策略模式

 在Java的集合框架中,经常需要通过构造方法传入一个比较器Comparator,或者创建比较器传入Collections的静态方法中作为方法参数,进行比较排序等,使用的是策略模式

 

策略模式的定义

  定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。

  策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化。

 

  体现了两个非常基本的面向对象设计原则:

  封装变化的概念。

  编程中使用接口,而不是对接口的实现。

 

策略模式的意义

  策略模式使开发人员能够开发出由许多可替换的部分组成的软件,并且各个部分之间是弱连接的关系。

  弱连接的特性使软件具有更强的可扩展性,易于维护;更重要的是,它大大提高了软件的可重用性。

 

策略模式的组成

  抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。

  具体策略角色:包装了相关的算法和行为。

  环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端用的。

 

策略模式的实现

  策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以互相替换。

  策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。使用策略模式可以把行为和环境分割开来。

  环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在具体策略中提供。由于算法和环境独立开来,算法的修改不会影响环境和客户端。

 

策略模式的编写步骤

  1.对策略对象定义一个公共接口。

  2.编写策略类,该类实现了上面的公共接口。

  3.在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用。

  4.在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法(注入)或者使用构造方法完成赋值。

 

运用策略模式的例子

  

  定义一个Strategy接口,其中定义一个方法,用于计算。 

public interface Strategy
{
    public int calculate(int a, int b);

}


  定义具体的算法类,实现Strategy接口,算法类中的算法各自不同:加减乘等,但是外部调用形式符合接口的定义。  

复制代码
public class AddStrategy implements Strategy
{

    @Override
    public int calculate(int a, int b)
    {        
        return a + b;
    }

}
复制代码
复制代码
public class SubtractStrategy implements Strategy
{

    @Override
    public int calculate(int a, int b)
    {
        
        return a - b;
    }

}
复制代码
复制代码
public class MultiplyStrategy implements Strategy
{

    @Override
    public int calculate(int a, int b)
    {    
        return a * b;
    }

}
复制代码

 

  定义具体的环境角色,持有Strategy接口的引用,并且有get和set方法可以完成策略更换。在环境角色中调用接口的方法完成动作。

  

复制代码
public class Environment
{
    private Strategy strategy;

    public Environment(Strategy strategy)
    {
        this.strategy = strategy;
    }

    public Strategy getStrategy()
    {
        return strategy;
    }

    public void setStrategy(Strategy strategy)
    {
        this.strategy = strategy;
    }
    
    public int calculate(int a, int b)
    {
        return strategy.calculate(a, b);
    }
}
复制代码

 

  这样在Client外部调用时,只需向环境角色设置相应的算法类,然后就可以得到相应的结果。

复制代码
public class Client
{
    public static void main(String[] args)
    {
        
        AddStrategy addStrategy = new AddStrategy();
        Environment environment = new Environment(addStrategy);        
        System.out.println(environment.calculate(4, 3));
        
        //减法
        SubtractStrategy subStrategy = new SubtractStrategy();
        environment.setStrategy(subStrategy);
        System.out.println(environment.calculate(4, 3));
        
        //乘法
        MultiplyStrategy multiplyStrategy = new MultiplyStrategy();
        environment.setStrategy(multiplyStrategy);
        System.out.println(environment.calculate(4, 3));
    }

}
复制代码

 

策略模式的缺点

  1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。

  2.造成很多的策略类。

  解决方案:采用工厂方法

 

参考资料

posted @ 2014-02-13 10:36  若 ♂ 只如初见  阅读(184)  评论(0编辑  收藏  举报