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摘要: 1.术语和概念概念解释名词解释Px(Pixel像素)不同设备显示效果相同。这里的“相同”是指像素数不会变,比如指定UI长度是100px,那不管分辨率是多少UI长度都是100px。也正是因为如此才造成了UI在小分辨率设备上被放大而失真,在大分辨率上被缩小。Screen Size(屏幕尺寸)一般所说的手... 阅读全文
posted @ 2015-06-02 13:15 laughingQing 阅读(1500) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在 Android 中, Animation 动画效果的实现可以通过两种方式进行实现,一种是 tweened animation 渐变动画,另一种是 frame by frame animation 画面转换动画,接下来eoe进行讲解。tweened animation 渐变动画有以下两种类型:1.... 阅读全文
posted @ 2015-06-02 13:14 laughingQing 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [2015-04-16 17:42:04 - Dex Loader] Unable to execute dex: Multiple dex files define Lcom/gl/softphone/AudioInfo;[2015-04-16 17:42:04 - YunzhixunApp] C... 阅读全文
posted @ 2015-06-02 13:13 laughingQing 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Google前几天刚发布了Android性能优化典范第2季的课程,一共20个短视频,包括的内容大致有:电量优化,网络优化,Wear上如何做优化,使用对象池来提高效率,LRU Cache,Bitmap的缩放,缓存,重用,PNG压缩,自定义View的性能,提升设置alpha之后View的渲染性能,以及L... 阅读全文
posted @ 2015-06-02 13:09 laughingQing 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果一开始就对Android手机的硬件架构有一定的了解,设计出的应用程序通常不会成为待机电池杀手,而要设计出正确的通信机制与通信协议也并不困难。但如果不去了解而盲目设计,可就没准了。首先Android手机有两个处理器,一个叫Application Processor(AP),一个叫Baseband ... 阅读全文
posted @ 2015-06-02 12:39 laughingQing 阅读(917) 评论(1) 推荐(1) 编辑
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