quick 2.23 它们的定义c++代码lua与总结的一些细节
它们的定义c++代码lua与总结的一些细节
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1.自己定义 XXX.cpp .XXX.h2.D:\quick\quick-cocos2d-x-2.2.3-rc\lib\cocos2d-x\external\extra\luabinding
创建 XXX_luabinding.tolua$#include "XXX.h"
class XXX
{
static int getFileData();//依据自己详细写的去编写};
创建 build_XXX_luabinding.bat
@echo off
set DIR=%~dp0
set OUTPUT_DIR=%DIR%
set MAKE_LUABINDING="%QUICK_COCOS2DX_ROOT%\bin\compile_luabinding.bat"
pushd
cd "%DIR%"
call %MAKE_LUABINDING% -E XXX -d %OUTPUT_DIR% XXX_luabinding.tolua
echo.
echo ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
echo.
rem call %MAKE_LUABINDING% -d %OUTPUT_DIR% cocos2dx_extra_ios_iap_luabinding.tolua
popd
改动build.bat
在最以下加入
echo ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
echo.
call %MAKE_LUABINDING% -d %OUTPUT_DIR% XXX_luabinding.tolua
3.执行build.bat
在模拟器的project中加入相应的XXX.cpp XXX.h 和生成的XXX_luabinding.cpp 和 XXX_luabinding.h
4.在D:\quick\quick-cocos2d-x-2.2.3-rc\lib\cocos2d-x\scripting\lua\cocos2dx_support
CCLuaStack.cpp中
加入 67行
#include "MyHelperFunc_luabinding.h"
加入
bool CCLuaStack::init(void)中137行加入
luaopen_XXX_luabinding(m_state);
编辑模拟器,找到生成的替换win文件夹下的player.exe和相关联的资源
在实施他们的lua代码,生成的成功。
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