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摘要: 瞬时动作:瞬时动作的基类是InstantAction1、放置位置 CGPoint p = ccp(width,height); [sprite runAction:[CCPlace actionWithPosition:p]]; 2、隐藏 [sprite runAction:[CCHide acti... 阅读全文
posted @ 2015-12-07 19:29 知我者,足以 阅读(1876) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MyGame.h中声明动画函数:class MyGame : public cocos2d::Layer{public:static Scene* createScene(); void Updatetime(float t); virtual bool init(); void logic(flo... 阅读全文
posted @ 2015-12-07 19:16 知我者,足以 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题描述 成成最近在搭建一个网站,其中一些页面的部分内容来自数据库中不同的数据记录,但是页面的基本结构是相同的。例如,对于展示用户信息的页面,当用户为 Tom 时,网页的源代码是 而当用户为 Jerry 时,网页的源代码是 这样的例子在包含动态内容的网站中还有很多。为了简化生成网页的工... 阅读全文
posted @ 2015-12-07 16:59 知我者,足以 阅读(1353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 201509-2 日期计算问题描述 给定一个年份y和一个整数d,问这一年的第d天是几月几日? 注意闰年的2月有29天。满足下面条件之一的是闰年: 1) 年份是4的整数倍,而且不是100的整数倍; 2) 年份是400的整数倍。输入格式 输入的第一行包含一个整数y,表示年份,年份在190... 阅读全文
posted @ 2015-12-07 15:36 知我者,足以 阅读(523) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 201509-1 数列分段问题描述 给定一个整数数列,数列中连续相同的最长整数序列算成一段,问数列中共有多少段?输入格式 输入的第一行包含一个整数n,表示数列中整数的个数。 第二行包含n个整数a1, a2, …, an,表示给定的数列,相邻的整数之间用一个空格分隔。输出格式 输出一个整数,... 阅读全文
posted @ 2015-12-07 15:13 知我者,足以 阅读(735) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先写一个计时器的头文件GameTimer.h:#ifndef _GAME_TIMER_H_ #define _GAME_TIMER_H_#include "cocos2d.h"class GameTimer : public cocos2d::Node { public: GameTimer();... 阅读全文
posted @ 2015-12-07 14:13 知我者,足以 阅读(569) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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