面向对象的几个原则及常用的几类设计模式
面向对象的几个原则:
1.开闭原则 :软件实现应该对扩展开放,对修改关闭,其含义是说一个软件应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化的;
2.依赖倒置原则 :
1)、高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖抽象。
2)、抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
3)、依赖倒置的中心思想是面向接口编程。
4)、依赖倒置原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础搭建的架构要稳定的多。
5)、使用接口或抽象类的目的是指定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类来完成。
依赖倒置原则的本质就是通过抽象(接口或抽象类)使各个类或模块的实现彼此独立,不互相影响,实现模块间的松耦合。我们在项目中使用这个原则要遵循下面的规则:
1、每个类尽量都有接口或者抽象类,或者抽象类和接口两都具备
2、变量的表面类型尽量是接口或者抽象类
3、任何类都不应该从具体类派生
4、尽量不要覆写基类的方法
5、如果基类是一个抽象类,而这个方法已经实现了,子类尽量不要覆写。类间依赖的是抽象,覆写了抽象方法,对依赖的稳定性会有一定的影响
6、结合里氏替换原则使用
3.里氏替换原则 :https://www.cnblogs.com/yanggb/p/10928309.html
4.单一职责原则 :https://www.cnblogs.com/yanggb/p/10922079.html
5.接口隔离原则 :https://www.jianshu.com/p/4ce9db323348
6.迪米特法则:https://blog.csdn.net/qq_42499188/article/details/85193886
7.合成复用原则:http://c.biancheng.net/view/1333.html
常用的几类设计模式
1、创建型模式: 单利模式、原型模式
2、结构型模式: 代理模式、适配器模式
3、行为型模式: 模板方法模式、策略模式