摘要:
Throw会抛出/传递异常,通过在catch块里使用throw语句.可以改变产生的异常,比如我们可以抛出一个新的异常,throw语句有各种各样的,并且很有必要.例子我们首先看一下三个方法,分别叫做A,B,C,他们使用不同的throw语句。方法A使用了无参的throw语句。这可以被看作是rethrow(继续抛出)—他会抛出已经出现的同样的异常继续,方法B throw一个命名的异常变量。这就不是一个完全的rethrow了—因为他虽然抛出了同样的异常。但是改变了StackTrace(堆栈轨迹),如果有必要的话,我们可以收集一些异常信息,而方法C则创建了一个新的异常。提示:你可以通过这种方法实现自定义 阅读全文
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- 1. Re:LR(0)和SLR分析表的构造
????
- --最最最茂盛的头发
- 2. Re:理解有符号数和无符号数
楼主里面第二小节最后两句话是不是有误啊
- --NoMatterTryAgain
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- “Goto表需要查的是(2,A)=3,2是r2的2,A是第二个产生式的左部嘛。”这句话有异议,Goto表需要查的应该是状态栈 - 产生式右边的字母个数之后的栈顶数字和产生式左边对应的字母。比如:步骤3...
- --Wally的博客
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- @ 陈20引用“Goto表需要查的是(2,A)=3,2是r2的2,A是第二个产生式的左部嘛。”这句话有质疑,状态号和产生式号没有联系我也觉得 2应该不是r2中的2 课本上例子不是这样的...
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