随笔分类 -  游戏服务器

摘要:现在的游戏服务器框架中,分布式是一种常见的需求。一个游戏服务器组通常可以分成网关服务器、登录服务器、逻辑服务器、跨服服务器等等。在skynet中,我们可以通过cluster来组建一个集群,实现分布式的部署... 阅读全文
posted @ 2024-10-27 13:54 看热闹的咸鱼 阅读(66) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:skynet的核心是服务,服务之间通过消息来通信,消息的来源主要有定时器、网络和服务调用。服务调用通常使用send和call来发送消息,那么,send和call是怎么发送消息的,两者这间又有什么区别呢... 阅读全文
posted @ 2024-08-18 17:30 看热闹的咸鱼 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:游戏服务器的热更新是一种常见的需求,skynet 可以通过 inject 的方式,来修改一个服务的消息处理函数,达到热更新的效果... 阅读全文
posted @ 2024-07-27 11:49 看热闹的咸鱼 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在 skynet 的体系中,服务是一个基础概念。通常,我们使用 skynet.newservice 来启动一个 snlua 服务。那么,当我们写下 local addr = skynet.newservice("test") 这行代码时,系统是怎么运作的呢... 阅读全文
posted @ 2024-05-22 22:42 看热闹的咸鱼 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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