Unity3D ITween!

percentage +=0.001f;
iTween.PutOnPath(gameObject,path,percentage);

//You can cause the object to orient to its path by calculating a spot slightly ahead on the path for a look at target:
//transform.LookAt(iTween.PointOnPath(path,percentage + 0.1f));


transform.LookAt(iTween.PointOnPath(path,percentage + 0.5f));


这个其中transform.LookAt(iTween.PointOnPath(path,percentage + 0.5f)); 的0.5f 是计算前后帧的偏移值。偏移足够的天赋得到的东西。

所有将具有倾斜的效果。

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posted @ 2015-07-05 09:03  lcchuguo  阅读(260)  评论(0编辑  收藏  举报