摘要: 参数:fActive = LOWORD(wParam); // activation flagfMinimized = (BOOL)HIWORD(wParam); // minimized flaghwndPrevious= (HWND)lParam; // window handlefActive 参数主要定义了该窗口发生了什么事情,即该窗口是被激活还是被取消。该信息保存在 wParam 的低阶字中,可以取以下的值:--------------------------------------------------------------------------------------值 . 阅读全文
posted @ 2013-10-14 15:18 lc_cnblog 阅读(1174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 HRESULT D3DXLoadSurfaceFromFile( 2 __in LPDIRECT3DSURFACE9 pDestSurface, // 目的表面,装载文件 3 __in const PALETTEENTRY *pDestPalette, // 目的表面的调色板,可以为NULL 4 __in const RECT *pDestRect, // 目的矩形,NULL表示整个表面 5 __in LPCTSTR pSrcFile, // 源文件名 6 __in const RECT *pSrcRect, // 一般为空,... 阅读全文
posted @ 2013-10-12 16:45 lc_cnblog 阅读(516) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 翻译自DXSDK将渲染目标数据从设备内存拷贝到系统内存。HRESULT GetRenderTargetData( [in] IDirect3DSurface9 *pRenderTarget, [in] IDirect3DSurface9 *pDestSurface);pRenderTarget [in]Pointer to an IDirect3DSurface9 object, representing a render target.指向一个IDirect3DSurface9对象,代表一个渲染目标,源表面。pDestSurface [in]Pointer to an IDirect3DSu 阅读全文
posted @ 2013-10-12 13:44 lc_cnblog 阅读(1724) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 交换链,对应的接口是IDirect3DSwapChain9,是整个Directx 3D中最核心的接口。D3d程序至少包含一个swap chain,在调用CreateDevice时自动创建,其中的D3DPRESENT_PARAMETERS * pPresentationParameters参数设置将要创建的IDirect3DSwapChain9的属性。首先我们看看这个接口提供的函数,我们可以找到Present函数,其实不难猜到IDirect3DDevice9::Present函数内部就是调用了默认IDirect3DSwapChain9的Present函数。 进一步讲,IDirect3DDe... 阅读全文
posted @ 2013-10-12 13:10 lc_cnblog 阅读(1828) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 LRESULT WINAPI WndProc(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam) 2 { 3 PAINTSTRUCT ps; 4 switch (msg) 5 { 6 case WM_PAINT: 7 { 8 BeginPaint(hWnd,&ps); 9 EndPaint(hWnd,&ps);10 return 0;11 }12 case WM_DESTROY:13 {... 阅读全文
posted @ 2013-10-12 12:56 lc_cnblog 阅读(771) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 bool initD3D(HWND hWnd) 2 { 3 4 // 主要目的是获取设备,为调用下面的函数做很多准备。 5 // 比如 获取IDirect3D9 ,获取支持的顶点处理,填充后备缓冲相关参数等。 6 7 // IDirect3D9::CreateDevice( 8 //UINT Adapter, 9 //D3DDEVTYPE DeviceType,10 //HWND hFocusWindow,11 //DWORD BehaviorFlags,12 //D3DPRESENT_PARAMETERS *pPres... 阅读全文
posted @ 2013-10-12 12:54 lc_cnblog 阅读(1522) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 由于创建设备时要用到这个值,所以在这里总结一下,以免以后再找。首先引自msdn:Copy只能为构成单个后台缓冲区的交换链指定此交换效果。 无论交换链是有窗口的还是全屏的,运行库都保证Device的基于复制的Present操作所暗示的语义;具体来说,该操作使后台缓冲区的内容保持不变,而不是像基于翻转的Present操作那样用前台缓冲区的内容来取代后台缓冲区的内容。对于有窗口交换链,Present操作使后台缓冲区内容被直接复制到目标窗口的工作区。由于没有尝试使复制与显示适配器的垂直回描周期同步,因此,可能会看到图像撕裂效果。对于全屏交换链,运行库将组合使用翻转和复制操作(如有必要,隐藏的后台缓冲区 阅读全文
posted @ 2013-10-12 12:50 lc_cnblog 阅读(1985) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单地学习了四个API:1 HRESULT CreateOffscreenPlainSurface(2 [in] UINT Width, // 宽度3 [in] UINT Height, // 高度4 [in] D3DFORMAT Format, // 像素格式5 [in] D3DPOOL Pool, // 内存池类型6 [out, retval] IDirect3DSurface9 **ppSurface, // 返回的表面的指针7 [in] HANDLE *pSh... 阅读全文
posted @ 2013-10-10 16:06 lc_cnblog 阅读(2029) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转:http://blog.sina.com.cn/s/blog_686d0fb001012tsg.html 我们需要一个结构体和几个函数。这些函数和结构体在的头文件中,结构体为struct _finddata_t ,函数为_findfirst、_findnext和_fineclose。 首先讲这个结构体吧~ struct _finddata_t ,这个结构体是用来存储文件各种信息的。 大... 阅读全文
posted @ 2013-09-24 16:44 lc_cnblog 阅读(822) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include template ForwardIt remove( ForwardIt first, ForwardIt last, const T& value ); 在容器的[first , last) 区间里删除和value 值相等的元素。但是删除机制是将用value后面的值去覆盖value,未被删除的元素整体前移,相对位置不变,此时容器大小也不变。返回的迭代器到容器末尾的... 阅读全文
posted @ 2013-09-24 15:42 lc_cnblog 阅读(2078) 评论(0) 推荐(0) 编辑