js 高级
1、函数回调
// 回调的函数
function callback(data) {}
// 逻辑函数
function func(callback) {
// 函数回调
if (callback) callback(data);
}
// 函数回调的本质:在一个函数中(调用函数),当满足一定条件,调用参数函数(回调函数)
// 回调函数作为调用函数的参数传入
// 回调函数通过参数将调用还是内部数据传出
<script type="text/javascript">
// 函数回调
// 在一个函数(fn)中,满足条件情况下,调用另外一个函数(func)
// 注:func函数 是 fn函数 的参数(函数作为函数参数传入)
// 解决问题:
// 请求数据 => 数据(return | 函数回调) => 外界
function a_fn(data) {
console.log('a_fn');
// 如果要使用数据,那么定义形参接收参数
console.log(data);
}
function b_fn(a_fn) {
var data = "b_fn 的 数据";
console.log('b_fn');
// 条件: a_fn有值(有函数实现体)
if (a_fn) {
// 调用参数函数
a_fn(data);
}
}
b_fn(a_fn);
// 1.一个函数(函数名)作为另外一个函数的参数
// 2.满足一定的条件,调用参数函数
// 3.形成了函数回调,回调的函数可以获取调用函数的局部变量(将数据携带出去)
</script>
//函数回调在系统中的使用
<script type="text/javascript">
// 通常情况下,我们的页面标签存不存在点击事件? => 存在
// 点击事件触发后,可不可以对外传送数据 => 可以,eg:点在页面的什么位置
// 系统已经书写好了这种函数回调,但是没有回调体,回调体(回调函数)由普通开发者提供
// 钩子:满足条件情况下被系统回调的函数(方法),称之为钩子函数(方法) <=> 回调函数
document.onclick = function (a, b , c) {
console.log("点击事件");
console.log(a, b , c);
}
</script>
2、闭包
function outer() {
var data = {}
function inner() {
return data;
}
return inner;
}
// 闭包目的:不允许提升变量作用域时,该函数的局部变量需要被其他函数使用
// 闭包本质:函数的嵌套,内层函数称之为闭包
// 闭包的解决案例:①影响局部变量的生命周期,持久化局部变量;②解决变量污染
<script type="text/javascript">
// 闭包: 函数的嵌套定义,内层函数就是闭包
// 闭包产生的原因:
// 1.函数会产生局部作用域, 外部需要使用 -- 返回值 | 函数回调 | 闭包 | 提升作用域
// 2.在外部另一个函数中使用该局部变量 -- 函数回调 | 闭包
// 3.不能使用函数回调(函数已有固定参数,或不能拥有参数),只能将函数定义到拥有局部变量函数的内部 => 闭包
// 总结:一个函数要使用另外一个函数的局部变量
// 提升作用域
var a; // 作用域被提升
function fn() {
a = 10; // 局部变量 => 在外部定义
}
fn();
// 外部使用局部变量: 返回值 | 函数回调 | 闭包 | 提升作用域
console.log(a);
// 好处:
// 1.外部函数a_fn不需要强制拥有参数以及返回值
// 2.外部函数的局部变量也无需提升作用域,可以保证参数的安全性
// 3.内部函数b_fn也不需要强制拥有参数与返回值,便可以直接使用外部函数a_fn的局部变量data
function a_fn() {
var data = [1, 2, 3, 4, 5];
// 闭包
function b_fn() {
console.log('>>>', data);
}
b_fn();
}
a_fn();
// 闭包使用:
// 外部函数在外部调用
// 内部函数在(外部函数)内部调用
</script>
//闭包解决局部变量生命周期
<script type="text/javascript">
function outer() {
// eg: 请求得到的数据,如何不持久化,方法执行完毕后,数据就会被销毁
var data = [1, 2, 3, 4, 5];
console.log(data);
// 通过闭包解决该类问题,所以闭包所以代码均可以随意自定义
function inner() {
return data;
}
// 数据被inner操作返回,inner属于outer,属于需要outer将inner返回出去(跟外界建立起联系)
return inner;
}
// 将局部变量生命周期提升于inner函数相同,inner存在,局部变量data就一直存在
var inner = outer();
console.log(inner());
</script>
//闭包解决变量污染
<script type="text/javascript">
// 需求:点击li,打印li在ul中的索引 => 0, 1, 2, 3, 4
// 1.lis
var lis = document.querySelectorAll('ul li');
// 2.循环绑定
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
// 解决的原理:一共产生了5个外层函数,存储的形参i的值分别是0, 1, 2, 3, 4
// 内层函数也产生了5个,且和外层函数一一对应,打印的i就是外层函数的形参i
// 外层函数
(function (i) {
// 内层函数:闭包
lis[i].onclick = function () {
