会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
lc_cnblog
博客园
首页
新随笔
联系
管理
2014年7月10日
DXT纹理压缩
摘要: 转:http://blog.csdn.net/lhc717/article/details/6802951我们知道游戏中对于3D物体表面细节的表现最重要的还是靠贴图来实现的,那么越是高分辨率越是真彩色的贴图自然表现力也是越强,但是同时带来的问题是所需占用的内存会成倍的上升,而节省内存这一点在目前的游...
阅读全文
posted @ 2014-07-10 18:01 lc_cnblog
阅读(1711)
评论(0)
推荐(0)
编辑