【QT】子类化QThread实现多线程
这个是本文章实例的源码地址:https://gitee.com/CogenCG/QThreadExample.git
子类化QThread来实现多线程, QThread只有run函数是在新线程里的,其他所有函数都在QThread生成的线程里。正确启动线程的方法是调用QThread::start()来启动,如果直接调用run成员函数,这个时候并不会有新的线程产生( 原因: 可以查看往期《QThread源码浅析》文章,了解下run函数是怎么被调用的)。
一、步骤
- 子类化 QThread;
- 重写run,将耗时的事件放到此函数执行;
- 根据是否需要事件循环,若需要就在run函数中调用 QThread::exec() ,开启线程的事件循环。事件循环的作用可以查看往期《QThread源码浅析》文章中《QThread::run()源码》小节进行阅读;
- 为子类定义信号和槽,由于槽函数并不会在新开的线程运行,所以需要在构造函数中调用 moveToThread(this)。 注意:虽然调用moveToThread(this)可以改变对象的线程依附性关系,但是QThread的大多数成员方法是线程的控制接口,QThread类的设计本意是将线程的控制接口供给旧线程(创建QThread对象的线程)使用。所以不要使用moveToThread()将该接口移动到新创建的线程中,调用moveToThread(this)被视为不好的实现。
接下来会通过 使用线程来实现计时器,并实时在UI上显示 的实例来说明不使用事件循环和使用事件循环的情况。(此实例使用QTimer会更方便,此处为了说明QThread的使用,故使用线程来实现)
二、不使用事件循环实例
InheritQThread.hpp
class InheritQThread:public QThread
{
Q_OBJECT
public:
InheritQThread(QObject *parent = Q_NULLPTR):QThread(parent){
}
void StopThread(){
QMutexLocker lock(&m_lock);
m_flag = false;
}
protected:
//线程执行函数
void run(){
qDebug()<<"child thread = "<<QThread::currentThreadId();
int i=0;
m_flag = true;
while(1)
{
++i;
emit ValueChanged(i); //发送信号不需要事件循环机制
QThread::sleep(1);
{
QMutexLocker lock(&m_lock);
if( !m_flag )
break;
}
}
}
signals:
void ValueChanged(int i);
public:
bool m_flag;
QMutex m_lock;
};
mainwindow.hpp
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow){
ui->setupUi(this);
qDebug()<<"GUI thread = "<<QThread::currentThreadId();
WorkerTh = new InheritQThread(this);
connect(WorkerTh, &InheritQThread::ValueChanged, this, &MainWindow::setValue);
}
~MainWindow(){
delete ui;
}
public slots:
void setValue(int i){
ui->lcdNumber->display(i);
}
private slots:
void on_startBt_clicked(){
WorkerTh->start();
}
void on_stopBt_clicked(){
WorkerTh->StopThread();
}
void on_checkBt_clicked(){
if(WorkerTh->isRunning()){
ui->label->setText("Running");
}else{
ui->label->setText("Finished");
}
}
private:
Ui::MainWindow *ui;
InheritQThread *WorkerTh;
};
在使用多线程的时候,如果出现共享资源使用,需要注意资源抢夺的问题,例如上述InheritQThread类中m_flag变量就是一个多线程同时使用的资源,上面例子使用 QMutexLocker+QMutex 的方式对临界资源进行安全保护使用,其实际是使用了 RAII技术:(Resource Acquisition Is Initialization),也称为“资源获取就是初始化”,是C++语言的一种管理资源、避免泄漏的惯用法。C++标准保证任何情况下,已构造的对象最终会销毁,即它的析构函数最终会被调用。简单的说,RAII 的做法是使用一个对象,在其构造时获取资源,在对象生命期控制对资源的访问使之始终保持有效,最后在对象析构的时候释放资源。具体 QMutexLocker+QMutex 互斥锁的原理以及使用方法,在这里就不展开说了,这个知识点网上有很多非常好的文章。
效果:
(1)在不点【start】按键的时候,点击【check thread state】按钮检查线程状态,该线程是未开启的。
(2)按下【start】后效果如下,并查看终端消息打印信息:
只有调用了QThread::start()后,子线程才是真正的启动,并且只有在run()函数才处于子线程内。
(3)我们再试一下点击【stop】按钮,然后检查线程的状态:
点击【stop】按钮使 m_flag = false, 此时run函数也就可以跳出死循环,并且停止了线程的运作,之后我们就不能再次使用该线程了,也许有的人说,我再一次start不就好了吗?再一次start已经不是你刚才使用的线程了,这是start的是一个全新的线程。到此子类化 QThread ,不使用事件循环的线程使用就实现了,就这么简单。
三、使用事件循环实例
run函数中的 while 或者 for 循环执行完之后,如果还想让线程保持运作,后期继续使用,那应该怎么做?
