Splay Tree

伸展树


和AVL树不一样,伸展树并不保证每次操作的时间复杂度为O(logn),而保证任何
一个m个操作的序列总时间为O(mlogn)。
伸展树的基本思想是:每个结点被访问时,使用AVL树的旋转操作把它移动到
根。由于旋转是自底向上的,所以需要设置父亲指针,而不像AVL树那样以儿子为轴
旋转。
伸展操作(splaying) 伸展树的核心是伸展操作Splay(x,S)。它是在保持伸展树有
序性的前提下,通过一系列旋转将伸展树S中的元素x调整到树的根部。在调整的过程
中,要根据x的位置分以下三种情况分别处理。
情况一: 节点x的父节点y是根节点。
这时,如果x是y的左孩子,我们进行一次Zig(右旋)操作;如果x是y的右孩子,
则我们进行一次Zag(左旋)操作。经过旋转,x成为二叉查找树S的根节点,调整结
束。如图 3.25所示。
图 3.25: 伸展树旋转:zig旋转和zag旋转
110 数据结构原理
两种旋转不仅代表了伸展操作的情况一,而且也是后两种情况的基础,因此把代
码列在这里。由于旋转过程中需要修改父亲,因此需要记录父亲指针。这里仍然让0充
当虚拟结点,因此可以随意修改它的父亲和儿子。注意建立关系时必须同时修改儿子
的父亲指针和父亲的儿子指针,在下面的代码中这样的成对操作被写在同一行中。一
共有三组成对操作。
情况二:节点x的父节点y不是根节点,y的父节点为z,且x与y同时是各自父
节点的左孩子或者同时是各自父节点的右孩子。
这时,我们进行一次Zig-Zig操作或者Zag-Zag操作。如图 3.26所示
图 3.26: 伸展树旋转:zig-zig旋转
情况三:节点x的父节点y不是根节点,y的父节点为z,x与y中一个是其父节
点的左孩子而另一个是其父节点的右孩子。
这时,我们进行一次Zig-Zag操作或者Zag-Zig操作。如图 3.27所示
图 3.27: 伸展树旋转:zig-zag旋转
综合三种情况的伸展操作是:
void splay(int& x, int& s)
{
int p;
while(father[x])
{
p = father[x];
if(!father[p]) // Zig & Zag
{
if(x == left[p]) RightRotate(x);
else LeftRotate(x);
break;
}
if(x == left[p])
{
if(p == left[father[p]])
{ RightRotate(p); RightRotate(x);} //Zig-Zig
else
3.3 平衡二叉树及其变种 111
{ RightRotate(x); LeftRotate(x); } //Zig-Zag
}
else
{
if(p == right[father[p]]
{ LeftRotate(p); LeftRotate(x); } //Zag-Zag
else
{ LeftRotate(x); RightRotate(x); } //Zag-Zig
}
}
s = x;
}
下面是一个例子。如图 3.28(a)所示,执行Splay(1,S),我们将元素1调整到了伸展
树S的根部。再执行Splay(2,S),如图 3.28(b)所示,我们从直观上可以看出在经过调整
后,伸展树比原来“平衡”了许多。伸展操作的过程并不复杂,只需要根据情况进行旋
转就可以了,三种旋转都是由基本的左旋和右旋组成的,实现较为简单。
图 3.28: 伸展操作举例
五种基本操作 利用Splay操作,我们可以在伸展树S上进行五种基本运算。
Find和Insert只是简单的进行通常的操作后伸展操作元素x,需要重点说明的是Delete、
Join和Split。
Delete(x,S):将元素x从伸展树S所表示的有序集中删除。用伸展树查找找到x的
位置,则x到了根的位置。合并x的左右子树即可。
Join(S1,S2):将S1与S2合并,其中S1的所有元素都小于S2的所有元素。首先,我
们找到伸展树S1中最大的一个元素x,再通过Splay(x,S1)将x调整到伸展树S1的根。然
后再将S2作为x节点的右子树。这样,就得到了新的伸展树S,如图 3.29所示。
图 3.29: 伸展树的join操作
Split(x,S):将S分离为S1和S2,其中S1中元素都小于x,S2中元素都大于x。先查
找,将元素x调整到根,则x的左子树就是S1,而右子树为S2。如图 3.30所示。
图 3.30: 伸展树的split操作
其他操作 除了上面介绍的五种基本操作,伸展树还支持求最大值、求最小值、求
112 数据结构原理
前趋、求后继等多种操作,这些基本操作也都是建立在伸展操作的基础上的。各种操
作的代码如下:
int find(int x, int s)
{ int p = BST_Search(x, s); splay(p, s); return p; }
void insert(int x, int& s)
{ int p = BST_Insert(x, s); splay(p, s); return p; }
void remove(int x, int& s)
{ int p = find(x,s); join(left[p], right[p]); }
int maximum(int s)
{ int p = s; while(right[p]) p = right[p]; splay(p,s); return p; }
int minimum(int s)
{ int p = s; while(left[p]) p = left[p]; splay(p,s); return p; }
int prev(int x, int& s)
{ int p = find(x, s); p = left[p]; return maximum(p); }
int next(int x, int& s)
{ int p = find(x, s); p = right[p]; return minimum(p); }
int join(int& s1, int& s2)
{
if(!s1) return s2; if(!s2) return s1;
int p = maximum(s1); right[p] = s2;
return p;
}
void split(int x, int&s, int& s1, int& s2)
{
int p = find(x, s);
s1 = left[p]; s2 = right[p];
}
伸展树最有意思的地方在于伸展操作结束以后,伸展结点一定在根处,因此才有
了join和split这样有意思的操作,delete也变得比普通BST更加简单。
结论(不证):n个结点的伸展树m次操作的总时间开销为O(mlogn)。
伸展树有一种优化形式,不需要父亲指针,只需要O(1)的附加存储,所有操作自
顶向下,维持L和R两个临时树。有兴趣的读者可以参考相关书籍。


