成果随笔1:方框模糊
一、算法说明
方框模糊就是我们常说的均值模糊,其算法原理是以当前像素为中心,半径为R(实际上是矩形半径)内的(2R+1)*(2R+1)个像素的平均值作为新的像素值。
二、算法优化
如果按照原始的算法做编码,当半径稍大时速度就难以忍受,这个耗时随半径增大成级数增加。这个算法的优化很简单,这里不予以表述,优化后的算法的执行时间和半径基本无关。
三、测试电脑配置
Intel(R) Core(TM)i3 CPU M380 @ 2.53GHZ 2.00GB
所有测试数据均在CPU使用率为5%以下时获得。
四、测试结果
均以24位图像为测试对象,灰度图像则速度会更快,32位图像的处理在算法上要做适当修正。
测试时间只包括纯算法的执行部分,不含读取图像及处理后的显示等辅助代码。
1024*768*3 半径 100 耗时:125ms
1680*1050*3 半径200 耗时:250ms
五、其他说明
实际上这个半径可以分为X轴方向半径和Y轴方向半径。
六、测速程序下载
欢迎大家比拼。
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