alert(i)
}
})(i)
}
console.log(i); // 点击事件触发一定晚于该逻辑语句
// 所以再去触发点击,弹出i的值,永远是5
// 该类问题就称之为变量污染
</script>
二、循环绑定
.html文件
<ul>
<li>列表项</li>
<li>列表项</li>
<li>列表项</li>
</ul>
.js文件
var lis = document.querySelector('li');
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
lis[i].onclick = function () {
// 打印列表项的索引
console.log(i);
}
}
// 变量污染
// 获取局部作用域解决
// 闭包解决
// 对象属性解决
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>属性解决变量污染</title>
<style type="text/css">
ul {
margin: 0;
padding: 0;
list-style: none;
}
li {
width: 80px;
height: 35px;
background-color: pink;
border-radius: 5px;
float: left;
margin-left: 3px;
}
</style>
</head>
<body>
<ul>
<!-- 通过html方式给标签添加全局属性 -->
<li arg="10"></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
</body>
<script type="text/javascript">
// 学习目的:对象的(临时)属性可以帮助存储临时数据,因为临时数据的生命周期往往很短.需要提示临时数据的生命周期
// 临时数据会随属性的消亡而消亡 | 被主动移除(delete)
var lis = document.querySelectorAll('li');
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
// lis[i]依次代表五个li页面元素对象
// 给每一个li设置一个(临时)属性
lis[i].index = i; // 第一个li的index属性存储的就是索引0,以此类推,最后一个存储的是索引4
lis[i].onclick = function () {
// var temp = lis[i].index; // lis[i]中的i一样存在变量污染
var temp = this.index; // 当前被点击的li
alert(temp) // temp => this.index(lis[i].index) => i(索引)
}
}
// 属性的使用:****
</script>
<script type="text/javascript">
var lis = document.querySelectorAll('li');
console.log(lis); // 页面元素集合
console.log(lis[0]); // 页面元素
// 对象可以添加属性与方法 | 万物皆对象
lis.name = "元素集合";
console.log(lis.name); // lis => 是对象,页面元素集合对象
lis[0].fn = function () {
console.log('li fn');
}
lis[0].fn(); // 每一个页面元素都是对象
// 通过html方式给第一个li添加了一个全局属性arg
console.log(lis[0].arg); // js无法直接获取
// 总结:
// 1.js要使用页面元素属性,需要通过js手段给页面对象手动添加属性,添加的属性不会渲染到html标签中
// 2.通过html手动主动给标签添加的全局属性,js无法访问,但是可以参与css布局
</script>
<style type="text/css">
li[arg="10"] {
background-color: orange;
}
</style>
</html>
三、面向对象JS
1、属性与方法
var obj = {}; | var obj = new Object();
// 属性
obj.prop = "";
// 方法
obj.func = function () {}
// 删除属性与方法
delete obj.prop
delete obj.func
<script type="text/javascript">
// 创建一个对象
var obj = {}
// 对象一定拥有属性与方法
// 属性
obj.name = "大毛";
obj["age"] = 18;
// 打印对象
console.log(obj);
// 使用属性
console.log(obj["name"]);
console.log(obj.age);
// 方法
obj.eat = function () {
console.log("吃吃吃!!!");
}
// 方法的使用
obj.eat();
// 注:可以对对象任意添加属性和方法
// 属性|方法的移除
delete obj.name
console.log(obj);
</script>
2、类字典结构使用
- 结构
var dict = {name: "zero", age: 18}
- 拓展
var dict = {"my-name": "zero", fn: function () {}, fun () {}}
- 使用
dict.name | dict["my-name"] | dict.fn()
//对象类字典结构使用
<script type="text/javascript">
// 为什么要学对象?
