摘要: 转自:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7429155 上一篇《多线程--第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别》中讲到一个多线程报数功能。为了描述方便和代码简洁起见,我们可以只输出最后的报数结果 阅读全文
posted @ 2017-03-25 21:56 Strawberry丶 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 64位操作系统,不同类型变量对应的字节数为: char : 1个字节 char*(即指针变量) : 8个字节 //32位占4个字节 short int : 2个字节 int : 4个字节 unsigned int : 4个字节 float : 4个字节 double : 8个字节 long : 8个 阅读全文
posted @ 2017-03-25 14:40 Strawberry丶 阅读(785) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 正确答案:D 解析: C语言中变量以补码形式存放在内存中,正数的补码与原码相同,负数求补码方式为(符号位不变,其余各位取反,最后末尾加1); 32位机器:int 32位,short 16位。 x = 127,正数,原码:0111 1111,补码:0111 1111,扩展到32位高位补0,结果为000 阅读全文
posted @ 2017-03-25 13:56 Strawberry丶 阅读(1389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CSomething a();// 没有创建对象,这里不是使用默认构造函数,而是定义了一个函数,在C++ Primer393页中有说明。 CSomething b(2);//使用一个参数的构造函数,创建了一个对象。 CSomething c[3];//使用无参构造函数,创建了3个对象。 CSomet 阅读全文
posted @ 2017-03-25 13:43 Strawberry丶 阅读(1842) 评论(0) 推荐(0) 编辑