依赖倒置原则和依赖注入模式
昨天读完了程杰的《大话设计模式》。。收获颇丰。深刻感到了设计模式的伟大。。对面向接口的编程也理解了不少。刚好看到codeproject上一篇将依赖倒置的。讲到了依赖注入的方式。仔细读了一下。翻译一遍加深认识。
高耦合的代码随着项目复杂性的不断增加,最终会变成一碗碗的意大利面条啦。。二者通常是软件设计上的问题,如果一个类对另一个类的实现了解太多。当该类改变的时候会引起更多的改变。这违反了依赖倒置原则
而松耦合的代码设计优良。随着时间流逝,代码复杂两增大,松耦合的好处会变得更加清晰,依赖注入模式是实现松耦合的一个好的办法,本文介绍在没有依赖注入容器的情况下实现依赖注入
GoF说了,依赖倒置的原则:
高层模块不应依赖于低层模块,他们都应该依赖于抽象
抽象不依赖细节,细节依赖抽象
刚开始写依赖倒置比较难,随着经验增长会有所改善,通过使高层模块依赖于抽象,依赖倒置成功解耦,依赖注入模式是该原则的一个实现。
通常我们写出如下的代码:
public class Email { public void SendEmail() { // code } } public class Notification { private Email _email; public Notification() { _email = new Email(); } public void PromotionalNotification() { _email.SendEmail(); } }
Notification类依赖Email类,这违反了DIP,而且当我们要发送短信/保存到数据库的时候,我们还要改变Notification类。
我们使用抽象类/接口解耦
public interface IMessageService { void SendMessage(); } public class Email : IMessageService { public void SendMessage() { // code } } public class Notification { private IMessageService _iMessageService; public Notification() { _iMessageService = new Email(); } public void PromotionalNotification() { _iMessageService.SendMessage(); } }
IMessageService 是一个接口,而Notification 类只要调用接口的方法/属性就可以了
同时,我们把Email对象的构造移到Notification 类外面去。
依赖注入模式可以实现。通常有三种方式
1. 构造器注入
2. 属性注入
3. 方法注入
构造器注入
最普遍的方式,当一个类需要另一个类的依赖的时候,我们通过构造函数来提供,现在我们这样写
public class Notification { private IMessageService _iMessageService; public Notification(IMessageService _messageService) { this._iMessageService = _messageService; } public void PromotionalNotification() { _iMessageService.SendMessage(); } }
有几个好处:1.构造函数实现很简单,Notification类需要知道的很少。想要创建Notification实例的时候看构造函数就可以知道需要什么信息了。因此实现了松耦合。
属性注入
属性注入/setter注入比较不常见,当依赖可有可无的时候很有用。我们暴露一个可写的属性,允许客户提供不同的依赖实现,比如这样。
public class Notification { public IMessageService MessageService { get; set; } public void PromotionalNotification() { if (MessageService == null) { // some error message } else { MessageService.SendMessage(); } } }
没有了构造函数。而用属性来替换,在PromotionalNotifications 方法里我们需要检查MessageService的值或者提供相应的服务。
方法注入
当依赖可以对于每个方法调用都不同的时候,我们可以通过一个方法参数来实现,比如我们的这个类还可以发送短信。我们就要使用方法注入
public class Email : IMessageService { public void SendMessage() { // code for the mail send } } public class SMS : IMessageService { public void SendMessage() { // code for the sms send } } public class Notification { public void PromotionalNotification(IMessageService _messageService) { _messageService.SendMessage(); } }
IMessageService 接口在两个类中都实现了。我们可以提供不同的类对象作为参数,这样可以有不同的调用效果。我们可以使用这三种方法实现松耦合。取决于具体的情景
结论
不难吧。通过构造器注入我们就可以降低耦合度了。因此,程序员一般会使用构造器注入。当然也可以混合着使用嘛。。
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