// js获取页面元素,操作页面元素内容与样式
// 数据,面向对象思想让操作数据更加便捷与容易
// js中没有字典(键值对存储数据的方式),但可以通过对象实现字典方式存储数据,并使用数据
var dict = {
key1: "value1",
key2: 18,
"my-key3": [1, 2, 3, 4, 5]
}
// 总结:
// 1.key全为字符串形式,但存在两种书写方式
// 2.key在js标识符语法支持情况下,可以省略引号,但key为js标识符不支持的语法情况下,必须添加引号
// 3.value可以为任意类型
// 4.访问值可以通过字典名(对象名).key语法与["key"]语法来访问value
// 5.可以随意添加key与value完成增删改查
// 增
dict.key4 = true;
console.log(dict);
// 删
delete dict.key4;
console.log(dict);
// 改
dict["my-key3"] = [5, 4, 3, 2, 1];
console.log(dict);
// 查
console.log(dict.key1);
console.log(dict["key1"]);
</script>
3、构造函数(ES5)
function People(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.eat = function () {
return 'eat';
}
}
<script type="text/javascript">
// 万物皆对象
// var num = 3.14;
// console.log(num.toFixed(1));
// 普通函数
function fn() {
var num = 10;
console.log('普通函数');
}
fn();
// 构造函数其实就是普通函数
// 特定的语法与规定:
// 1.一般采用首字母大写(大驼峰)
// 2.内部可以构建属性与方法,通过this关键词
function People(name) {
this.name = name;
this.eat = function (agr) {
console.log(this.name + "吃" + agr);
}
}
var p1 = new People("zero"); // new关键词, 创建对象并实例化
var p2 = new People("seven");
// 使用属性
console.log(p1.name);
console.log(p2.name);
// 使用方法
p2.eat("霸王餐");
// p1,p2就是People构造函数创建出来的对象
console.log(p1);
</script>
<!--
总结:
1.构造函数可以创建多个对象,{}构建出的对象是唯一的
2.属性与变量的语法规则不一样
-->
<script type="text/javascript">
var obj = {
index: "obj对象",
fn: function () {
console.log("obj方法");
}
};
// 使用属性与方法
console.log(obj.index);
obj.fn();
4、继承(ES5)
// 父级
function Sup(name) {
this.name = name;
this.fn = function () {
console.log('fn class');
}
}
// 原型
console.log(Sup.prototype);
console.log(sup.__proto__);
// 子级
function Sub(name) {
// 继承属性
Sup.call(this, name);
}
// 继承方法
Sub.prototype = new Sup;
// 创建子级对象
var sub = new Sub("subClass");
// 使用属性
console.log(sub.name);
// 使用方法
sub.fn();
// 指向自身构造函数
Sub.prototype.constructor = Sub;
<script type="text/javascript">
// ***
// 面向对象的三大特性: 继承 封装 多态
// js重点:继承
// 1.完成继承,必须拥有两个构造函数
// 2.一个函数要使用另外一个函数的属性与方法,需要对其进行继承(属性与方法的复用)
// 3.属性的继承call方法,在继承函数中由被继承函数调用,传入继承函数的this与被继承函数创建属性对属性进行赋值的所有需要的数据,eg:如Sup有name属性,那么可以通过call将Sub的name传给Sup
// 4.方法的继承prototype原型,将new Sup赋值给Sub.prototype
// 类似于父级
function Sup(name) {
// 属性存放某个值
this.name = name;
// 方法完成某项功能
this.func = function () {
console.log("func");
}
}
var sup = new Sup("supClass");
console.log(sup.name);
sup.func();
// 类似于子级
function Sub(name) {
// 属性的继承
Sup.call(this, name);
}
// 方法的继承
Sub.prototype = new Sup;
var sub = new Sub("subClass");
console.log(sub.name);
sub.func();
// 原型
console.log(sup.__proto__);
</script>
5、类及继承(ES6)
// 父类
class People {
// 构造器
