随笔分类 -  图像处理

专注于类PhotoShop之类的2D图像软件开发。
统计一副彩色图像实际使用的颜色数
摘要:统计一副彩色图像中实际使用的颜色数 阅读全文

posted @ 2011-06-14 20:43 彭佳乐 阅读(2362) 评论(7) 推荐(0) 编辑

Crimm Imageshop 2.0 发布。
摘要:Imageshop 图像处理 阅读全文

posted @ 2011-06-14 20:31 彭佳乐 阅读(1089) 评论(5) 推荐(0) 编辑

成果随笔3:油画效果
摘要:一、算法说明 http://www.cnblogs.com/hoodlum1980/archive/2011/01/15/1936078.html二、算法优化 http://www.cnblogs.com/hoodlum1980/archive/2011/01/15/1936078.html 实际上就是尽量减少重复运算。三、测试电脑配置 Intel(R) Core(TM)i3 CPU M380 @ 2.53GHZ 2.00GB 所有测试数据均在CPU使用率为5%以下时获得。四、测试结果 均以24位图像为测试对象,灰度图像则速度会更快,32位图像的处理在算法上要做适当修正。 测试时间只包括纯算法 阅读全文

posted @ 2011-03-06 18:11 彭佳乐 阅读(906) 评论(0) 推荐(0) 编辑

成果随笔1:方框模糊
摘要:一、算法说明 方框模糊就是我们常说的均值模糊,其算法原理是以当前像素为中心,半径为R(实际上是矩形半径)内的(2R+1)*(2R+1)个像素的平均值作为新的像素值。二、算法优化 如果按照原始的算法做编码,当半径稍大时速度就难以忍受,这个耗时随半径增大成级数增加。这个算法的优化很简单,这里不予以表述,优化后的算法的执行时间和半径基本无关。三、测试电脑配置 Intel(R) Core(TM)i3 CPU M380 @ 2.53GHZ 2.00GB 所有测试数据均在CPU使用率为5%以下时获得。四、测试结果 均以24位图像为测试对象,灰度图像则速度会更快,32位图像的处理在算法上要做适当修正。 测试 阅读全文

posted @ 2011-03-06 17:32 彭佳乐 阅读(758) 评论(0) 推荐(0) 编辑

成果随笔2:真彩转高彩图像
摘要:一、算法说明 将24位真彩色图像转换为16位高彩色图像。二、存在的问题 大牛软件Photoshop很在就有这个功能,可惜直到CS4版本这种转换的效果对于部分图像来说很差强人意,一些游戏中的画面中含有大量的缓慢过度的地方,用PS转换后会发现很不自然。三、解决方式 同索引色一样,如果采用了抖动则效果就好多了。三、测试电脑配置 Intel(R) Core(TM)i3 CPU M380 @ 2.53GHZ 2.00GB 所有测试数据均在CPU使用率为5%以下时获得。四、测试结果 均以24位图像为测试对象,灰度图像则速度会更快,32位图像的处理在算法上要做适当修正。 测试时间只包括纯算法的执行部分,不含 阅读全文

posted @ 2011-03-06 17:23 彭佳乐 阅读(769) 评论(2) 推荐(0) 编辑

模仿PS角度渐变代码共享。
摘要:角度渐变 阅读全文

posted @ 2010-12-19 10:39 彭佳乐 阅读(1935) 评论(2) 推荐(2) 编辑

共享一个能将AVI保存为多帧GIF的代码。
摘要:多帧GIF的编码似乎网络上很难找到开源的代码,而GDI+因为GIF版权问题不支持多帧GIF的保存,这个代码能提取出AVI的每一帧,然后转换为动态GIF,如果能看懂这段代码,其他格式的一些列图像转换为GIF也很方便了。共享给大家。代码下载地址:http://files.cnblogs.com/laviewpbt/AVItoGIF1.0.rar 阅读全文

posted @ 2010-10-13 15:07 彭佳乐 阅读(729) 评论(2) 推荐(2) 编辑

Crimm Imageshop 2.0 开发进展
摘要:Crimm ImageShop 是一款在界面和功能上都完全模拟Photoshop的绿色小软件,目前正在开发的是2.0版本。 阅读全文

posted @ 2010-06-21 15:52 彭佳乐 阅读(1894) 评论(9) 推荐(1) 编辑

彩色图像高速模糊之懒惰算法。
摘要:图像的模糊效果在滤波、特效等众多场合都有着非常重要的运用,而对于大半径的模糊按照常规的处理手段则需要很长的处理时间,本文给出了用懒惰算法实现快速模糊的实现原理和过程,利用其优良的半径无关性,可以在很多场合提高程序的实时性,并提供源码以供大家学习。 阅读全文

posted @ 2009-07-23 11:26 彭佳乐 阅读(11402) 评论(6) 推荐(3) 编辑

分享一些共享的特效源代码
摘要:模拟动态云、火焰、水波等特效的代码。 阅读全文

posted @ 2009-07-20 11:48 彭佳乐 阅读(4484) 评论(8) 推荐(7) 编辑

真彩色图像转换为16位(高彩色)图像的实现及需要注意的事项。
摘要:本文介绍了真彩色在转换位高彩色过程(24位到16位)需要注意的多种情况,似乎在网络上这方面的介绍比较少。 阅读全文

posted @ 2009-07-20 11:38 彭佳乐 阅读(9034) 评论(7) 推荐(3) 编辑

索引图像处理的一些心得
摘要:较为详细的描述了索引图像的基本知识,并且就其在图像处理中的一些应用做了描述。 阅读全文

posted @ 2009-06-01 09:03 彭佳乐 阅读(2684) 评论(1) 推荐(0) 编辑

利用GDI+快速获取图像数据及处理中需注意的问题
摘要:GDI+是对GDI的很大程度上的改进,其设计理念以及操作的方式和GDI相比有了本质的不同,因其优秀的抗锯齿功能以丰富接口函数深受广大图像和图形编程者的爱好,那么本文主要介绍了如何利用GDI+来快速读取图像数据,以及GDI+处理中一些值得注意的细节。 阅读全文

posted @ 2009-05-31 20:44 彭佳乐 阅读(9601) 评论(2) 推荐(0) 编辑

利用GDI快速获取图像数据及处理中需注意的问题
摘要:恰当正确的利用GDI函数快速的获取图像的像素信息,为后续的图像处理工作做铺垫。 阅读全文

posted @ 2009-05-31 14:14 彭佳乐 阅读(3393) 评论(2) 推荐(0) 编辑

PhotoShop的自动色阶功能的实现
摘要:PhotoShop中自动色阶算法的实现过程。 阅读全文

posted @ 2009-05-30 21:22 彭佳乐 阅读(3435) 评论(6) 推荐(0) 编辑

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