挖地雷题解
穿越了茫茫沙漠后,黑暗军团的前方出现了地雷阵,该地雷阵类似于Windows操作系统自带的挖地雷游戏,但此处仅有一行地雷,如图8.5所示,表中第一行有*号的位置表示一颗地雷。而第二行每格中的数字表示与其相邻的三格中地雷的总数。
输入数据给定一行的格子数n(n≤10000)和第二行的各个数字,编程求第一行的地雷分布。
【输入格式】
输入文件为bomp.in,第一行为一个整数n,第二行为各个数字。
【输出格式】
输出文件为bomp.out,以01顺序输出地雷分布图,其中有地雷以1表示,否则以0表示。若无解,则输出“No answer”。
【输入样例】
8
2 2 2 2 3 2 2 1
【输出样例】
1 1 0 1 1 1 0 1
窝再提供一组hank数据:
4
1 2 2 1
好了正解开始:
证明:设第一个位置为1或0,即代表有无地雷,那么后面的都可以推出来,也就是唯一确定。
这个怎么证明?
很简单,对于一个数字,他表示当前位置左右共3个格子的雷总数,那么只要知道这个数,并知道三个位置中两个的情况,那么一定能推出剩下的那个;
对于开头和结尾,因为每个数字只能表示两个格子内的情况,那么我们只需知道一个格子内的情况,就可以推出两个格子的情况,进而推出三个格子的情况,所以关键在于枚举那一个格子。
一个格子只有0或1两种情况,枚举第一个后往后递推,遇到一个格子上有2个地雷或者-1个地雷的情况直接输出无解(因为样例不保证有解)。那么这O(2n)(O(n))的递推算法就成了QWQ。
#include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; int read() { int ans=0; char ch=getchar(),last=' '; while(ch<'0'||ch>'9') { last=ch,ch=getchar(); } while(ch>='0'&&ch<='9') { ans=(ans<<3)+(ans<<1)+ch-'0'; ch=getchar(); } return last=='-'?-ans:ans; } int n,dl[10001]; int ans[10001],ans2[10001]; bool flag1,flag0; inline void print() { for(int i=1;i<=n;i++) { printf("%d ",ans[i]); } } inline void print2() { for(int i=1;i<=n;i++) { printf("%d ",ans2[i]); } } int main(){ freopen("bomp.in","r",stdin); freopen("bomp.out","w",stdout); n=read(); for(int i=1;i<=n;i++) { dl[i]=read(); } ans[1]=1; for(int i=1;i<=n;i++) { if(i==1){ ans[2]=dl[1]-ans[1]; if(ans[2]<0||ans[2]>1)flag1=1; } if(i==n){ if(dl[i]-ans[i-1]-ans[i]!=0)flag1=1; } else{ ans[i+1]=dl[i]-ans[i-1]-ans[i]; if(ans[i+1]<0||ans[i+1]>1)flag1=1; } } for(int i=1;i<=n;i++) { if(i==1){ ans2[2]=dl[1]-ans2[1]; if(ans2[2]<0||ans2[2]>1)flag0=1; } if(i==n){ if(dl[i]-ans2[i-1]-ans2[i]!=0)flag0=1; } else{ ans2[i+1]=dl[i]-ans2[i-1]-ans2[i]; if(ans2[i+1]<0||ans2[i+1]>1)flag0=1; } } if(flag1==1&&flag0==0)print2(); else if(flag1==0&&flag0==1)print(); else if(flag1==0&&flag0==0)print(); else printf("No answer"); }
完结