constructor (name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 实例方法
eat () {
console.log('吃吃吃');
}
// 类方法
static create () {
console.log('诞生');
}
}
// 子类
class Student extends People {
constructor (name, age) {
// super关键词
super(name, age)
}
}
<script type="text/javascript">
// 单一对象
let obj = {
name: "ooooobj",
// 方法
fn () {
console.log("fnnnnnnnn");
}
}
console.log(obj.name);
obj.fn();
// 函数
let f = () => {
}
</script>
<script type="text/javascript">
// 多对象 => 创建类
class Person {
// 构造器:创建对象完成初始化操作
constructor (name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 实例方法:只能由对象调用
eat () {
console.log(this.name + '吃吃吃');
}
// 类方法:只能由类调用
static create () {
console.log('诞生');
}
}
let p1 = new Person('zero', 8);
let p2 = new Person('seven', 58);
console.log(p1.age);
p2.eat();
// Person.eat();
Person.create();
// p2.create();
// 继承
class Student extends Person {
constructor (name, age, sex) {
// super指向父级
super(name, age);
this.sex = sex;
}
}
let s1 = new Student("张三", 18, "男");
// 属性的继承
console.log(s1.name, s1.age, s1.sex);
console.log();
// 方法的继承
s1.eat();
// 继承为全继承
Student.create();
</script>
四、定时器
setInterval(持续性定时器)
setInterval(函数, 毫秒数, 函数所需参数(可以省略));
var timer = setInterval(function() {console.log("呵呵");}, 1000)
setTimeout(一次性定时器)
setTimeout(函数, 毫秒数, 函数所需参数(可以省略));
setTimeout(function (data) {console.log(data);}, 1000, "数据");
// 清除定时器
// 1.持续性与一次性定时器通常都应该有清除定时器操作
// 2.清除定时器操作可以混用 clearTimeout() | clearInterval()
// 3.定时器的返回值就是定时器编号,就是普普通通的数字类型
document.onclick = function () {
console.log("定时器清除了");
clearInterval(timer);
// clearTimeout(timer);
}
// 清除所有定时器
// 如果上方创建过n个定时器,那么timeout值为n+1
var timeout = setTimeout(function(){}, 1);
for (var i = 0; i < timeout; i++) {
// 循环将编号[0, n]所有定时器都清除一次
clearTimeout(i)
}
<script type="text/javascript">
// 应用场景
// 1.完成js自启(不需要手动触发)动画
// 2.css完成不了的动画
// 一次性定时器
// 1.语法 2.参数列表 3.同步异步
/* 异步执行
setTimeout(函数, 毫秒数, 函数所需参数(可以省略));
*/
console.log("开始");
setTimeout(function (data) {
console.log(data);
}, 1000, "数据");
console.log("结束");
// 持续性定时器
/*异步执行
setInterval(函数, 毫秒数, 函数所需参数(可以省略));
*/
console.log("又开始");
var timer = setInterval(function() {
console.log("呵呵");
}, 1000)
console.log(timer);
console.log("又结束");
// 清除定时器
// 1.持续性与一次性定时器通常都应该有清除定时器操作
// 2.清除定时器操作可以混用 clearTimeout() | clearInterval()
// 3.定时器的返回值就是定时器编号,就是普普通通的数字类型
document.onclick = function () {
console.log("定时器清除了");
clearInterval(timer);
// clearTimeout(timer);
}
// 清除所有定时器
// 如果上方创建过n个定时器,那么timeout值为n+1
var timeout = setTimeout(function(){}, 1);
for (var i = 0; i < timeout; i++) {
// 循环将编号[0, n]所有定时器都清除一次
clearTimeout(i)
}
// 1.允许重复清除
// 2.允许清除不存在的定时器编号
</script>