设计模式之单例模式

(1)确保一个类只有一个实例;

(2)提供一个访问它的全局访问点;

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/// <summary>
   /// 单例模式的实现
   /// </summary>
   public class Singleton
   {
       // 定义一个静态变量来保存类的实例
       private static Singleton uniqueInstance;
 
       // 定义一个标识确保线程同步
       private static readonly object locker = new object();
 
       // 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例
       private Singleton()
       {
       }
 
       /// <summary>
       /// 定义公有方法提供一个全局访问点,同时你也可以定义公有属性来提供全局访问点
       /// </summary>
       /// <returns></returns>
       public static Singleton GetInstance()
       {
           // 当第一个线程运行到这里时,此时会对locker对象 "加锁",
           // 当第二个线程运行该方法时,首先检测到locker对象为"加锁"状态,该线程就会挂起等待第一个线程解锁
           // lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象"解锁"
           // 双重锁定只需要一句判断就可以了
           if (uniqueInstance == null)
           {
               lock (locker)
               {
                   // 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回
                   if (uniqueInstance == null)
                   {
                       uniqueInstance = new Singleton();
                   }
               }
           }
           return uniqueInstance;
       }
   }

  详细:C#设计模式(1)——单例模式

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