四.实现界面展示

五.代码托管链接

https://gitee.com/lcl777/Parlcl/blob/master/xzk.cpp

六.实验总结

很多东西是没有学的,看不懂是什么意思,百度上也看了,不过还是看不明白,是理解不了吧,代码是按书上来打的,有很多细节问题没有注意,导致后面一直出问题,检查了几遍才发现。很多知识点不知道,就希望老师到时候可以讲一下吧。
posted @ 2019-05-31 17:57  外滩海浪  阅读(142)  评论(0编辑  收藏  举报