可以启动子线程的事件循环,并且使用信号槽的方式继续使用子线程。注意:一定要使用信号槽的方式,否则函数依旧是在创建QThread对象的线程执行。
- 在run函数中添加QThread::exec()来启动事件循环。(注意: 在没退出事件循环时,QThread::exec()后面的语句都无法被执行,退出后程序会继续执行其后面的语句);
- 为QThread子类定义信号和槽;
- 在QThread子类构造函数中调用 moveToThread(this)(注意: 可以实现构造函数在子线程内执行,但此方法不推荐,更好的方法会在后期的文章进行介绍)。
接着上述的实例,在InheritQThread类构造函数中添加并且调用moveToThread(this);在run函数中添加exec();并定义槽函数:
/**************在InheritQThread构造函数添加moveToThread(this)**********/
InheritQThread(QObject *parent = Q_NULLPTR):QThread(parent){
moveToThread(this);
}
/**************在InheritQThread::run函数添加exec()***************/
void run(){
qDebug()<<"child thread = "<<QThread::currentThreadId();
int i=0;
m_flag = true;
while(1)
{
++i;
emit ValueChanged(i);
QThread::sleep(1);
{
QMutexLocker lock(&m_lock);
if( !m_flag )
break;
}
}
exec(); //开启事件循环
}
/************在InheritQThread类中添加QdebugSlot()槽函数***************/
public slots:
void QdebugSlot(){
qDebug()<<"QdebugSlot function is in thread:"<<QThread::currentThreadId();
}
在MainWindow类中添加QdebugSignal信号;在构造函数中将QdebugSignal信号与InheritQThread::QdebugSlot槽函数进行绑;添加一个发送QdebugSignal信号的按钮:
/**********在MainWindow构造函数中绑定信号槽******************/
explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow){
qDebug()<<"GUI thread = "<<QThread::currentThreadId();
ui->setupUi(this);
WorkerTh = new InheritQThread(this);
connect(WorkerTh, &InheritQThread::ValueChanged, this, &MainWindow::setValue);
connect(this, &MainWindow::QdebugSignal, WorkerTh, &InheritQThread::QdebugSlot); //绑定信号槽
}
/********MainWindow类中添加信号QdebugSignal槽以及按钮事件槽函数**********/
signals:
void QdebugSignal(); //添加QdebugSignal信号
private slots:
//按钮的事件槽函数
void on_SendQdebugSignalBt_clicked()
{
emit QdebugSignal();
}
实现事件循环的程序已修改完成,来看下效果:
(1)在运行的时候为什么会出现以下警告?
QObject::moveToThread: Cannot move objects with a parent
我们看到MainWindow类中是这样定义InheritQThread类对象的:WorkerTh = new InheritQThread(this)。如果需要使用moveToThread()来改变对象的依附性,其创建时不能够带有父类。将语句改为:WorkerTh = new InheritQThread()即可。
(2)修改完成后,点击【start】启动线程,然后点击【stop】按钮跳出run函数中的while循环,最后点击【check thread state】按钮来检查线程的状态,会是什么样的情况呢?
由上图可以看到,线程依旧处于运行状态,这是因为run函数中调用了exec(),此时线程正处于事件循环中。
(3)接下来再点击【Send QdebugSignal】按钮来发送QdebugSignal信号。
由终端的打印信息得知,InheritQThread::QdebugSlot槽函数是在子线程中执行的。
四、子类化QThread线程的信号与槽
从上图可知,事件循环是一个无止尽循环,事件循环结束之前,exec()函数后的语句无法得到执行。只有槽函数所在线程开启了事件循环,它才能在对应信号发射后被调用。无论事件循环是否开启,信号发送后会直接进入槽函数所依附的线程的事件队列,然而,只有开启了事件循环,对应的槽函数才会在线程中得到调用。下面通过几种情况来验证下:
(1)代码和《三、使用事件循环》小节的代码一样,然后进行如下的操作:点击【start】按钮->再点击【Send QdebugSignal】按钮,这个时候槽函数会不会被执行呢?
这种情况无论点多少次发送QdebugSignal信号,InheritQThread::QdebugSlot槽函数都不会执行。因为当前线程还处于while循环当中,如果需要实现槽函数在当前线程中执行,那么当前线程就应该处于事件循环的状态,也就是正在执行exec()函数。所以如果需要InheritQThread::QdebugSlot槽函数执行,就需要点击【stop】按钮退出while循环,让线程进入事件循环。
(2)在《三、使用事件循环》小节的代码基础上,把InheritQThread::run函数删除,然后进行如下的操作:点击【start】启动线程->点击【stop】按钮跳出run函数中的while循环进入事件循环->点击【Send QdebugSignal】按钮来发送QdebugSignal信号,会有什么结果呢?
