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2023年4月19日
UnrealEngine - 网络同步之连接篇
摘要: 1 连接过程 - 握手 传统的 C/S 架构下,Client 和 Server 通常会建立一条抽象的 Connection,用来进行两端的通信。 UE 的官方文档中提供了 Client 连接到 Server 的示例 ,简单来说分为如下几步: 打包构建好 Client 和 Server 进程 启动 S
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posted @ 2023-04-19 12:03 lawliet9
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