D3DXCOLOR 和 D3DCOLOR 和 D3DCOLORVALUE
D3DCOLOR 是一个DWORD 型。第一个byte表示Alpha值,后面三个byte依次是r(红)g(绿)b(蓝)值。32位。
下面是一些关于D3DCOLOR 的宏:
- D3DCOLOR_ARGB(a,r,g,b) - 第一个byte表示Alpha值,后面三个byte本别表示红,绿,蓝。
- D3DCOLOR_RGBA(r,g,b,a) - 前三个byte分别表示红,绿,蓝,最后一个byte是Alpha值
- D3DCOLOR_XRGB(r,g,b) - Alpha值为1,三个byte分别表示红,绿,蓝
typedef struct _D3DCOLORVALUE {
float r;
float g;
float b;
float a;
} D3DCOLORVALUE;
可以使用结构体D3DCOLORVALUE来定义Direct3D中的颜色,这种颜色类型多用于指定灯光和材质的颜色。
D3DXCOLOR是一个C++ 的类,实现了到上述两种类型强转,所以可以上述两种类型可以用的地方,都可以用它代替。
下面是它的定义:
typedef struct D3DXCOLOR { #ifdef __cplusplus public: D3DXCOLOR() {} D3DXCOLOR( DWORD argb ); D3DXCOLOR( CONST FLOAT * ); D3DXCOLOR( CONST D3DXFLOAT16 * ); D3DXCOLOR( CONST D3DCOLORVALUE& ); D3DXCOLOR( FLOAT r, FLOAT g, FLOAT b, FLOAT a ); // casting operator DWORD () const; operator FLOAT* (); operator CONST FLOAT* () const; operator D3DCOLORVALUE* (); operator CONST D3DCOLORVALUE* () const; operator D3DCOLORVALUE& (); operator CONST D3DCOLORVALUE& () const; // assignment operators D3DXCOLOR& operator += ( CONST D3DXCOLOR& ); D3DXCOLOR& operator -= ( CONST D3DXCOLOR& ); D3DXCOLOR& operator *= ( FLOAT ); D3DXCOLOR& operator /= ( FLOAT ); // unary operators D3DXCOLOR operator + () const; D3DXCOLOR operator - () const; // binary operators D3DXCOLOR operator + ( CONST D3DXCOLOR& ) const; D3DXCOLOR operator - ( CONST D3DXCOLOR& ) const; D3DXCOLOR operator * ( FLOAT ) const; D3DXCOLOR operator / ( FLOAT ) const; friend D3DXCOLOR operator * ( FLOAT, CONST D3DXCOLOR& ); BOOL operator == ( CONST D3DXCOLOR& ) const; BOOL operator != ( CONST D3DXCOLOR& ) const; #endif //__cplusplus FLOAT r, g, b, a; } D3DXCOLOR, *LPD3DXCOLOR;