结果会和上面第一种情况一样,虽然信号已经在子线程的事件队列上,但是由于子线程没有事件循环,所以槽函数永远都不会被执行。
(3)在上面《三、使用事件循环》小节的代码基础上,将InheritQThread构造函数中的 moveToThread(this) 去除掉。进行如下操作:点击【start】启动线程->点击【stop】按钮跳出run函数中的while循环进入事件循环->点击【Send QdebugSignal】按钮来发送QdebugSignal信号,会有什么结果呢?
由上图可以看出InheritQThread::QdebugSlot槽函数居然是在GUI主线程中执行了。因为InheritQThread对象我们是在主线程中new出来的,如果不使用moveToThread(this)来改变对象的依附性关系,那么InheritQThread对象就是属于GUI主线程,根据connect信号槽的执行规则,最终槽函数会在对象所依赖的线程中执行。信号与槽绑定的connect函数的细节会在后期的《跨线程的信号槽》文章进行单独介绍。
五、如何正确退出线程并释放资源
InheritQThread类的代码不变动,和上述的代码一样:
#ifndef INHERITQTHREAD_H
#define INHERITQTHREAD_H
#include <QThread>
#include <QMutex>
#include <QMutexLocker>
#include <QDebug>
class InheritQThread:public QThread
{
Q_OBJECT
public:
InheritQThread(QObject *parent = Q_NULLPTR):QThread(parent){
moveToThread(this);
}
void StopThread(){
QMutexLocker lock(&m_lock);
m_flag = false;
}
protected:
//线程执行函数
void run(){
qDebug()<<"child thread = "<<QThread::currentThreadId();
int i=0;
m_flag = true;
while(1)
{
++i;
emit ValueChanged(i);
QThread::sleep(1);
{
QMutexLocker lock(&m_lock);
if( !m_flag )
break;
}
}
exec();
}
signals:
void ValueChanged(int i);
public slots:
void QdebugSlot(){
qDebug()<<"QdebugSlot function is in thread:"<<QThread::currentThreadId();
}
public:
bool m_flag;
QMutex m_lock;
};
#endif // INHERITQTHREAD_H
MainWindow类添加ExitBt、TerminateBt两个按钮,用于调用WorkerTh->exit(0)、WorkerTh->terminate()退出线程函数。由往期《QThread源码浅析》文章中《QThread::quit()、QThread::exit()、QThread::terminate()源码》小节得知调用quit和exit是一样的,所以本处只添加了ExitBt按钮:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include "ui_mainwindow.h"
#include "InheritQThread.h"
#include <QThread>
#include <QDebug>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow){
qDebug()<<"GUI thread = "<<QThread::currentThreadId();
ui->setupUi(this);
WorkerTh = new InheritQThread();
connect(WorkerTh, &InheritQThread::ValueChanged, this, &MainWindow::setValue);
connect(this, &MainWindow::QdebugSignal, WorkerTh, &InheritQThread::QdebugSlot);
}
~MainWindow(){
delete ui;
}
signals:
void QdebugSignal();
public slots:
void setValue(int i){
ui->lcdNumber->display(i);
}
private slots:
void on_startBt_clicked(){
WorkerTh->start();
}
void on_stopBt_clicked(){
WorkerTh->StopThread();
}
void on_checkBt_clicked(){
if(WorkerTh->isRunning()){
ui->label->setText("Running");
}else{
ui->label->setText("Finished");
}
}
void on_SendQdebugSignalBt_clicked(){
emit QdebugSignal();
}
void on_ExitBt_clicked(){
WorkerTh->exit(0);
}
void on_TerminateBt_clicked(){
WorkerTh->terminate();
}
private:
Ui::MainWindow *ui;
InheritQThread *WorkerTh;
};
#endif // MAINWINDOW_H
运行上述的例程,点击【start】启动线程按钮,然后直接点击【exit(0)】或者【terminate()】,这样会直接退出线程吗?
点击【exit(0)】按钮(猛点)
点击【terminate()】按钮(就点一点)
由上述情况我们可以看到上面例程的线程启动之后,无论怎么点击【start】按钮,线程都不会退出,点击【terminate()】按钮的时候就会立刻退出当前线程。由往期《QThread源码浅析》文章中《QThread::quit()、QThread::exit()、QThread::terminate()源码》小节可以得知,若使用QThread::quit()、QThread::exit()来退出线程,该线程就必须要在事件循环的状态(也就是正在执行exec()),线程才会退出。而QThread::terminate()不管线程处于哪种状态都会强制退出线程,但这个函数存在非常多不安定因素,不推荐使用。我们下面来看看如何正确退出线程。
(1)如何正确退出线程?
