微软面试题目

1. 假设有一颗二叉树,已知这棵树的节点上不均匀的分布了若干石头,石头数跟这棵二叉树的节点数相同,石头只可以在子节点和父节点之间进行搬运,每次只能搬运一颗石头。请问如何以最少的步骤将石头搬运均匀,使得每个节点上的石头上刚好为1。(need revisit)

  递归处理每棵子树的左右子树,记录左子树的石头和结点树,多的就传给根,少的就等待根结点从右子树取石头。

  典型的网络流量问题,只要不出现来回搬的情况,怎么搬都是最小的,何为来回搬,比如左子树有a个结点,有b个石头(b>a),你应该搬出石头,如果你搬出c(c>b-a)个石头,这种情况下就会出现回搬的情况,只要对任意的子树不出现该情况,那么一定是最少的。所以每次递归计算左右子树结点与石头的需求是正确的。

  这里对于传入传出的处理,先传入,任何一棵子树,无论根是否大于1个石头,只要子树的左子树(或右子树)需要传入石头那么就传入,根的石头变为0没有关系(这种情况下根后面也会得到自己父结点的无偿的救济的),如果子树结点都保证有一个或多于一个石头,那么把多于的石头都传给根,以便根将这些石头返还给其父结点来救济其兄弟。

  

struct node
{
    int id;
    int stone;
    node *left;
    node *right;
};
 
int move_stone(node *root, int &min_step)
{
    if (root != NULL)
    {
        int left_needs = move_stone(root->left, min_step);
        int right_needs = move_stone(root->right, min_step);
 
        min_step += abs(left_needs);
        min_step += abs(right_needs);
 
        return -(root->stone - left_needs - right_needs - 1);
    }
 
    return 0;
}

2. 用递归颠倒一个栈。例如输入栈{1, 2, 3, 4, 5},1在栈顶。颠倒之后的栈为{5, 4, 3, 2, 1},5处在栈顶。 

  利用数组,浪费空间
  递归:
  void reverseStack(stack s)
  {
    if(!s.isEmpty())
    {
      int top = s.pop();
                 s.pop();
                 reverseStack(s);
                 addToButtom(s,top);
    }
  }
 
  void addToButtom(stack s, int element)
  {
    if(s.isEmpty())
      {
      s.push(element);
        }
      else
    {
       int top = s.pop();
                s.pop();
                addToButtom(s);
                s.push(top)
        }
  }
}
 
局部变量:在函数内部定义的变量是,只在本函数范围内有效;
  > 主函数main中定义的变量也只在主函数中有效
  > 不同函数中可以使用名字相同的变量
  > 形式参数也是局部变量
  > 在一个函数内部,可以在复合语句中定义变量,这些变量只在本语句中有效

全局变量:在函数外定义的变量,全局变量可以为本文件中其它函数所共用,有效范围从定义变量的位置开始到本源文件结束;
  > 全局变量增加了函数间数据联系的渠道
  > 建议不再必要的时候不要使用全局变量,因为a.全局变量在程序的全部执行过程中都占用存储单元;b.函数通用性降低c.过多全局变量降低程序的清晰性
  > 如果在定义点之前的函数想引用该外部变量,则应该在该函数中用关键字extern作外部变量说明
  > 如果在同一个源文件中,外部变量与局部变量同名,则在局部变量的作用范围内,外部变量不起作用;

静态变量:
在程序运行期间分配固定的存储空间的变量,叫做静态变量,这个变量被多个程序/类共享。
 
程序的内存分配  
  一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分  
  1、栈区(stack)—   由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。操作方式类似于数据结构中的栈。  
  2、堆区(heap)—  由程序员进行分配,若程序员不释放,程序结束时由OS回收 。与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。  
  3、全局区(静态区)(static)— 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。  
  4、文字常量区  — 常量字符串就是放在这里的,程序结束后由系统释放  

  5、程序代码区  — 存放函数体的二进制代码。  

  //main.cpp    
  int   a   =   0;   全局初始化区    
  char   *p1;   全局未初始化区    
  main()    
  {    
    int   b;   栈    
    char   s[]   =   "abc";   栈    
    char   *p2;   栈    
    char   *p3   =   "123456";   123456/0在常量区,p3在栈上。    
    static   int   c   =0;   全局(静态)初始化区    
    p1   =   (char   *)malloc(10);    
    p2   =   (char   *)malloc(20);    分配得来得10和20字节的区域就在堆区。    
    strcpy(p1,   "123456");   123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456" ,优化成一个地方。    
  }
    
  二、堆和栈的理论知识    
  2.1申请方式    
    stack:  由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量 int b;   系统自动在栈中为b开辟空间    
    heap:  需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数    
    如p1=(char *)malloc(10);    在C++中用new运算符    如p2   =   new   char[10];    但是注意p1、p2本身是在栈中的。    
  2.2 申请后系统的响应
    
    stack:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。    
    heap:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。    
   
  2.3 申请大小的限制    
    stack:在Windows下,栈是向低地址扩展的结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在win下,栈的大小是2M(也有的说是1M,是一个编译时就确定的常数)如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。    
    heap:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。    
   
  2.4申请效率的比较:    
    stack:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。    

    heap:由new分配的内存,一般速度比较慢,而且易产生内存碎片,不过用起来最方便.    

另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,它不是在堆,也不是在栈,是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。  

     
  2.5堆和栈中的存储内容    
    stack:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。    
    当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。    
    heap:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。    
   
  2.6存取效率的比较    
    char   s1[]   =   "aaaaaaaaaaaaaaa";    
    char   *s2   =   "bbbbbbbbbbbbbbbbb";    
  aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;    
  但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。    
  比如:    
  #include    
  void   main()    
  {    
  char   a   =   1;    
  char   c[]   =   "1234567890";    
  char   *p   ="1234567890";    
  a   =   c[1];    
  a   =   p[1];    
  return;    
  }    
  对应的汇编代码    
  10:   a   =   c[1];    
  00401067   8A   4D   F1   mov   cl,byte   ptr   [ebp-0Fh]    
  0040106A   88   4D   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],cl    
  11:   a   =   p[1];    
  0040106D   8B   55   EC   mov   edx,dword   ptr   [ebp-14h]    
  00401070   8A   42   01   mov   al,byte   ptr   [edx+1]    
  00401073   88   45   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],al    
  第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。    
   
  2.7小结:    
  堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:    
    栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。    
    堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。  
 

posted on 2015-06-08 14:44  keketse  阅读(174)  评论(0编辑  收藏  举报

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