2011年3月6日

成果随笔3:油画效果

摘要: 一、算法说明 http://www.cnblogs.com/hoodlum1980/archive/2011/01/15/1936078.html二、算法优化 http://www.cnblogs.com/hoodlum1980/archive/2011/01/15/1936078.html 实际上就是尽量减少重复运算。三、测试电脑配置 Intel(R) Core(TM)i3 CPU M380 @ 2.53GHZ 2.00GB 所有测试数据均在CPU使用率为5%以下时获得。四、测试结果 均以24位图像为测试对象,灰度图像则速度会更快,32位图像的处理在算法上要做适当修正。 测试时间只包括纯算法 阅读全文

posted @ 2011-03-06 18:11 彭佳乐 阅读(906) 评论(0) 推荐(0) 编辑

成果随笔1:方框模糊

摘要: 一、算法说明 方框模糊就是我们常说的均值模糊,其算法原理是以当前像素为中心,半径为R(实际上是矩形半径)内的(2R+1)*(2R+1)个像素的平均值作为新的像素值。二、算法优化 如果按照原始的算法做编码,当半径稍大时速度就难以忍受,这个耗时随半径增大成级数增加。这个算法的优化很简单,这里不予以表述,优化后的算法的执行时间和半径基本无关。三、测试电脑配置 Intel(R) Core(TM)i3 CPU M380 @ 2.53GHZ 2.00GB 所有测试数据均在CPU使用率为5%以下时获得。四、测试结果 均以24位图像为测试对象,灰度图像则速度会更快,32位图像的处理在算法上要做适当修正。 测试 阅读全文

posted @ 2011-03-06 17:32 彭佳乐 阅读(753) 评论(0) 推荐(0) 编辑

成果随笔2:真彩转高彩图像

摘要: 一、算法说明 将24位真彩色图像转换为16位高彩色图像。二、存在的问题 大牛软件Photoshop很在就有这个功能,可惜直到CS4版本这种转换的效果对于部分图像来说很差强人意,一些游戏中的画面中含有大量的缓慢过度的地方,用PS转换后会发现很不自然。三、解决方式 同索引色一样,如果采用了抖动则效果就好多了。三、测试电脑配置 Intel(R) Core(TM)i3 CPU M380 @ 2.53GHZ 2.00GB 所有测试数据均在CPU使用率为5%以下时获得。四、测试结果 均以24位图像为测试对象,灰度图像则速度会更快,32位图像的处理在算法上要做适当修正。 测试时间只包括纯算法的执行部分,不含 阅读全文

posted @ 2011-03-06 17:23 彭佳乐 阅读(760) 评论(2) 推荐(0) 编辑

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