- 如果线程内没有事件循环,那么只需要用一个标志变量来跳出run函数的while循环,这就可以正常退出线程了。
- 如果线程内有事件循环,那么就需要调用QThread::quit()或者QThread::exit()来结束事件循环。像刚刚举的例程,不仅有while循环,循环后面又有exec(),那么这种情况就需要先让线程跳出while循环,然后再调用QThread::quit()或者QThread::exit()来结束事件循环。如下:
注意:尽量不要使用QThread::terminate()来结束线程,这个函数存在非常多不安定因素。
(2)如何正确释放线程资源?
退出线程不代表线程的资源就释放了,退出线程只是把线程停止了而已,那么QThread类或者QThread派生类的资源应该如何释放呢?直接 delete QThread类或者派生类的指针吗?当然不能这样做,千万别手动delete线程指针,手动delete会发生不可预料的意外。理论上所有QObject都不应该手动delete,如果没有多线程,手动delete可能不会发生问题,但是多线程情况下delete非常容易出问题,那是因为有可能你要删除的这个对象在Qt的事件循环里还排队,但你却已经在外面删除了它,这样程序会发生崩溃。 线程资源释放分为两种情况,一种是在创建QThread派生类时,添加了父对象,例如在MainWindow类中WorkerTh = new InheritQThread(this)让主窗体作为InheritQThread对象的父类;另一种是不设置任何父类,例如在MainWindow类中WorkerTh = new InheritQThread()。
- 1、创建QThread派生类,有设置父类的情况:
这种情况,QThread派生类的资源都让父类接管了,当父对象被销毁时,QThread派生类对象也会被父类delete掉,我们无需显示delete销毁资源。但是子线程还没结束完,主线程就destroy掉了(WorkerTh的父类是主线程窗口,主线程窗口如果没等子线程结束就destroy的话,会顺手把WorkerTh也delete这时就会奔溃了)。 注意:这种情况不能使用moveToThread(this)改变对象的依附性。 因此我们应该把上面MainWindow类的构造函数改为如下:
~MainWindow(){
WorkerTh->StopThread();//先让线程退出while循环
WorkerTh->exit();//退出线程事件循环
WorkerTh->wait();//挂起当前线程,等待WorkerTh子线程结束
delete ui;
}
- 2、创建QThread派生类,没有设置父类的情况:
也就是没有任何父类接管资源了,又不能直接delete QThread派生类对象的指针,但是QObject类中有 void QObject::deleteLater () [slot] 这个槽,这个槽非常有用,后面会经常用到它用于安全的线程资源销毁。我们通过查看往期《QThread源码浅析》文章中《QThreadPrivate::start()源码》小节可知线程结束之后会发出 QThread::finished() 的信号,我们将这个信号和 deleteLater 槽绑定,线程结束后调用deleteLater来销毁分配的内存。
在MainWindow类构造函数中,添加以下代码:
connect(WorkerTh, &QThread::finished, WorkerTh, &QObject::deleteLater)
~MainWindow()析构函数可以把 wait()函数去掉了,因为该线程的资源已经不是让主窗口来接管了。当我们启动线程之后,然后退出主窗口或者直接点击【stop】+【exit()】按钮的时候,会出现以下的警告:
QThread::wait: Thread tried to wait on itself
QThread: Destroyed while thread is still running
为了让子线程能够响应信号并在子线程执行槽函数,我们在InheritQThread类构造函数中添加了 moveToThread(this) ,此方法是官方极其不推荐使用的方法。那么现在我们就遇到了由于这个方法引发的问题,我们把moveToThread(this)删除,程序就可以正常结束和释放资源了。那如果要让子线程能够响应信号并在子线程执行槽函数,这应该怎么做?在下一期会介绍一个官方推荐的《子类化QObject+moveToThread》的方法。
六、小结
- QThread只有run函数是在新线程里;
- 如果必须需要实现在线程内执行槽的情景,那就需要在QThread的派生类构造函数中调用moveToThread(this),并且在run函数内执行QThread::exec()开启事件循环;(极其不推荐使用moveToThread(this),下一期会介绍一种安全可靠的方法)
- 若需要使用事件循环,需要在run函数中调用QThread::exec();
- 尽量不要使用terminate()来结束线程,可以使用bool标志位退出或者在线程处于事件循环时调用QThread::quit、QThread::exit来退出线程;
- 善用QObject::deleteLater来进行内存管理;
- 在QThread执行start函数之后,run函数还未运行完毕,再次start,不会发生任何结果;
- 子类化QThread多线程的方法适用于后台执行长时间的耗时操作、单任务执行的、无需在线程内执行槽的情景。
这个是本文章实例的源码地址:https://gitee.com/CogenCG/QThreadExample.git