opengl 学习 glLookat();
百度百科:
视点转换
函数原型
void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz);
该函数定义一个视图矩阵,并与当前矩阵相乘。
第一组eyex, eyey,eyez 相机在世界坐标的位置
第二组centerx,centery,centerz 相机镜头对准的物体在世界坐标的位置
第三组upx,upy,upz 相机向上的方向在世界坐标中的方向
你把相机想象成为你自己的脑袋:
第一组数据就是脑袋的位置
第二组数据就是眼睛看的物体的位置
第三组就是头顶朝向的方向(因为你可以歪着头看同一个物体)。
坐标移动方向与坐标系正方向相反,如:
glLookat(0,-1,0,0,1,0,0,1,0);此为以Y轴为向上正方向,且 视角为从上往下看。
关于视角 与 景体分析 较全 链接 https://blog.csdn.net/versuna/article/details/8639381