以上来自《算法竞赛入门经典训练指南》

Splay简单粗暴  可是本蒟蒻连简单粗暴的东西都不会的话  这就简直太弱了 ToT

本蒟蒻自己写了一个Splay Tree,还没有完成。Splay部分可以合并得更加简单,我写复杂了懒得改,相当于纯把几种情况进行了分类处理 

  1 #include<cstdio>
  2 #include<algorithm>
  3 #include<iostream>
  4 #define ie(i,s,t) for(int i=s;i<=t;i++)
  5 using namespace std;
  6 
  7 const int maxn=65536;
  8 int k,m,x,y,root,tot,s1,s2;
  9 int fa[maxn],lc[maxn],rc[maxn],dat[maxn],cou[maxn];
 10 
 11 void check(int s)
 12 {
 13     if(lc[s])check(lc[s]);
 14     printf("%d ",dat[s]);
 15     if(rc[s])check(rc[s]);
 16 }
 17 
 18 void zig(int x)
 19 {
 20     int fx=fa[x],fy=fa[fx];
 21     if(!fx)return;
 22     if(rc[x])
 23     {
 24         lc[fx]=rc[x];fa[rc[x]]=fx;
 25     }else lc[fx]=0;
 26     fa[x]=fy;
 27     if(fy)
 28         if(lc[fy]==fx)lc[fy]=x;else rc[fy]=x;
 29     fa[fx]=x;rc[x]=fx;
 30 }
 31 
 32 void zag(int x)
 33 {
 34     int fx=fa[x],fy=fa[fx];
 35     if(!fx)return;
 36     if(lc[x])
 37     {
 38         rc[fx]=lc[x];fa[lc[x]]=fx;
 39     }else rc[fx]=0;
 40     fa[x]=fy;
 41     if(fy)
 42         if(lc[fy]==fx)lc[fy]=x;else rc[fy]=x;
 43     fa[fx]=x;lc[x]=fx;
 44 }
 45 
 46 
 47 void splay(int x)//y-fx x-x
 48 {
 49     while(fa[x])
 50     {
 51         int fx=fa[x],fy=fa[fx];
 52         if(!fy)
 53         {
 54             if(lc[fx]==x)zig(x); else zag(x);break;
 55         }
 56         if(x==lc[fx])
 57             if(fx==lc[fy]){zig(fx);zig(x);}else{zig(x);zag(x);}
 58         else
 59             if(fx==rc[fy]){zag(fx);zag(x);}else{zag(x);zig(x);}
 60    }
 61    root=x;
 62 }
 63 
 64 void insert(int s,int x)
 65 {
 66     int pre=s;
 67     while(s)
 68     {
 69         pre=s;
 70         if(x==dat[s]){++cou[s];splay(s);return;}
 71         s=(x<dat[s])?lc[s]:rc[s];
 72     }
 73     fa[++tot]=pre;dat[tot]=x;cou[tot]++;
 74     if(x<dat[pre])lc[pre]=tot; else rc[pre]=tot;
 75     splay(tot);
 76 }
 77 
 78 int find(int s,int x,int y)
 79 {
 80     int pre=s;
 81     while(s)
 82     {
 83         pre=s;
 84         if(x==dat[s]){splay(s);if(y==1)return cou[s];else return s;}
 85         s=(x<dat[s])?lc[s]:rc[s];
 86     }
 87     splay(s);
 88     return 0;
 89 }
 90 
 91 int maximum(int p,int k)
 92 {
 93     int pre=p;
 94     while(p)
 95     {
 96         pre=p;
 97         p=rc[p];
 98     }
 99     if(k==1)return dat[pre];else return pre;
100 }
101 
102 int minimum(int p,int k)
103 {
104     int pre=p;
105     while(p)
106     {
107         pre=p;
108         p=lc[p];
109     }
110     if(k==1)return dat[pre];else return pre;
111 }
112 
113 int pred(int x,int y)
114 {
115     x=find(root,x,2);
116     return maximum(lc[x],y);
117 }
118 
