成果随笔1:方框模糊

一、算法说明 

  方框模糊就是我们常说的均值模糊,其算法原理是以当前像素为中心,半径为R(实际上是矩形半径)内的(2R+1)*(2R+1)个像素的平均值作为新的像素值。

二、算法优化

      如果按照原始的算法做编码,当半径稍大时速度就难以忍受,这个耗时随半径增大成级数增加。这个算法的优化很简单,这里不予以表述,优化后的算法的执行时间和半径基本无关。

三、测试电脑配置

  Intel(R) Core(TM)i3 CPU   M380  @  2.53GHZ   2.00GB

  所有测试数据均在CPU使用率为5%以下时获得。

四、测试结果

  均以24位图像为测试对象,灰度图像则速度会更快,32位图像的处理在算法上要做适当修正。

      测试时间只包括纯算法的执行部分,不含读取图像及处理后的显示等辅助代码。

  1024*768*3      半径 100           耗时:125ms

      1680*1050*3             半径200            耗时:250ms

五、其他说明

      实际上这个半径可以分为X轴方向半径和Y轴方向半径。
六、测速程序下载

      /Files/laviewpbt/快速模糊.rar 

      欢迎大家比拼。

posted on   彭佳乐  阅读(759)  评论(0编辑  收藏  举报

编辑推荐:
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 探究高空视频全景AR技术的实现原理
· 理解Rust引用及其生命周期标识(上)
阅读排行:
· 阿里最新开源QwQ-32B,效果媲美deepseek-r1满血版,部署成本又又又降低了!
· 单线程的Redis速度为什么快?
· 展开说说关于C#中ORM框架的用法!
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· AI编程工具终极对决:字节Trae VS Cursor,谁才是开发者新宠?

导航

< 2011年3月 >
27 28 1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31 1 2
3 4 5 6 7 8 9
点击右上角即可分享
微信分享提示