cocos2d-x创建项目

A、先下载Windows版本的Python 2.7.3版本,并安装。

   Python 2.7.3的链接地址为:http://www.python.org/getit/releases/2.7.3/我下载的版本是Windows x86 MSI Installer (2.7.3)(sig),下载后的软件名称为:python-2.7.3.msi,双击它默认安装即可。默认安装后Python 2.7.3所在路径为:C:\Python27,

目录结构如下图所示:

从上图可以看出,在C:\Python27路径下有python.exe命令解释器,project-creator.py脚本正是通过它来解释执行的。

   B、将python.exe命令解释器所在目录加到Path环境变量中去

   安装好Python 2.7.3之后,将Python的python.exe所在目录追加到Windows的Path系统环境变量,这样好让Doc命令行能找到python解 释器命令。比如我的pyhton默认安装目录为:C:\Python27,那么在系统的Path环境变量中最前面追加C:\Python27;如果选择了其他路径,选择相应的Python 2.7.3路径即可。

  注意:使用分号隔开各个变量值。

   在Win7下,右键单击桌面上的【计算机】->【属性】,在打开的【控制面板\所有控制面板项\系统】对话框中,如下图所示:

鼠标左键单击上图左侧最下面的【高级系统设置】,如下图所示:

  鼠标左键单击上图中的【环境变量(N)】按钮,打开环境变量对话框,如下图所示:

   在上图的【系统变量(S)】中找到变量为path的环境变量,如下图所示:

   选择上图中的path环境变量,左键单击【编辑(I)】按钮,在其最前面加上python.exe所在路径C:\Python27,并使用分号隔开,如下图所示:

这样就把C:\Python27下的python.exe即Python命令解释器加到path环境变量中去了,在Win7命令行下只要输入python就可以执行python脚本了,比如说create_project.py

  C、使用create_project.py脚本将新建的工程与cocos2d-x-2.1.4关联,好让工程正确找到对应的include和lib库。

   安装好Pyhton 2.7.3并将python.exe命令所在目录加到Path中后,如何使用D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4 \tools\project-creator目录下的create_project.py脚本呢?(D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4\是我的cocos2d-x-2.1.4解压目录,这个以你自己的为准)

  http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/How_to_create_a_multi-platform_project_in_one_command_line这个链接最后一项

 

使用上面的例子,假如我想新建一个HelloWorld项目,执行create_project.py脚本,进入Doc界面输入下面的命令:

(1)D:   //切换盘符,因为我的Cocos2d-x源码在D盘,create_project.py在该目录下。

(2)cd D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4\tools\project-creator   //进入到create_project.py脚本所在目录

(3)运行脚本,生成HelloWorld项目,命令为:

python create_project.py -project HelloWorld -package com.cocos2d-x.org -language cpp//其中HelloWorld为工程名称,com.cocos2d-x.org为我为android版本取的包标识名。


从上图可以看出运行该pyhton脚本,会生成针对ios、android、win32、mac、linux等各种平台的项目。

运行之后,会在相应的D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4\projects目录下找到刚建立的HelloWorld工程,其目录结构如下图:

D、运行新建的HelloWorld项目

  1)使用VS2010打开上图proj.win32文件夹下的HelloWorld.sln,打开你刚才使用python脚本新建的工程,HelloWorld项目VS2010界面如下所示:

 

   从上图可以看出,使用create_project.py脚本创建HelloWorld项目后,Box2d、chipmunk物理引擎、cocos2d库、CocosDenshion音频库、扩展的库Extensions自动被添加到HelloWorld项目中。

   另外从HelloWorld项目中的解决方案中的【解决方案"HelloWorld"属性页】中的配置属性中,可以看到已经配置了上述库,如下图所示:

 

    这样的话再也不用像使用OpenGL、DirectX、OpenCV或者像子龙山人教我们在VS2010中配置Cocos2d-x-0.9.1那样,自己手动导入lib库和include库了。

   2)选择菜单【调试】->【开始执行(不调试)】或者直接快捷键Ctrl+F5运行刚建的HelloWorld程序,如果成功的话会出现下面的界面:

 

三、Cocos2d-x相关的博客以及官网信息

1、CSDN博主无幻的博客:http://blog.csdn.net/akof1314/article/category/1175224

2、CSDN博主bill_man小满的专栏:

(1)cocos2d-x游戏实例:http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x-game.html

笔者通过自学cocos2d-x自己写的一些游戏实例,并进行讲解,也是cocos2d-x入门的进阶篇

(2)cocos2d-x入门:http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x-study.html

cocos2d-x入门学习笔记,主要介绍cocos2d-x的基本结构,并且介绍引擎自带的示例

3、CSDN博主Cocos2der的专栏:http://blog.csdn.net/yanghuiliu?viewmode=contents

cocos2d-x游戏开发:使用cocos2d-x开源引擎开发Iphone游戏。 Cocos2D是iPhone开发中一个非常有用的库,它可以让你在创建自己的iPhone游戏时节省很多的时间。它具有很多的功能,比如 sprite(精灵)扶持,非常酷的图形效果,动画效果,物理库,音频引擎等等。

4、CSDN博主fylz1125的博客:http://blog.csdn.net/column/details/lerry.html

5、CSDN博主红孩儿的博客:http://blog.csdn.net/honghaier/article/category/1217322

6、博客园博主子龙山人的博客:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/tag/cocos2d-x/

子龙山人还有很多关于Coco2d的博文:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/tag/cocos2d/:

7、官网wiki:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki

8、Cocos2d-x的2.1.2版本之后创建新项目的方法:http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/How_to_create_a_multi-platform_project_in_one_command_line

9、Cocos2d-x 2.1.2以前,旧版本的Win32创建工程配置方法:Cocos2d-x Application Wizard for Visual Studio User Guide

10、Cocos2d-x 2.1.4在线参考手册:http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/index.html

posted @ 2013-10-23 10:10  孤火  阅读(253)  评论(0编辑  收藏  举报