119 int succ(int x,int y)
120 {
121     x=find(root,x,2);
122     return minimum(rc[x],y);
123 }
124 
125 int join(int s1,int s2)
126 {
127     if(!s1&&!s2)return 0;
128     if(!s1)return s2;
129     if(!s2)return s1;
130     int p=maximum(s1,2);
131     splay(p);fa[rc[p]]=0;rc[p]=s2;fa[s2]=p;
132     return p;
133 }
134 
135 void split(int s,int x)
136 {
137     int p=find(s,x,2);
138     s1=lc[p];s2=rc[p];
139     if(lc[p])fa[lc[p]]=0;
140     if(rc[p])fa[rc[p]]=0;
141     lc[p]=0;rc[p]=0;
142 }
143 
144 void remove(int s,int x)
145 {
146     split(s,x);
147     root=join(s1,s2);
148     //int p=find(s,x,2);
149     //root=join(lc[p],rc[p]);
150     //fa[lc[p]]=0;fa[lc[p]]=0;lc[p]=0;rc[p]=0;
151 }
152 
153 int main()
154 {
155 /*tot=5;
156 ie(i,1,tot)scanf("%d",dat+i);
157 ie(i,1,tot)
158 {
159     scanf("%d %d",&x,&y);
160     lc[i]=x;rc[i]=y;
161     if(x)fa[x]=i;
162     if(y)fa[y]=i;
163 }
164 root=1;
165 check(root);
166 cout <<endl;
167 ie(i,1,tot)printf("%d %d***\n",dat[fa[i]],dat[i]);
168 zag(3);
169 root=3;
170 check(root);
171 cout <<endl;
172 ie(i,1,tot)printf("%d %d***\n",dat[fa[i]],dat[i]);*/
173     scanf("%d",&m);
174     while(m--)
175     {
176         scanf("%d",&k);
177         switch(k)
178         {
179             case 1:{scanf("%d",&x);insert(root,x);break;}    
180             case 2:{scanf("%d %d",&x,&y);printf("%d\n",find(root,x,y));break;}
181             case 3:{scanf("%d",&x);printf("%d\n",maximum(root,x));break;}    
182             case 4:{scanf("%d",&x);printf("%d\n",minimum(root,x));break;}    
183             case 5:{check(root);cout <<endl;break;}
184             case 6:{scanf("%d %d",&x,&y);printf("%d\n",pred(x,y));break;}
185             case 7:{scanf("%d %d",&x,&y);printf("%d\n",succ(x,y));break;}
186             case 8:{scanf("%d",&x);remove(root,x);break;}
187             case 9:{scanf("%d %d",&x,&y);root=join(x,y);break;}
188             case 10:{scanf("%d %d",&x);split(root,x);break;}
189         }
190     }
191 }
Splay Tree

对于操作:

k==1 返回该元素出现次数,k==2 返回该元素地址

1是Insert(x);2是Find(x,k) ;3是最大值;4是最小值;5是中序遍历整棵树;6是前驱;7是后继;8是删值;9是合并子树;10是分离子树。

建议学习这一部分的骚年  自己写代码  嗯 That's all.

  1. Rotate要处理x,fa[x],fa[fa[x]]的父亲、孩子的关系;
  2. Rotate中除了先读父亲的标号外,一律先把if语句全部写完(else等等),再分个写其余的赋值(为什么来着 囧 我忘了……);
  3. Splay Tree的核心就是伸展然后旋转,通过简单的相关数据进行测试,基本问题不大;
  4. lrj的《训练指南》的类似于伪代码的东西细节上缺失,这个是我要提醒自己写代码的骚年,需要自己完成;
  5. Remove时要注意把相关节点的父母、孩子删干净;
  6. Remove的实现方式主要有两种,可以借助split-join或者find-join来搞,在必须要写split的时候,用split-join代码量会少不少;
  7. 想要维护序列操作请搜索《The Magical Splay》,将序号所谓关键字插入数中进行维护,因为原序列可能无序,因此想直接查找到相应的x,就呵呵了……

 

posted @ 2014-08-14 21:48  lcj2018  阅读(542)  评论(0编辑  收藏  举报